[HOI4] 开发日志五:生产线

楼主: AlfredEgo (Follow the Sun)   2014-06-09 21:48:06
jonathan836大大翻译过第一篇之后就没下文了,所以小弟我试着接着做下去。囧>
意译为主,原文请参考http://tinyurl.com/ndha4ql
[]内的部分是原文没写,我为了通顺补上去的,可能有错(汗)
HOI4-开发日志五:生产线
又到了HOI4开发者日志的时间了,而这一次我将要谈更多关于生产的事;特别是关于生产
线和东西如何被建造起来。在HOI4中所有的军事装备都是由生产线所建造,所以如果玩家
们想要将他们的战争机器最大化,他们将需要熟悉生产线如何运作。
但是在我们谈论生产线之前,我们应该谈论在HOI4中工业的变化。
首先,我们将HOI4的工业分成了三类:
民间工业 - 用在“消费者产品”以及基础建设和其它建筑物。
船厂 - 用在建造船只。
军事工厂 - 用在建造军事装备,像是战车、武器和飞机。
这样子的分化让我们能够平衡不同国家的工业力量(建造船只的能力不同于生产奢侈品的
能力),以及给予玩家更多战略轰炸目标的选择。
移到生产的实际手段,工厂的运行不再需要金属/能量/希金。[在HOI3中]玩者需要收集
数种不同资源以运行工厂的需求不必然地给[游戏]整体添加任何乐趣。不论你缺乏的是
何种资源,任何一种资源的短缺都会给你带来同样的影响(你的IC下降了),而因为你无
法取得希金使得你无法建造民兵并不完全合理。
我们简化的工厂运行所需的输入为“原物料”。而原物料则作为你整体IC的限制。无论
如何,这不是整个生产的内情。装备同时也需要战略物资消耗,缺乏它们会使得装备的生
产需要更久的时间。战略物资并不加总在你的[资源]池里。他们所表现的是到你工厂的
潜在资源流动。举例来说,如果你有十单位的铁,则你在任何时间只可以建造总和消耗十
单位铁的东西。
一条生产线是制造特定装备的一个/一群工厂的常备序列。每个装备都有IC与资源消耗
。IC消耗决定了每个工厂每周可以制造多少装备,而资源消耗决定了生产线全速运作需
要多少资源。
以一个模拟的例子来说:一辆进阶中型战车要消耗2IC且需要1铁和1钨。每个工厂产出10
IC,所以如果你分配一个工厂到这个生产线,你每周可以生产五辆进阶中型战车。如果
你分配10个工厂,你每周会得到五十辆进阶中型战车。在此同时,第一个情况你需要5铁和
5钨,而第二个情况你会需要50铁和50钨。(再一次的,这只是完全模拟的例子,不要在意
数字,集中在背后的想法)一条生产线只能分配15个工厂,所以不会发生分配一百个工厂
然后一周完成一艘战斗舰的情况。
同时,也请记得建造装备和训练与装备部队不是同一件事,我们会在未来的开发者日记谈
到这个主题。
生产线同时也有影响你能从一个工厂得到多少IC的效率值。你的[生产线]效率在起初相当
低,但随着装备的生产而提升-[生产速度]在起初缓慢以表现工厂的重新装备,然后它开
始以线性速率提升然后再过某个值之后急速下降(一个s曲线)。你可以改变生产线的产品,
当然,但是通常这表示你会失去所有的生产效率,但是这里还是有一些例外。如果你切换
到同样底盘的不同变体(像是从三号战车换到三号突击炮)你可以留下一半的生产效率。
而如果你在同样类型的产品间切换(像是从基础中战车换到改良中战车),你可以留下一
部分生产效率。
生产效率代表着当你的工厂运转上轨道之后你能有更多的生产。只要你能够让你的工人专
注在工作上并且补给他们所需要的,你将可以有一个正确反映出一个经济体专注于战争计
划的流水生产线。
我们希望生产线与生产效率能够提供给玩者当他们在决定建造什么东西时一些有趣的选择
。你应该选择那些你已经大量生产的武器,或是稍微短期减损生产来换取建造量少质精的
装备?当然,你的新T-43战车比T-34好,但是有进步到能够交换切换生产线期间损失的生
产效率吗?你的三号战车也许过时了,但是比起取消整个生产线,也许你能转换生产线成
为使用三号战车底盘的驱逐战车或自走炮。在某些工厂中保存生产效率可以给你的单位带
来更多差异性与有趣的组合,并且能让你发现如果你总是升级装备而某些游戏中被你忽略
的部分。
作者: nightwind209 (夜风)   2014-06-09 22:32:00
或许可以考虑 把战车 拆成砲塔 车体...之类的可以一起生产或是分开生产再组合(花额外组合时间)不过就变成部件变繁琐
作者: c22748872 (噜噜喵)   2014-06-09 22:46:00
那战列舰不就组合到爆了XD
作者: sevenny (青色的雪菲尔)   2014-06-09 23:37:00
VIC3?
作者: gostjoke (鬼笑话)   2014-06-10 00:09:00
那战略资源被夺调会怎样 学CIV5依样战力减半吗
楼主: AlfredEgo (Follow the Sun)   2014-06-10 00:45:00
目前看起来战略资源不足的话需要该资源的装备生产会变慢结果如果前线产生损耗的话,整体补兵就变慢了我的理解是,假设生产Me-262需要希金,那么如果德国的希金不足Me-262的生产线生产速度就变慢,所以长期来看就跟不上损耗。目前还不晓得会不会完全无法生产特定装备就是。可是又说战略资源不能堆积,那如果缺铝的话还是能造Fw-190就变得非常怪啊。总不能用木头代替吧?
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2014-06-10 10:19:00
照内文来看资源分原物料跟战略资源(补给)原物料可堆叠,生产依领地不同产量不同战略资源不可堆叠,产量依照IC增加比较有趣的是生产线概念,没办法像HOI2随意换产品生产
作者: michaelxxx (abcd)   2014-06-10 10:47:00
我猜是比照vic2生产线概念,没资源不给造
作者: overwhelming (淮阴侯)   2014-06-10 12:34:00
壹周一艘战斗舰很有可能啊,二战米帝表示;
作者: kons (kons)   2014-06-10 22:49:00
一周出货一台,跟一周造一台概念不一样啊
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2014-06-13 06:14:00
推推~

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