[EU4 ] 聊聊国富论

楼主: odanaga (PixiyON)   2014-05-31 19:08:39
昨天买了玩了半天 玩不太下去QQ
感觉改超多 导致于玩起来变得绑手绑脚的 (应该是我还没掌握这版本玩法)
老惯例, 土鸡配几张图:
1. http://i.imgur.com/p1i7N8U.png
http://i.imgur.com/mjyYmvo.png
接口有些改变 并加了一些东西,
现在贸易界面的资讯变得更丰富
侧栏功能更多便于管理
2.http://i.imgur.com/amG1eNZ.png
Power Projection 新功能
1.6的宿敌系统有改变, 符合条件的国家才能当宿敌 (不过我不知道条件是啥...)
放满三个宿敌会每年+3 十年到30
对宿敌宣战打赢要地可以获得大量PP , 但把宿敌打残以后可能就变成不是你宿敌
(比方说我打残马鲁慕克一半的地 系统就会说不再是你的宿敌)
到最后就只能挑强国当宿敌了 QQ
这个数值越高就会越多的BUFF(详情自己看XD)
+25多一免免费将领 +50 君主点收入各+1 (这个好)
3.http://i.imgur.com/4Dp0Tle.png
联统还是老样子没变 那为何还是力不从心呢?
1.6感觉把叛军系统也改了, 现在爆叛军的数量感觉是以前的两倍 (吓死人)
随便一团爆出来都两万以上
尤其是像土鸡这种高速扩张的国家 这问题特严重
到后面懒了干脆慢慢打 没有土鸡以前的霸气阿QAQ
4. 商业系统 and 海盗
这带商业似乎是偏向商业国天下, 我玩土鸡感觉贸易收入超少...
海盗我也不知道可以干嘛 玩不出个所以然
目前还没抓到窍门 希望版友来讨论一下
突破他妈的林登万难局QQ
补充:
理念部分也有改动 (以前是决议Buff 现在好像变政策 Policy)
AI又更加精锐了 一言难尽
并吞附庸国变超级快(耗外交点但速度超快)
作者: gostjoke (鬼笑话)   2014-05-31 19:12:00
林万登 是最强的男人 你敢跟他拼跟他的兄弟林登吐 纵横天下
作者: gachimuchi (哥哥你好英俊)   2014-05-31 19:15:00
土鸡贸易收入变少不科学啊
作者: splong (Close To The Edge)   2014-05-31 20:26:00
海盗增加的tradepower是普通轻船的1.5倍,但是会让有些国家对你有cb我新开的一局铁人就是汉萨...钱多多但战斗力薄弱啊应该没办法帮你突破林登万..宿敌系统我觉得还不太完善,半强迫你选太糟糕了应该参考更多条件来决定宿敌的数目、加权跟负面效果我玩汉萨是商人国,结果一定要我跟邻国打坏关系贸易收入变得非常重要,连带的海军/船只比例变重要了(因为税收/生产收入好像被nerf?)我汉萨目前玩到1630,月收刚好破百,2/3是贸易收入可惜前期为了求生存,没点海军理念...不然贸易收入会更可观
作者: GilGalad (狂想は亡国の调べ)   2014-05-31 21:09:00
特地去查了才知道林登万是啥 _(:3”∠)_
楼主: odanaga (PixiyON)   2014-05-31 21:30:00
好像1.6.1有修正一些林登万问题
作者: splong (Close To The Edge)   2014-05-31 21:57:00
贸易收入会减少可能是因为现在专走贸易的国家随便丢一个商人过来就能吸走一堆钱,如果没有轻船队或一定的贸易建筑钱会被一堆吸血鬼吸走的我的汉萨随便丢一个商人过去好像都能有10%左右tradepower我是比较喜欢轻船队,毕竟游戏后期能直接把船队调到新世界
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2014-06-01 02:55:00
现在初期殖民增长速度比以往慢很多,早期殖民的C/P有略为下降
楼主: odanaga (PixiyON)   2014-06-01 13:18:00
感觉法妖卡妖靠trafic早期赚不到了
作者: COLDTURNIP (娶妻当娶五航战)   2014-06-01 16:10:00
宿敌不能自己设,这样北米原住民实在有够难扩张…
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2014-06-01 17:53:00
我这局法妖吃了(完整)勃根地又打趴奥地利...身为英格兰的我看得非常抖
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2014-06-02 22:09:00
土鸡这版是不是很惨 我玩马来西亚到1555 回头一看土鸡被灭国... 东罗马帝国居然快要重新成立了
楼主: odanaga (PixiyON)   2014-06-02 22:12:00
我觉得经济应该会再修 太惨了

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