[EU4 ] 新资料片Wealth of Nations开放预购

楼主: Comartin38 (CM)   2014-05-23 00:27:16
https://www.paradoxplaza.com/europa-universalis-iv-wealth-of-nations
P社官网已开放预购Wealth of Nations资料片,
但Steam目前还没开放,
预计5/29会正式上市,
售价9.99美元.
同时还有两个小型DLC上架:
商业共和国部队造型包(1.99美元)
https://www.paradoxplaza.com/europa-universalis-iv-trade-nations-unit-pack
穆斯林国家船舰造型包(1.99美元)
https://www.paradoxplaza.com/europa-universalis-iv-muslim-ships-unit-pack
Wealth of Nations主要新增要素:
下列内容简译于开发日志 http://ppt.cc/fBKE
1.强化威尼斯等商业共和国的贸易力/商人数,且让他们在新贸易系统占据优势地位,
以增加他们的竞争力,甚至有机会挑战周边的陆权国家.
2.增设"贸易重镇"系统,
玩家可指定特定省分为贸易重镇,以强化周边的贸易影响力.
3.改写内陆贸易力的分配系统,
在改版后若玩家在内陆贸易点派遣商人进驻,将直接增加50点的贸易影响力,
此外国家稳定度将影响内陆贸易力的增减.
4.商人在贸易据点从事特定工作,
若玩家要让他由"增进贸易力"转换为"收取贸易收入",
在新版本中将能就地转换,不需在首都与贸易区间折返.
5.相较于前一版资料片将美洲殖民地交予附庸性质的殖民政府统治,
这次玩家在非洲与南亚/东南亚/东亚经营的殖民地将会交予"贸易公司"管理,
贸易公司并非殖民政府性质的政权,它的运作机制如下:
a.玩家可将新取得的殖民地省分交付贸易公司.
b.受贸易公司经营的殖民地税收与人力将会减少,
取而代之的是更多的贸易力与海军上限值.
c.与贸易公司签订的托管契约可随时中止.
d.受贸易公司托管的省分若集中于某贸易区,
且这些省分的贸易力占此贸易区的51%以上,
玩家将能获得额外的商人.
e.亚非国家若邻接受贸易公司托管的省分,
无法借此取得西化条件,
除非亚非国能取得此省分的核心权,
才能进行西化.
f.受贸易公司托管的省分不会像美洲殖民地般闹独立,
但仍有不少事件将反映官方与公司间的摩擦与冲突.
6.新增运河建设任务,
玩家在满足诸多前置条件后,将能解锁基尔(北德),苏伊士与巴拿马三条运河.
7.海贼正式进入EU4的世界,
在新版本中,玩家能将自家轻型船(商用船)挂上海盗旗,
派遣他们到特定海域执行私掠任务,借此打击敌国贸易影响力,或是抢掠金钱上缴予玩家,
挂上骷髅旗的海盗船受玩家控制,而在敌国眼中则无法辨识海贼所属主君,
但要注意私掠行动有一定机率会被抓包,被抓包后将给予受害国向海贼雇主国宣战的权利,
此外多个关于海贼的特殊事件将出现在游戏中.
8.重新编写海港封锁系统,将给予各类船只特定数值的封锁力,
而各大海港亦具备不同的反封锁力,若舰队封锁力不敌目标反封锁力,将无法封锁之,
此外封锁力超出反封锁力的多寡,亦会影响封锁效果的优劣.
9."分离船只"功能重新改写,
玩家能在船只混杂的舰队中轻易析出过时待退的船舰,进而顺利完成舰队的重编与革新.
10.新增5种船舰.
11.在海外进行贸易活动的轻型船,若遭遇战争,
将会自动往最接近的港口避祸,且在战争结束后会归回原本的岗位.
12.鉴于旧版喀尔文派新教势单力薄,
(以此为国教的主要国家者仅有荷兰/瑞士/苏格兰)
新版本将改写其散布机制,
原本已改宗路德派的国家有可能再次改宗喀尔文派,
而点选创新(innovative)理念的国家将有高机率改宗喀尔文派,
另外信奉此派的国家,国家接口将新增一个参数"勤奋值(Fervor)",
勤奋值可用于贸易/战备/稳定,借此获得各项加成.
13.如同CK2的印度教般,
EU4的印度教国家将能选择其供奉的主神,不同的主神将对国力发展有种种不同影响.
14.天主教玩家抢占枢机席位时,
新版本将协助忙于战事的玩家自动投入点数,避免敌国趁乱挖角玩家原本控制的主教.
15.改写外交宿敌系统,
在旧版本中,玩家为拉拢某强国为盟友,
而将其宿敌设为本国宿敌,借此获取信任的玩法在新版中将被禁止,
玩家能选择的宿敌将受局势变化的演变而受限制,
(举例来说,西班牙只能选择现实局势中必然冲突的法国或土耳其为宿敌,
无法为了拉拢俄罗斯结盟而将克里米亚或乌兹别克斯坦等毫无瓜葛的国家设作宿敌.)
此外,为了奖励玩家与实力相当的宿敌国厮杀,外交系统新增"Power Projection"参数,
若玩家常对宿敌国宣战/进行间谍活动/资助受宿敌国侵略的国家,
此值将会增高且会奖励玩家三大点数;
反之,若玩家对宿敌的战事常常失利,或是过久未对宿敌宣战,
此值将会日渐减少.
16.澳洲/新西兰殖民地将同美洲般转成殖民政府.
17.新增埃及/Bukhara/Kurland等国供玩家创设
18.新增三个宗教-
锡克教,归类于印度教的分支.
伊巴迪派伊斯兰教,阿曼专属的特殊教派.
科普特派基督教,亦即CK2埃塞俄比亚人信奉的Miaphysite教.
19.伊斯兰封建制政权(Iqta)将能转换政府形态.
20.十个新成就-
a.The Great Khan:操控蒙古帝国或金帐汗国,征服中国/俄罗斯/波斯.
b.Four For Trade:成功创设四个贸易公司并让他们壮大到能提供额外商人.
c.The Grand Armada:在未借贷的前提下拥有500艘重战舰.
d.Je Maintiendrai:成功建立以荷兰文化为主的尼德兰.
e.A Protected Market:Mercantilism值达到100%
f.Queen of Mercury:操控东非的Kilwa国并占有Zanzibar与Bombay两省.
g.A Pile of Gold:拥有至少十个产金省分.
h.Sons of Carthage:操控突尼斯并占有突尼斯本土/
西西里岛/萨丁尼亚岛/阿尔及利亚与伊比利半岛沿地中海的省分.
i.The Princess is in this Castle:君主与王储皆为女性.
j.Electable!:以非神罗选侯的身分开局,之后顺利取得选侯资格.
21.总览建筑/训练/造船接口的改写,
其总览的范围将扩及传教/传播文化/造核等等.
22.还款接口将允许玩家在现金足够的前提下一次清偿贷款.
23.操控神罗成员国的玩家,在神罗接口中将能表态自己能接受的改革幅度.
24.对外宣战召集盟友时,玩家能选择要召集的特定盟国.
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2014-05-23 00:55:00
大海贼时代来了!!
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 01:46:00
推推
作者: gostjoke (鬼笑话)   2014-05-23 03:05:00
wjo
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2014-05-23 04:12:00
越来越精彩了
作者: allergy (我到底在干麻...)   2014-05-23 10:39:00
大海贼时代来临啦!!
作者: efreet (Soth)   2014-05-23 12:21:00
我要成为海贼王?
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 13:58:00
今天又发新的一篇开发日记
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 13:59:00
1.从属化敌人的AE变成会依敌人大小改变,破坏和约会加同盟AE
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:00:00
2.平衡各科技组兵种强度,科技西化后不会把兵种也西化
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:03:00
3.反乱军强化,外交并合属国要吃外交君主点(旧玩法被封掉了)
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:05:00
4.殖民速度随科技演进加快,减少西葡初期殖民优势
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:06:00
新增行政效率参数,影响overextension和要领土的战胜点
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:07:00
邻居科技比我先进时的折扣从5%变2%
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:09:00
5.异端/异教容忍度高时会增加宗教一制度(religious unity)
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:11:00
6.调整建筑加成,让政府性建筑更吸引人
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:13:00
7.与AI外交关系调整,长时间同盟不够,需要用行动让AI信任你
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:15:00
明确显示AI想要你哪块地的扣点,关系100以上不会变hostile
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:17:00
8.计算跨海距离,直布罗陀海峡对岸的领土不再是oversea
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:18:00
9.产物产量调整成直接与基税正相关,base tax * 0.2
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:23:00
10.调整事件更容易发生,奥地利,明,荷兰,波兰事件量明显强化
作者: TomZang (累)   2014-05-23 17:37:00
看起来改得超好玩 期待!!
作者: odanaga (PixiyON)   2014-05-24 13:45:00
土鸡要抢光地中海啦哈哈
作者: schinshikss (古濑 修)   2014-05-25 03:09:00
可恶,没有史实的圣劳伦斯河航道,只有空想的三大运河
作者: schinshikss (古濑 修)   2014-05-25 03:10:00
P社什么时候才要重新重视河流啊啊啊啊啊连黄河河道都没改QQ
作者: frank8233 (黑暗)   2014-05-25 22:41:00
大海贼时代! 看我伟哉荷兰50重船100轻船海盗劫掠队!
作者: evilcherry (邪離子)   2014-05-27 20:45:00
圣劳伦斯河也只是勉强能上现在蒙特利尔的位置...而且你不期待远航船能上吧
作者: aterui (阿照井)   2014-05-30 09:26:00
- Returning cores to vassals now gives AE. 吃属国玩法靠帮属国打核心扩张的玩法真的完全被封了...Forcemarch is no longer +150% speed, just 50%. 行军弱化
楼主: Comartin38 (CM)   2014-05-30 11:23:00
今天Steam正式上市了,且到6/3前主程式与旧DLC折价75%算了一下,目前DLC全包最划算买法要花44.6美金主程式买豪华版+Digital Extreme以外的14包DLC另外注意Steam有两包与游戏程式无关的电子书被当DLC卖一本是P社发行的假想历史书,一本是亚当斯密的国富论
作者: aterui (阿照井)   2014-05-30 12:23:00
国富论XD
作者: laputaflutin (很恐怖,不要问)   2014-05-30 22:47:00
这样以后扩张好困难阿...
作者: Cagesong (有点大只的呆头鹅)   2014-05-31 18:08:00
1.6.1的AE下降速度多一倍,而且很多状况加AE没有之前多了coring速度也不跟国土大小有关联了的样子

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