夫未战而庙算胜者,得算多也,未战而庙算不胜者,得算少也,多算胜,少算不胜,而况
于无算乎?
《孙子兵法》
本文将从意大利(中立)观点探讨一战俄土法军战败原因,
1.沟通不良
就算把板上目前带着的风向─俄土法义真的当成一个联盟好了
宣战前完全不和"盟友"沟通 此其败点一也
当时意大利根本还在跟蒙兀儿开发南印,两方在同一场战争中,一方参战另一方不能参加
那有人会说"阿,那把意大利拉进来就把蒙兀儿就不能参战了"
问题是当时意大利对俄罗斯的好感是-35阿!(-10不同宗教 -25和Rival同盟)
刚宣战我还跟蒙兀儿讲说 怎么回事 怎么打起来了
蒙兀儿还问我说你是状况外吗 我说对 没人跟我说阿
结果这场仗让南印开发计画进度倒退十年(幸好后来在大明帮助下完成)
后来因蒙兀儿参战 意大利自然就不能参战,也幸运(?)的未受战火波及
但是多人连线局 任何行为都需要是大量的协调下才能够运作的产物
沟通不良自然已种下败因一号
2.仓促进军
假设,俄土法军本来就没有预期我参战的情况下打 那第一点还算可接受
接下来就是第二点:那为啥这么急着打?
开战时土鸡大部份军力仍在非洲,只有俄罗斯很帅气的直接冲向波兰
为何不等待土鸡兵上来再开战?盟友准备未全便仓促开战 此其败点二也
这使的土鸡能对战局有影响时东欧已经被绞过超多次肉
3.战略失误
第三点 我觉得其实才是最关键的
土鸡为何选择从波兰下面去给堡垒挡住 而不选择走到俄罗斯那边一起撞正面
土俄明明就连在一起= = 走过去的话 俄罗斯正面的兵力就多一倍了吧
只要正面打的赢 就算法国一样被全境 交换的是主战国波兰被全境
但这一切都已是事后诸葛,身为中立国的意大利 也不好对此说啥。
(然后进入题外话时间)
这次在跟很多不同玩家互动的时候,聊天有聊过连线局一个现象
"有些玩家把连线局当成人很多的单机板来玩"
本局英格兰也许是个不错的例子 当时在隔壁棚打的时候 知道他的游戏目标是
"不走殖民 帅气把法国打爆"的路线
那如果目标要这样走,可以
但是那是不是需要跟殖民两国协调?跟奥协调?跟丹麦协调?
他本局所有行为都非常针对法国,但是没有盟友的助力下,效力无法深远
然后原本还想换成Saxony继续玩单机兴风作浪 在大家不赞成的情况下跳game
这是连线局,每个国家都是一个玩家,他都有他心中的想法和目标
妥善的沟通和协调才能根本的解决问题
很多单机用的出来的打法,在多人连线局是很困难的
举例:本局奥皇没有走点决议路线 因为这次有布兰登堡
这就是因为奥皇对多人连线的理解让他知道这是不可行的
希望大家在考虑参加多人连线时,能够一改单机时的思维。
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至于对于整体局势的战报 我必须很遗憾的说
在整局打完之前我都不可能发意大利观点的战报
在游戏结束之后再发个总回顾 有必要的话甚至搞个小连载(如果符合版规)
就当是对EU4连线局离开前的饯别礼 谢谢大家
(意大利总督向大家问好)