[HOI4] 开发日志四:地面教范

楼主: AlfredEgo (Follow the Sun)   2014-06-11 16:15:50
原文请见http://tinyurl.com/knsscfk
HOI4-开发日志四:地面教范
大家好!又到了HOI4开发日志的时间了,而这一次的主题是地面教范。对HOI4来说,相比
于HOI3中的综合与配对设计,我们更朝向你可能记得的HOI2中的教范路线设计。我们有四
个国家可研发的主要且互相排除的教范路线。每条路线也都有一个或更多彼此互相排除的
选择可供更进一步让教范与副教范差异化。因为我们还在pre-alpha的阶段,我现在无法准
确的描述每个在科技树中的科技;这[附图]可能且会在我们实装与反复测试后改变。我可
以描述在每个路线背后的整体想法与选择,希望你们能理解我们的目标。
机动作战:这个路线是德国的默认路线,聚焦在机械化的机动单位。装甲与摩托化/机械化
单位将会在这条路线得到最多的加成。[这条路线]也同时减少了你发起攻击前所需要的计
划时间。这条路线某方面也享有前期投入的加成。这条科技树的第一个分歧让你可以在机
动步兵或是装甲师作为你的主要焦点之间做选择。虽然机动步兵在战斗中不如[装甲师]一
样有效,但它较为便宜而且可以以较多数量来运用,因此它[这条路线]可以作为德国的另
类策略,或者也可以让工业力较弱的国家使用。[这条科技树]第二个分支提供了在防御态
势(最大化人力资源),如同德国在历史上所作的,或是继续发展攻势机动准则间切换的选
择。而且,是的,我们知道闪电战不是一个正式的教范,但是这德国革新与新科技的大杂
脍是如此的众所周知,因此我们从善如流。
优势火力:这是美国的默认路线。这教范聚焦于装备良好但是昂贵的大师团,并且在友方
拥有空优的区域会得到加成。第一个分支提供了在每个师团添加更多辅助单位或是聚焦在
个别部署的辅助旅上做选择。第二个分支能让你在空地战(使空军在战斗辅助上提高[与陆
军的]合作)或是Shock and Awe(保持你在地面火力上的专注)间选择。
决战计划:这可以被视作传统教范路线,而且是英国、法国、意大利与日本的默认路线。
这个路线教范可以让你得到较多的计划加成以及增强步兵与砲兵。在攻势开始时[这个教范
]有点弱,但是会有一些防御加成。它的分支提供了在增强攻势潜能与稳定强化所有单位类
型的突击路线,或是大幅专注于步兵而享有前期优势的渗透路线之间做选择。
大量突击:苏联与中国的默认路线。[这条路线]聚焦在使用大量的人力并提供较高的士气
与增援速度。[这条路线的]前期科技提供了一些防御加成以及步兵/民兵强化。它的路线选
择让你可以继续用相同方式作战的大量动员(继续大量使用步兵与民兵),或是适应革新性
的使用现代战争工具,强化装甲、砲兵与机动单位的苏式纵深作战准则。你也许会注意到
大量动员路线比其他的路线都短。这是因为它更像是一个国家在艰难状况下的权宜之计,
而我们要鼓励国家[玩者]当状况改变之后换掉它。
“换掉它?”我听到你说了。是的,如果你想要你可以改变你的教范路线。这会有某些代价
。对你的部队来说,将会有取决于你在上一个教范上发展多远以及你军队规模的无组织时
间,所以这不会是当战争情况转坏时你想做的事情。无论如何,你不必然的需要从新教范
得起头开始:某些科技在不同的教范间共享,而如果你切换到有你已经发展过的科技的准
则,你将会从那个点开始。
OK,这就是这次开发日志的全部,开始用图像来猜科技的名字吧:)
作者: frank8233 (黑暗)   2014-06-11 16:26:00
人力不用钱才是玩苏联或中国的浪漫啊
作者: valepiy (俄国人好帅)   2014-06-11 16:35:00
人力不用钱+夜战加成咧~
作者: dany9177 (瑞典国王“The Fat”Dany)   2014-06-11 22:11:00
计画加成应该是直接加成部队数值吧?空优可能只是陆战教范加cas的陆攻,或陆军开打时头上若有轰炸机,会有额外的bonus。
作者: gostjoke (鬼笑话)   2014-06-13 12:52:00
这篇我看过了 其实就是抄回二代==
作者: michaelxxx (abcd)   2014-06-13 19:21:00
二代其实比较好,三代弄到最后等于是全部都研发

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