[情报] 更新档 - 2023 年 4 月 12 日

楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-12 21:41:25
《斗阵特攻2》第 4 赛季
在第 4 赛季中为光明的未来而战!我们来自泰国的最新辅助英雄“织命”要加入战局,并带来他发明的生化光粒。移驾到宇宙中战斗,全新的战斗通行证中将包含神话太空征服者席格马,赛季中也会有各种活动,让你可以赚取免费奖励。
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一般更新
本更新会更动到游戏的基底,各平台的玩家都需要下载档案较大的更新。更多资讯请参考讨论区。
无障碍更新
新增了一个设定,让玩家可以自订生命条中生命值、装甲、护盾及溢出生命值的颜色。改良自订颜色设定的预览功能,加入不同的预览背景。
受困重生系统
被困在重生点之后,现在要跟你的队友重整队形又更简单了!因为占领或失去目标而关闭
的重生点,现在会维持部分的作用,持续 7 秒的时间。尽管你还是不能在这些重生点变
换英雄,不过我们已经启动了其他新功能。在这些“受困重生”的情况中,门都会对敌方
队伍维持上锁,治疗场会持续作用,你现在可以用“互动”键立刻传送到新的活跃重生点

对战配对
在为非排名模式中的玩家补位时,现在会优先寻找和对战中其他玩家技能等级相近的玩家。针对大型队伍进行最佳化调整,改良对战配对品质。
竞技对战更新
前 500 名排行榜资格
玩家现在会需要在 25 场竞赛对战中获胜,才有资格进入特定一个角色类型、伫列或地区的前500名排行榜。
开发者备注:在这之前,我们只要求需要完成 25 场对战,无论胜负,就能获得前500名排行榜的资格。不过,这项变更应该可以确保玩家持续在对战中追求胜利,也会确保登上排行榜的是每个地区最优秀的玩家。
竞赛中离惩罚变更
不同竞赛伫列中的对战中离依然会分开计算,这样才能决定停权的长度,或是获得竞技对战的赛季禁赛。
全新的竞技赛季开始时,也不会再完全重置这些停权及禁赛的惩罚程度。希望这点可以防止玩家在赛季尾声擅自离开竞技对战,却不用在下个赛季开始时承担相应的后果。
在 5 胜竞技更新后,竞技对战中离也会对玩家的实力阶级及分区有更负面的影响。
竞技点数奖励变更
在竞技对战取得胜利时,获得的竞技点数(CP)奖励数量已经从 15 点变更为 25 点。根据你最终的赛季排名,从赛季挑战中获得的竞技点数数量也已经受到更新。在赛季期间,你上一次竞技对战更新后游玩的对战也会算进你的赛末排名中。你还是必须完成赛季的竞技对战资格挑战,才有办法获得额外的竞技点数。
赛末为青铜将可获得 300 点竞技点数(先前为 65 点)
赛末为白银将可获得 450 点竞技点数(先前为 125 点)
赛末为黄金将可获得 600 点竞技点数(先前为 250 点)
赛末为白金将可获得 800 点竞技点数(先前为 500 点)
赛末为钻石将可获得 1000 点竞技点数(先前为 750 点)
赛末为大师将可获得 1200 点竞技点数(先前为 1250 点)
赛末为宗师将可获得 1500 点竞技点数(先前为 1750 点)
竞技挑战头衔
针对从挑战中获得的赛季竞技头衔,现在从自由伫列或角色类型伫列获得的头衔将有所区别。例如:
在自由伫列中取得钻石排名将会获得“钻石自由伫列挑战者”头衔
在角色类型伫列中取得钻石排名将会获得“钻石角色类型挑战者”头衔
开发者备注:这些改变的目的是为了避免混淆,如果一名玩家参与多个竞技伫列,就可以清楚区分上一赛季的玩家排名。
竞赛对战排名
显示竞技对战所有参与者的初始加载画面,现在画面顶端会显示一个图示,代表对战中所有玩家的平均实力阶级及分区。这样应该可以提供玩家一个比较好的准则,可以比较自己跟对战中其他玩家的实力。
取消跨赛季排名降级
从第 4 赛季开始,在赛季开始时,玩家的竞技对战排名不会受到降级。而且,先前的赛
季带来的排名降级影响也会取消。大部分的玩家会看到自己的实力阶级及分区上升,这点
取决于他们在上个赛季中游玩的对战数量。在第 4 赛季的开头,玩家的实力阶级及分区
现在会忠实反映对战配对系统对你目前实力的评估。
开发者备注:先前的跨赛季排名降级对玩家造成了相当大的混淆,玩家会在竞技对战中看
到似乎不属于相近排名的玩家。这些玩家通常都具有相近的实力,不过在赛季中没有游玩
足够的对战,来抵销当初的降级。
竞技实力更新及进度
竞技对战进度及竞技对战更新画面现在除了玩家胜场之外,也会包含负场及平局。
竞技对战更新画面也会提供玩家一个指标,让他们知道自己在实力分区中目前的百分比进度。在更新期间的对战结果会如何影响玩家的实力阶级和分区,希望这项变更可以让这点更清楚。
玩家虽然拥有正面的胜/负纪录,可是实力分区没有提升,这点是有可能的,因为所有的进度都发生在同一个分区内。这个新讯息让玩家可以了解,他们确实有了正面的进展,只是还没有显著到可以晋升到新的实力阶级或分区内。
针对宗师 1 级,但还没登上前500名排行榜的玩家,竞技对战更新也会有类似的讯息。这个讯息可以让那些玩家得到回馈,让他们更清楚自己迈向前500名排行榜的进度。
英雄更新
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地图更新
一般更新
地图库已经被移除,现在所有地图都可以使用
全新游乐场地图:塔兰提斯
我们建出了你们设计的地图:这个水下的利爪组织基地带有弹跳板、坑洞陷阱、巨大的鱼还有瀑布。塔兰提斯为限时地图,在 4 月 26 日到 5 月 2 日期间开放游玩。
第 4 赛季地图光线
推进
新皇后街 - 黎明(全新)
罗马竞技场 - 早上
希望之城 - 早上
混合
暴雪乐园 - 早上
爱西瓦德 - 早上
好莱坞 - 夜晚(全新)
国王大道 - 下午
中城区 – 早上
努巴尼 - 早上
帕拉伊索 - 早上
护送
多拉多 - 夜晚
哈瓦那 - 夜晚
捍卫者基地:直布罗陀 - 下午
垃圾镇 - 早上
皇家赛道 - 早上
里亚尔托 - 早上
66号公路 - 早上
香巴里僧院 - 夜晚
控制
南极半岛 - 夜晚
釜山 - 早上
伊利欧斯 - 早上
漓江天塔 – 夜晚
尼泊尔 - 早上
绿洲城 - 下午
工作坊更新
隆重介绍工作坊抛射物
现在有三个新的工作坊动作,让你可以创造出功能完善的抛射物,或是造型抛射物效果:
创造抛射物
创造回力抛射物
创造抛射物效果
另外也有相应的全新工作坊扩充功能,新增 19 种抛射物视觉效果。
错误修正
一般
修正了竞技模式中,在玩家排名下降时,反而会播放排名上升动画的错误
修正了相对瞄准灵敏度无法设定为0%的错误
修正了英雄选项在重生期间修改时,会没有回应的错误
修正了对战统计及重播中,无法显示部分地图预览图片的错误
修正了实况模式有时候不会把 BattleTag 模糊掉的错误
修正了自订游戏搜寻默认为标示降序的错误
修正了竞技模式中,回合过场画面在 21:9 比例播放时会分裂的错误
修正了启用色盲选项时,回合过场画面会明显变暗的错误
修正了你在加载地图时使用纪念品时,会让视角位置不正确的错误
修正了让你在挑战进度画面中,无法操作表扬使用者接口的错误
修正了玩家除非先选取萤幕中间的名牌,否则无法存取“在等待时”主选单的控制器/游戏手把错误
地图
皇家赛道
修正了皇家赛道多个光线问题
花村
修正了数个光线及几何的问题
伊利欧斯
修正伊利欧斯中玩家会卡在某些区域的问题
新皇后街
修正了数个多伦多中的光线及几何的问题
绿洲城
修正了绿洲城中阻挡玩家及游戏的区域
香巴里僧院
修正了香巴里僧院中,让玩家可以站在意外地点的区域
英雄
艾西
雷神造型已经受到调整,让艾西的毒蛇在受到狙击时,不会再占据大量画面空间
修正了让艾西在鲍伯作用中时可以获得绝招的错误
壁垒机兵
修正了某些能力可以和砲击的目标十字线互动的错误
修正了御狐冲刺的效果逾时后,壁垒机兵的攻击动画看起来像在快转(虽然其实没有)的错误
毁灭拳王
修正了震地袭在崎岖表面使用时,有时候不会生效的错误
回音
修正了回音的复制若在D.Va施放自爆时复制她,有时会失效的错误
源氏
修正了某些能力在受到源氏招架后,无法正确运作的错误
雾子
修正了瞬影步有时候无法传送玩家的错误
修正了当雾子装备“战栗的龙卷”时,御狐冲刺在敌人眼中会是橘色的错误
修正了雾子的绝招御狐冲刺内的隐形灵狐会暂时可以标记的错误
慈悲
修正了让慈悲在使用女武神时,会卡在环境中一段时间,并让爆击失效的错误
修正了慈悲有时候可以抵消火箭拳效果的错误
修正了慈悲的脚步在蹲下时特别安静的错误
莫伊拉
修正了莫伊拉的手部动画在游戏中分裂的错误
欧瑞莎
修正了欧瑞莎的森林之魂长矛的美术错误
法拉
修正了火箭弹幕在精彩镜头中,不会使用选用的自订造型火箭的错误
拦路猪
修正了拦路猪和火力全开及爪钩互动时,爪钩会卡在爪钩目标视角中的错误
席格马
修正了重力流会在复活完成前,就拉起复活中英雄的错误
修正了动能转化提示视窗中的错字。它现在会正确显示它能赋予“额外生命值”
骇影
修正了在玩家侦测到骇影后,她的脚步依然无声的错误
托比昂
修正了炉心超载抛射物被欧瑞莎的长矛招架时,会卡在空中的错误
闪光
修正了在某些情况中,闪光在重生时不会重获她所有闪现使用次数的错误
夺命女
修正了当夺命女穿着客场《斗阵特攻》职业电竞联赛造型时,剧毒地雷会少一个队伍颜色的错误
札莉雅
修正了札莉雅不会受碧姬持盾冲锋的冲击的错误
禅亚塔
修正了在使用游戏手把/控制器时,禅亚塔对目标角色的能力提示会反过来的错误
修正了纷乱之珠应用在敌人身上时,可能会显示队伍色为蓝色的错误
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-12 21:42:00
现在不用担心刚复活却要跑一大段路集合了也不用因为Rank打得少被惩罚少一个段位
作者: SGBA (SGBA)   2023-04-13 00:06:00
原来我也是被惩罚...
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2023-04-13 00:24:00
织命遇到炸弹鼠 中配有个没改到?
作者: LoYuMing (骆驼)   2023-04-13 01:55:00
所以这季打开掉段位是因为打太少(?
作者: Dolphtw (是阿泰)   2023-04-13 04:00:00
问就是small indie company 炸弹鼠学拦路猪那段没改到另外织命问是不是couple 炸弹鼠回答也是没翻译到 之前拉玛塔跟禅亚塔的对话也是这样辅助字幕之前有遗漏的这次改版有补上 但是不少新的对话又缺失没翻译到
作者: ArnoX (聚对苯撑氧)   2023-04-13 09:59:00
对面崩溃跳一个,结果把我补位到对面,逆转后又被补回去是在玩我吗?
作者: LoYuMing (骆驼)   2023-04-13 11:19:00
现在竞技排位是三个位置综合计算下一季初始排位吗?我上季末坦有钻石,其他两个黄金,本季初变三个都黄金..?
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-13 11:38:00
这是暴雪 不排除又是bug or 系统判断你被高估了前几天有打个十几二十场 辅助几乎场场胜 输出输了一半总是配一个超低伤害的DPS给我 内心深处觉得系统不想让我赢
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2023-04-13 12:19:00
玩到一半大风吹我也遇过,真是屎一般的系统
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-13 12:59:00
you mean server crash?
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2023-04-14 13:29:00
玩到一半快赢了,突然间大家跳回出生地,我被换到快输的那队

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