Re: [讨论] 辅助差异概述

楼主: smallfrog22 (蛙)   2023-04-19 21:15:40
恕删原文 想回复这篇文章
主要是不认同 原PO对于禅亚塔的黑球看法
把辅助角色中 最强大的技能之一
讲得一文不值 有点太过了
上网找season 4 support tier list
每个人都有不同的看法
但对于禅亚塔 绝大部分会画分在S or A tier
主要原因就是 禅亚塔的黑球
黑球能无CD 超远距离 不用瞄准
即给予敌方角色 25%的增伤 十分OP
能对5 vs 5 中的坦克角 带来莫大的威胁
一旦敌方坦克 因为黑珠被迫打的消极时
就能让自身队伍打开空间
举例来说 队友玩闪光 遇到对方的欧瑞莎
没有黑球时 闪光打欧瑞莎 没有太大的威胁
但有黑球时 闪光打欧瑞莎 会变得极具威胁
有兴趣可以参考国外GM玩家
给予season 4辅助角的tier list
https://youtu.be/X_MPScmpn5E
https://i.imgur.com/I2WfjLF.jpg
其中Moira被评的很低的原因是
虽然生存力好 但缺乏关键技能 Ex: 睡眠标
在GM场 作用相对较低
但对于低端场 评价则会升高
至于织命
连知名辅助实况主 ML7玩织命的数据
跟他玩其他辅助角色相比
治疗-辅助角最低,比和尚还低
伤害-第二低,只比慈悲高
坐等官方buff了
作者: LayerZ (無法如願)   2023-04-19 21:29:00
三大治疗分类 治疗型(安娜代表) 功能型(雾子代表) 和尚三大辅助分类莫姨...就能做的事太少,照上面分类,要治疗没爆发治疗(球已经绑定要常规使用了,不丢治疗不够or回能不够),要功能性没功能性,伤害面也无法影响局面(没精确斩杀没击火爆发)
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-04-19 21:56:00
我觉得和尚就是一个把队伍实力提高1.X倍的角色EX:10分的铜牌队伍变15分,50分的宗师队伍变75分
作者: KONosic (Nosic)   2023-04-19 21:59:00
昨天看ML7实况听到他说,,往好处想织命未来不会比现在更弱了XD
作者: qazwd (sam)   2023-04-19 22:29:00
monk没死对面就一直处于4打5状态
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-19 22:39:00
看ML7把织命拿来乔队友也算尽力发挥了吧但要说安娜是治疗型又配给她太多关键技能了单纯的“缺乏长期规划” 所以你看蹲了这么久蹲出个织命如果是有长期规划均分各类技能 安娜平常治疗量会被砍因为他有50%加强型补罐还兼断补 穿过矩阵超可怕的一击而织命呢 嗯我们绞尽脑汁弄出完全不重复的功能囉 end细节干哪勒赛一样 总有一天为了平衡又要砍老角色 除了和尚
作者: ArnoX (聚对苯撑氧)   2023-04-20 10:46:00
您认真了,体悟心灵祥和
作者: idiotxi (傻逼习)   2023-04-20 12:03:00
斗魂燃烧
作者: ArnoX (聚对苯撑氧)   2023-04-20 15:50:00
别人觉得怎样就怎样了,玩游戏时间都不够了还跟它们争论
作者: Andrewsonic (鹤谷 影)   2023-04-20 16:28:00
嗯,真的,有些时候有些文看看就算了吧。(ˊㄇˋ)
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-20 16:59:00
是 这么有天分应该多练习
作者: Yan239 (彦)   2023-04-20 19:18:00
像是巴哈一堆键盘宗师键盘前500,这么强不去比赛可惜了
作者: nonoah (nonoah)   2023-04-20 20:48:00
我是猜不会动织命补量和输出 毕竟他比其他人多一个技能现在我反而比较想看下一只辅助他们方向要怎么走 感觉很刺激
作者: LayerZ (無法如願)   2023-04-20 21:12:00
下一个辅助大概要几百年后了,至少再来一轮坦克输出
作者: nonoah (nonoah)   2023-04-20 21:48:00
不是说要连续出2个辅助 还是我记错了
作者: LayerZ (無法如願)   2023-04-20 21:51:00
雾子跟这只?
作者: rafe (Out of the hole)   2023-04-21 01:24:00
织命补法跟枪补类似又有追踪,要调高容易过强增强抓人跟平台比较好吧
作者: idiotxi (傻逼习)   2023-04-21 02:14:00
官方说下一个英雄也是辅助
作者: kkch520 (孟)   2023-04-21 03:23:00
织命补量应该是可以微调那个集气速度加上降低自身缓速的效果应该会好上一点
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-21 05:34:00
作为不用依赖输出带队友上高处的角色 我很怀疑治疗量能上到辅助中段班
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2023-04-21 09:30:00
官方已经证实下一个辅助角是八月
作者: SGBA (SGBA)   2023-04-21 09:53:00
换弹或是缓速拿掉其中一个都会顺多了 或是抓人也微量补
作者: rofellosx (鏖)   2023-04-21 10:04:00
依赖输出? 织命很容易尾刀吧
作者: x06x06xj4 (蓝蓝路教徒)   2023-04-21 14:04:00
师傅最大的问题我觉得是三角形的hit box 如果改成西格玛的漂浮站姿师傅可以再强一个档次(ˊㄇˋ)
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-04-21 15:18:00
师父黑球如果不OP就不会黑球一路砍到剩下25%了,不然一代时每个都说看高端比赛师父被拳王针对但是还是场场看到师父出来 就是黑球真的他妈的凶啊有效血量等于直接少了20%还不强喔
楼主: smallfrog22 (蛙)   2023-04-21 16:16:00
从一代玩禅亚塔到现在 不得不说拳王在一代真的是毒瘤角
作者: amos30627 (Destiny)   2023-04-21 17:05:00
拳王最op时就是E到你脸上那刻 你就能放开键盘了 然后还一堆盾Q逃走 cd好了再来一波 导致一堆人反安装个人认为比BG还毒瘤 BG问题在改变meta跟不给坦克游戏体验
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-04-21 17:19:00
拳王也是数值不知道脑子哪里撞到的,震地125天勾50 黑球下去空中补一枪死神都直接死去
作者: amos30627 (Destiny)   2023-04-21 19:30:00
真的 当初看到队友出死神来打一样被秒 笑死
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-21 20:23:00
拳王还维持了很长时间 而且上限比你讲的死神死了还要高天降连杀灭全队跟高难度救场 看比赛还挺嗨的
作者: nonoah (nonoah)   2023-04-21 21:01:00
我是希望下一只辅助走的是雾子而不是织命路线
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-21 21:35:00
两个路线都不会是吧可以确定的只有应该是LGBTQIAP阵营的一员 没有K 不知道自己孤狗
作者: nonoah (nonoah)   2023-04-21 21:56:00
我路线的意思是角色风格就像seagull说的 假设双方输出只想出狙击拼枪辅助是没有办法的如果不多一些影响力 辅助就该只是个辅助这年头 我觉得买单说想玩辅助 因为它比输出 坦 有趣的人越来越少但如果是PVE游戏 织命设计的不错
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-21 22:12:00
一开始就很少吧 满街的rk辅助 但ng输出only坦也很少阿 要不是砍到剩一只现在还是奇缺无比
作者: LayerZ (無法如願)   2023-04-22 01:54:00
双方输出只想拼狙辅助没办法? 换雾子挑个好角度丢两镖就解决的东西
作者: nothingsun (nothingfung)   2023-04-22 10:30:00
拼枪和尚:公啥
作者: nonoah (nonoah)   2023-04-23 03:03:00
是阿 这就是雾子跟织命的差别 影响力差太多
作者: lagxp (o'_'o)   2023-04-25 00:08:00
4/24国外玩家抱怨和尚黑珠太强Overwatch 2 players call for changes to “broken” Zen
作者: asd156824 (FireIsPig)   2023-04-25 13:26:00
和尚能让坦克的选择受限,并且大多数的角色评测都是以GM的强度来排,确实会跟大师以下的玩家体感有一定差距,和尚的机制是真的很强

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