我个人是开布兰登堡进行尝试
我这边也来分享一些变化点
1. 商业共合国天生+1商人,商人的trade power提升
2. 宿敌系统
2.1 有共同宿敌的每月+1友好,最多+20
2.2 被设宿敌的人态度降为仇视
2.3 对设宿敌的国家有:
2.3.1 作战击败敌军 +25%威望
2.3.2 不会因为被该国封锁影响贸易
2.3.3 +20%间谍效率
2.3.4 谈和减少外交点消耗
2.4 只能和国力相近或比你强的国家设宿敌
2.5 小国pp值要堆上50其实蛮不容易的,因为manpower会先耗光
2.6 假如设定某国为宿敌,过了50年,要手动取消宿敌的话,需要消耗100点外交点
3. 外交可以执行送钱援助,可使友好上升
战争解放国家+100友好,每年下降1点友好
4. 外交兼并:条件10年附庸,+190友好不变,
兼并时,每1点基础税基每月消耗15点外交点
被外交兼并对像必须与自身核心省相邻
ex:3省基础税基15点的国家,外交兼并需时15个月,共需225点外交点
对比:有造领土宣称-25%,武力吞下造核心,每1点基础税基消耗15点行政点
因此外交兼并,要先存够外交点,而且太大国会一次吞不下,又卡外交官 XD
当然外交兼并还是有好处的:
(a)不用承受过度扩张处罚(oe)
(b)不用先伪造领土宣称就能享受1税基15点的造核成本
(c)附庸的ae相对直接战争割地少一些
(d)没有国家主义叛乱风险
5. 国策有搭配性:
ex:菁英 + 攻势 :两个国策开满,有国策交叉搭配加成,训练+5%
ex:攻势 + 守势 :两个国策开满,无国策交叉搭配加成
6. 海盗:只能用中船进行私掠,因此没有国策搭配要玩私掠还是慎重为妙
7. ai更容易组织包围网了
8. 一般盟约战争,被占领的非盟主ai不会主动拿钱谈和了
一般盟约战争,盟主可以对敌军非盟主国进行并吞、割地等领土要求
包围网战争,只能对盟主谈和