由于这两话相当干涩,所以很简单的总结算了
https://goo.gl/J7Ln4b
#21 行政区分
为免游戏后期,玩家陷于一般4X中常见的微操地狱,Stls采用了尤如CK2般的天领限额设计
即是说,玩家只能直辖定量(这个量会随技术和国家体系改变)的星球,
多出来的就必须分区任命总督代理
各分区的财政将和君主直辖领互相独立,但玩家可以随时重新分配资源。
另外,分区不负责防务和科技,这将由君主直辖领全权负责
分区本身不会要求自治或独立,但相对而言,他们的人口将会随着天领的时间距离,
而产生不同的意识形态转变,以及基因结构的更改,继而催化为独立之声(#5, #14)。
https://goo.gl/qLTtzH
#22 联盟与邦联
一个国家只能加入一个联盟,但一个联盟可以有很多国家。
外国对联盟一国宣战,即视作对联盟全体宣战,各国有共同的防卫义务。
反之,联盟中任何一个国家意欲对外宣战,均必须得到联盟全数国家准许,
方可一同宣战。如想自行宣战,请脱盟。
邦联则是联盟的高级版。邦联将设一名轮任制的大统领,在其任期中,
大统领全权负责整个邦联的外交,反对者只有退联一途,
故此在大部份时间内,邦联内各国均无外交自主权。
相对而言,在计算胜利条件时,一个邦联将可分享胜利。
另外,邦联内各国除了仍可保有自己的军队外,大统领更可享有一队邦联联合舰队,
它集合了邦联内各国的最高科技,并由大统领亲自监修及指挥,
故对多个实力差不多的小国来说,这是组织起来对付强敌的最有效方法。