原文首发在 GameDesign 版,整理摘要之后在这里再发一次
* http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398537892.A.2FE.html
* http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398566084.A.DF6.html
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* 面试公司: Blizzard Entertainment
* 面试职位: code monkey (Irvine, CA)
* 求职方法: http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html
* 面试过程:
1. 找职缺 http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html
2. 准备申请资料: resume & cover letter
3. 线上申请
4. 等. 个人经验: 不到一周即有回音
5. 电话面试 + 程式测试
6. 等. 个人经验: 不到一周即有回音
7. 暴雪总部一日游: 现场测试, 面试, 午餐面试, 暴雪总部导览
8. 等. 个人经验: 不到一周即有回音
9. 洽谈薪水、搬家事宜、上班日期,有的没的
* 心得:
* resume 与 cover letter 写作可以参考 monster.com 上的范例与指南
* 个人觉得非常有用的建议:“resume 就像食品包装上的成分表,要写得让
人能一目了然你的经验与专长”
* 准备工作
* 读完 monster.com 上关于 resume, cover letter, interview 的文章,
并练习应用, 尤其是仔细思考反省“何谓专业素养, professionalism?”
* 熟练 "specifics, examples, results" 三原则:“细节, 实例, 成果”
* 如果大学程度的 Computer Science 基本功有好好练的话, Blizzard 的面
试题目不难
* 工作经验(code & test monkey at Microsoft)应该多少有加点分; 英文说
听读写能力还可以, 至少不扣分; 无签证问题
有兴趣的话可以看看发在 GameDesign 版的原文,有一些细节描述及延伸讨论可
以参考. 有问题请提出,我尽量回答