跟雾子一样都有个设计主题,这只的设计是至高点
对面没射手自己站到莲花上往下补血就知道多舒服了(对面看到立刻换射手一枪收掉)
这只需要出一张嘴的,就是治疗要集多少才丢了
先题外话一下,ui设计不太会做长压施放的操作,通常这种操作都是给大动作使用
因为一般ui操作会简短,尽量不会做2动以上的操作,或是用组合取代
mousedown->hold->(charge full)->mouseup 3+1 还要长时间操作,手很容易受伤的XD
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绝对不是有个智障跟我吵10滴10滴补或是集到30补会比较多才算这个的
补量说低也不低,hps有50 (和尚30, 慈悲55, 雾子约70, 安娜90)
要算他补量大概就 集气速度1.2s 射击冷却0.3 装填时间1.75 三个变量
1. 射击冷却 0.3秒,即使左键点到坏12发也要射3.6秒,算上频率误差还会更久
连点 hps = 120/3.6=33.33 装填1.75秒,hps/r = 22.42
...虽然我觉得长压射击够烦了,再加弹夹机制根本搞人,玩起来会很不爽
2. 集满 hps = 65/1.2 = 54.16 , hps/r = 49.05
3. 这只的机制是左键点下后就消耗弹药开始集气,因此还有一种状况是集0.3秒射一发
0.3秒补量 = 10+0.3*55/1.2 = 23.75 (1.2秒从10-65,所以用55/1.2是每秒集气)
hps = 23.75/0.3 = 79 ...欸靠北我有没有算错,快追上安娜了
hps/r = (12*23.75) / (0.3*12) + 1.75 = 53.27
4. 把整个公式列出来微分好了
hps = 10 + t*55/1.2, 0.3 < t <= 1.2
...欸干就一元一次线性公式求个屁,所以上面是对的,按越久补越少
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结论我才是小丑阿哈哈哈
大概25~30之间丢出去都不会差太多,只是要认真说0.3秒一次长压操作自己手要保护好
虽然我觉得这不会是暴雪本意就是了...填填看回报单...
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喵的确诊在算这个,有错帮指正感谢
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0413 更新
MoJi: 糟点是她正式上线就改成1秒蓄满力,你还以为是1.2
充能速度1.0 射击冷却0.3 装填时间1.5
1. 点放 hps = 33.33 hps/r = 34.83
2. 集满 hps = 54.66 hps/r = 49.05
3. 集0.3 hps = 79.16 hps/4 = 55.88
有趣的是集满施放的hps算上装填时间改动后和前一个版本一样
我猜暴雪是想改动他的操作性又不想动数值,企划看的数值核心是集满总补量..