[情报] 织命 Buff 与 按键重制详情

楼主: jack651411 (J.Cat)   2023-04-21 15:44:42
来源:https://bit.ly/41J2hCY
http://i.imgur.com/76Nhftq.jpg
治疗:
弹药从12 > 20
按住治疗会在完全累积后一秒缓速
普攻:
扩散降低
生面之树:
血量 1000 > 1200
每波治疗从 50 > 75
离别赠礼(被动):
移除
控制更新:
可以选择新的或旧的操作方式,新的会是默认
主要攻击(左键): 治疗
次要攻击(右键): 射击 (自动换弹时间增加)
花瓣平台移至 Shift,可以再按一次以摧毁
冲刺改为二段跳(类似半藏)
作者: SGBA (SGBA)   2023-04-21 16:17:00
你后面重复是?
楼主: jack651411 (J.Cat)   2023-04-21 16:20:00
手机版bug的样子,电脑看是正常的
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-21 16:32:00
之前推特就有人要求左右键确认的事 果然还是放置
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-04-21 17:14:00
离别赠礼(被动):移除。直接笑出来
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-04-21 17:15:00
死神:杀敌掉血包又被移除了
作者: snoopy5566 (小淫泉)   2023-04-21 17:26:00
所以现在没有被动了?
作者: Yatagarasu (Yata)   2023-04-21 17:32:00
大概效益太低吧 说真的没吃到过几次血包
作者: Wildsheep (野生绵羊)   2023-04-21 18:02:00
那个被动基本上是鼓励刺客先干掉他吧
作者: Esun0104 (尚恩)   2023-04-21 20:07:00
那个被动应该是鼓励队友先放生他吧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-04-21 20:28:00
个被动大概是鼓励玩家雷队友吧
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-21 20:29:00
那个被动是鼓励替队友档枪啦.....想起来上次有人跳到我后面 拿我档卡西迪的子弹
作者: rafe (Out of the hole)   2023-04-22 01:21:00
改成只有队友能吃会混淆对手到时候刺客快死跑去捡结果吃不到体验很差冲刺应该可以调成直接用吧,他说原本的控制还会在
作者: Korgi (柯柯基)   2023-04-22 06:54:00
让对面看不到就好了怎么混淆
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-22 06:57:00
老玩家都有经验满地装甲包跟死神的魂 所以
作者: Korgi (柯柯基)   2023-04-22 07:31:00
那直接改个死掉开花当梅琳娜也好哇qq
作者: strray (promise means nothing)   2023-04-22 10:40:00
对手吃不到还要特地跑去吃是脑子有洞吧 哪来混淆根本是设计出来就很失败的角色 想到什么放什么
作者: k25215666 (我们不懂)   2023-04-22 11:43:00
直接移除哈哈哈哈
作者: LiaoRon (只ㄘ薯条的勇者)   2023-04-22 15:19:00
怎么可能设计成让对面看不到,这样敌方视角看你会是无缘无故被加血;可以考虑设计成不同颜色吧
作者: thankmilk (Wallace)   2023-04-22 18:26:00
缓速这样其实跟没有缓速差不多了,就是不鼓励你带着一颗65莲花趴趴走,毕竟他的莲花不用瞄准,丢出之后可以穿墙,闪光跟死神瞬移的时候还会追过去,其实很好用本来操作卡卡是因为全时缓速、子弹少加上左右键切换,这次通通改掉,即使补量没调整我也觉得很够了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-22 19:15:00
也不是不用瞄准 就是射程很长的卡西迪手雷从侧面穿盾还可以 穿墙实在是过誉了
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2023-04-22 21:12:00
直接移除被动笑死,终于发现给敌人好处是一件莫名其妙的事
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-04-22 22:01:00
大概原本觉得这样很COOOOOL
作者: idiotxi (傻逼习)   2023-04-23 00:57:00
超烂的被动终于改了,这技能完全体现对敌人仁慈对就是自己残忍
作者: LyeTo1231 (Yeti)   2023-04-23 16:31:00
让一个被动才等于Buff真是优秀的设计团队呢
作者: BigGun5566 (大枪56)   2023-04-24 00:24:00
快来拿装甲包
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-24 13:09:00
作者: YYT33157 (鸡排王)   2023-04-24 15:38:00
快来拿装甲包 这里有装甲包
作者: AikawaJyun (死色真红)   2023-04-24 17:34:00
死白痴设计 拉基按键终于改了
作者: LayerZ (無法如願)   2023-04-24 18:06:00
机制跟麦卡利手雷完全不一样是在..发射的时候有锁定到,可以穿墙,不能穿盾
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-04-24 20:05:00
鼓励源氏继续操后排的赠礼
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-24 23:30:00
卡西迪 先发射后追踪 织命 先追踪后发射 所以可以主动甩出曲线弹道来越过护盾 而墙壁阻隔根本不能锁定所以不知道你在讲什么
作者: SGBA (SGBA)   2023-04-26 09:45:00
飞过去时候角色位移到墙后 这应该很好理解吧?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-26 12:31:00
你绕过墙角叫做穿墙吗 ok
作者: thankmilk (Wallace)   2023-04-26 22:29:00
有时候视觉上的确是穿墙哦
作者: LayerZ (無法如願)   2023-04-26 22:38:00
同样路径,穿盾可以补到,穿墙会被挡靠北说反了
作者: sourai   2023-04-27 13:01:00
玩过雾子应该知道追踪不穿墙是什么感觉吧织命的可以穿墙无误
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-27 14:03:00
无聊我会去看一些技能判定解析,像是锁定会错乱的其中一员─卡西迪的ult实际判定位置不是头,及因此之前慈悲飞行会打不中的原因(已修正),织命因为也因设计成治疗须锁定却又把判定搞得很奇怪,我预估判定之后会修改─也就不会有那种擦边的穿墙光球了。或另一个可能是,修正命中墙未消灭的条件,然后浪费弹药。
作者: rainight1218 (原来一儿一爸)   2023-05-15 17:52:00
被动移除太白痴了吧,那一开始何必做?

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