昨天买了玩了半天 玩不太下去QQ
感觉改超多 导致于玩起来变得绑手绑脚的 (应该是我还没掌握这版本玩法)
老惯例, 土鸡配几张图:
1. http://i.imgur.com/p1i7N8U.png
http://i.imgur.com/mjyYmvo.png
接口有些改变 并加了一些东西,
现在贸易界面的资讯变得更丰富
侧栏功能更多便于管理
2.http://i.imgur.com/amG1eNZ.png
Power Projection 新功能
1.6的宿敌系统有改变, 符合条件的国家才能当宿敌 (不过我不知道条件是啥...)
放满三个宿敌会每年+3 十年到30
对宿敌宣战打赢要地可以获得大量PP , 但把宿敌打残以后可能就变成不是你宿敌
(比方说我打残马鲁慕克一半的地 系统就会说不再是你的宿敌)
到最后就只能挑强国当宿敌了 QQ
这个数值越高就会越多的BUFF(详情自己看XD)
+25多一免免费将领 +50 君主点收入各+1 (这个好)
3.http://i.imgur.com/4Dp0Tle.png
联统还是老样子没变 那为何还是力不从心呢?
1.6感觉把叛军系统也改了, 现在爆叛军的数量感觉是以前的两倍 (吓死人)
随便一团爆出来都两万以上
尤其是像土鸡这种高速扩张的国家 这问题特严重
到后面懒了干脆慢慢打 没有土鸡以前的霸气阿QAQ
4. 商业系统 and 海盗
这带商业似乎是偏向商业国天下, 我玩土鸡感觉贸易收入超少...
海盗我也不知道可以干嘛 玩不出个所以然
目前还没抓到窍门 希望版友来讨论一下
突破他妈的林登万难局QQ
补充:
理念部分也有改动 (以前是决议Buff 现在好像变政策 Policy)
AI又更加精锐了 一言难尽
并吞附庸国变超级快(耗外交点但速度超快)