楼主:
LayerZ (無法如願)
2023-04-13 02:36:00跟雾子一样都有个设计主题,这只的设计是至高点
对面没射手自己站到莲花上往下补血就知道多舒服了(对面看到立刻换射手一枪收掉)
这只需要出一张嘴的,就是治疗要集多少才丢了
先题外话一下,ui设计不太会做长压施放的操作,通常这种操作都是给大动作使用
因为一般ui操作会简短,尽量不会做2动以上的操作,或是用组合取代
mousedown->hold->(charge full)->mouseup 3+1 还要长时间操作,手很容易受伤的XD
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绝对不是有个智障跟我吵10滴10滴补或是集到30补会比较多才算这个的
补量说低也不低,hps有50 (和尚30, 慈悲55, 雾子约70, 安娜90)
要算他补量大概就 集气速度1.2s 射击冷却0.3 装填时间1.75 三个变量
1. 射击冷却 0.3秒,即使左键点到坏12发也要射3.6秒,算上频率误差还会更久
连点 hps = 120/3.6=33.33 装填1.75秒,hps/r = 22.42
...虽然我觉得长压射击够烦了,再加弹夹机制根本搞人,玩起来会很不爽
2. 集满 hps = 65/1.2 = 54.16 , hps/r = 49.05
3. 这只的机制是左键点下后就消耗弹药开始集气,因此还有一种状况是集0.3秒射一发
0.3秒补量 = 10+0.3*55/1.2 = 23.75 (1.2秒从10-65,所以用55/1.2是每秒集气)
hps = 23.75/0.3 = 79 ...欸靠北我有没有算错,快追上安娜了
hps/r = (12*23.75) / (0.3*12) + 1.75 = 53.27
4. 把整个公式列出来微分好了
hps = 10 + t*55/1.2, 0.3 < t <= 1.2
...欸干就一元一次线性公式求个屁,所以上面是对的,按越久补越少
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结论我才是小丑阿哈哈哈
大概25~30之间丢出去都不会差太多,只是要认真说0.3秒一次长压操作自己手要保护好
虽然我觉得这不会是暴雪本意就是了...填填看回报单...
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喵的确诊在算这个,有错帮指正感谢
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0413 更新
MoJi: 糟点是她正式上线就改成1秒蓄满力,你还以为是1.2
充能速度1.0 射击冷却0.3 装填时间1.5
1. 点放 hps = 33.33 hps/r = 34.83
2. 集满 hps = 54.66 hps/r = 49.05
3. 集0.3 hps = 79.16 hps/4 = 55.88
有趣的是集满施放的hps算上装填时间改动后和前一个版本一样
我猜暴雪是想改动他的操作性又不想动数值,企划看的数值核心是集满总补量..
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2023-04-13 02:53:00不会吧也太白痴
作者:
rafe (Out of the hole)
2023-04-13 05:00:00所以也有爆发治疗的能力
作者:
strray (promise means nothing)
2023-04-13 05:35:00集气治疗真的太智障了 有够难按
作者:
Yan239 (彦)
2023-04-13 07:41:00集气跟弹匣选一个改掉好不好,集气够烦了还要换弹
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-04-13 08:34:00这就玩家之于暴雪在OW微词这么多的理由了 不食人间烟火
作者:
MoJi (戰神)
2023-04-13 08:41:00糟点是她正式上线就改成1秒蓄满力,你还以为是1.2
作者: Peter5566 (帅哥56) 2023-04-13 09:26:00
操作起来各种卡手
作者: Peter5566 (帅哥56) 2023-04-13 09:47:00
可以问问巴蒂的设计师怎么设计流畅的操作吗
作者: microviewer (MicroV) 2023-04-13 10:03:00
左键花的集气,真得改成自动集气,会比较省事一点。
可是你集气的时候移动速度还会变慢 自动集气你就一直散步
作者:
yukn732 (archer)
2023-04-13 10:18:00新角用手把玩没有什么太大问题,0.3秒点放很流畅。一直切武器这问题玩慈悲也练过了,这设计师可能平常用手把测试的
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-04-13 11:41:00设计师是用脚测试的吧
作者: Peter5566 (帅哥56) 2023-04-13 11:57:00
补血空按没有发射出去就会消耗弹药量 算bug吗
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2023-04-13 12:04:00雾子治疗也不用换弹,就等符咒回满,为啥这只就要集气还要换弹
作者:
MoJi (戰神)
2023-04-13 13:59:00我觉得你算的有问题 集0.3秒把子弹用完的时间跟点按明显不一样分母不会都是0.3x12
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-04-13 15:51:00不改的话只打一场 不能再多了
楼主:
LayerZ (無法如願)
2023-04-13 16:36:00直接搭配个码表一起录影就知道了=w=
作者:
myson ( )
2023-04-13 19:05:00我确定我来错版了CCCC
这角色就是忙得要死结果回报没很显著 要补血 要开枪 要拉人 要帮忙上高处 hitbox还超大 安娜同样忙得要死 但是回报就很显著
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-04-13 22:57:00开枪就算了吧
作者:
strray (promise means nothing)
2023-04-13 23:52:00作者:
so74528 (C-Way)
2023-04-14 01:38:00这补量根本是来帮队友折莲花的
暴雪这也要研究?不就照巴帝的操作方式就好吗...这只康欧瑞莎跟札利亚大招真的强 除非在有屋顶的地方开大 要不然一个莲花丢下去对方大招就废了
作者:
yukn732 (archer)
2023-04-14 18:29:00新角出现最大影响是欧瑞莎下去了看到大招给个电梯就化解了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-04-14 19:25:00打掉呢 你不可能开大瞬间就举起 大幅降低吸收吧更正 大幅减少被吸到中心的队友 下来就引爆如果只把队友举起来是可以 要说最康的应该是奈米欧瑞莎不过我个人一向很不支持用绝招歼灭全部人 关键的有杀死就好普通版用铃铛解决了很多次 莲花应该满吃对手强度的
作者:
icocou (热可可)
2023-04-17 15:24:00觉得这只跟好多只的技能给的感觉很像 偏偏按键设定是不一样的(能自己改的有限) 不能左键补右键直接攻击之类的吗...