我对辅助的理解就是─助攻、救人都能做到就是场上第一,
坦克、输出的幕后黑手,对面气得牙痒痒一直想杀你,那就是个优秀的辅助。
只能做到一半的,就是可割可弃、路边到处都是的消耗品。
很多人都这么认知辅助所以不玩辅,或一直忽视辅助的贡献只管有没有奶够,
输了检讨面板低的就好。这种不知道是弱到没吃过辅助gap的苦头还是脑子发育不全。
内文大部分是个人的偏见,以及根据"大多时候"的通常考量,
并没有把非常针对性的选角列入,毕竟踢了铁板而换角是非常正常的。
攻击方面的性能因为是跟输出比,所以那怕是最高也不是满五★,
如果辅助不需要狂奶队友、专注攻击、见缝插针补上一刀未必有多弱。
而助攻性能是指做出攻击或控场、上Buff而提高击毙对手的机率,
非指持续治疗获得击杀之队友所获得的助攻。
织命
新角色论外,对未来如何被改造一无所知。 to be continued
安娜 私心综合评价最高,但不玩的原因是队友常常不保我,体验太差。
攻击性能 ★★★☆☆ 你有多少次是被安娜连续两枪打到濒死的?
击杀性能 ★★★☆☆ 左键和罐子的combo在对手很弱的时候简直雪上加霜。
助攻性能 ★★★★★ 没有威胁能比自由发挥的安娜更高,创造出各种奈米杀戮机器。
康特性能 ★★★★★ 没有睡针不能康的对手,只有麻醉针不够用。
大招运用 单纯给强势状态的坦克加强、给大腿输出万夫莫敌的加持,
只有对方技高一筹或乱给会没有任何效果。
或是前线要崩了不得已只好给,
以及对方以为自己要赢却被忽然奈米化的招式反杀,这个太吃运气。
选角误区 队友就是群挨揍到天荒地老、毫无招架之力的智障,或少数是智障,
依然坚持不懈的供给奶水,导致对方充电充到爽一直用大招来回礼。
只有安娜不是智障的时候能挽回的程度也很有限。
巴蒂
攻击性能 ★★★★☆ 伪76比76还恶心,因为污辱性极强。
击杀性能 ★★★☆☆ 需要怪物级的准度才能不靠赛。
助攻性能 ★★★☆☆ 过于要求准度和压枪本领。
康特性能 ★★☆☆☆ 防死结界可以康一些瞬间输出的大招。
大招运用 如果不是组排讲好,自用的机率高达87%,13%是成功即兴大爆射。
选角误区 一堆在飞的、在滚的、爬墙的,还坚持要用投射弹道低机率治疗他们,
因为你就是喜欢手上有枪偷打对手的感觉,而不管另一个辅助多累。
碧姬
攻击性能 ★★★☆☆ 六百砍到三百盾、正常盾击不击晕,限制了碧姬
只有在队友比它威胁还要大的时候可以迎头痛击对手。
击杀性能 ★★☆☆☆ 都能放任碧姬乱K了,都被碧姬击杀是因为队友输出问题。
助攻性能 ★★☆☆☆ 多一个吸引砲火的前卫角色,也就这样。
康特性能 ★☆☆☆☆ 只有在输出更强的时候后排加强自保能力才特别有用。
康特性能‧新 ★★☆☆☆ 开大的情况下可以集体晕眩了,但不足以暴打奈米强袭。
大招运用 (加速也降低了)主动开大非常吃判断,但新版降低了翻车率。
选角误区 对方有刺客,于是挖东墙补西墙、队伍变得更脆弱,失去控场能力。
雾子
攻击性能 ★★★☆☆ 没有很容易暴头,但单挑不少角色都有反杀的空间。
击杀性能 ★★☆☆☆ 除了靠赛以外,只有预判的先手暴头(敌人刚出来耍就暴头)
和补刀暴头(受伤逃跑时被预判而击毙),连续暴头机率低下。
助攻性能 ★★★★☆ 虽然没有奈米这么杀,可是最多可以有六人受到buff(鲍勃)。
康特性能 ★★★★☆ 除了铃铛不停拯救,灵狐也是可以向后开来风筝追击者的;
除了一部分加攻速效果不怎样的角色,近战远程皆能受惠。
大招运用 如果队友不是菜鸡又都能吃到buff、看到一口气击溃对手机会的话,
也不一定要配大招使用。常见就是76、壁垒、莱茵、拉玛塔顺风辗过去,
如果队友能开大或有近战优势打一波角色太少的话还不如选其他辅助。
选角误区 对方都在跟你拼换血量,拼不过还坚持要拼的时候。
雾子与其说是空档可以射两镖,还不如说被迫削弱治疗量只能用输出弥补,
没有输出的雾子是阉割的版本,是因为技术门槛而妥协的另类慈悲。
认为我能杀人而单独行动、结果队友却因为治疗大幅减少而崩盘。
根本就没人可以搭配灵狐、一个比一个技术还臭,只是看上逃跑性能。
路西欧
攻击性能 ★★★☆☆ 靠制造弹幕蹭伤害的能力。
击杀性能 ★☆☆☆☆ 路西欧可以骑脸杀人很大程度是因为对手的贫弱,
极少数的OTP怪物论外。
助攻性能 ★★★☆☆ 追杀弱势的对手。
康特性能 ★★★☆☆ 推人、加速、屏障保命不退流行,但吃配合。
大招运用 有人要死但觉得有机会赢的时候,没机会也不是死线、是在开什么开啦。
选角误区 认为可以保护、补到很多人而选,但忽略了对手瞬间伤害高的问题,
导致虽然是都有补但却没人活下来的窘境。
例外 加速、推人的需求大幅增加时、可以拖延时间和赶场时,
临时有队友大招攒好适合用路西欧协助击杀时。
慈悲
攻击性能 ★☆☆☆☆
击杀性能 ★☆☆☆☆
助攻性能 ★★★☆☆ 仆从大腿被不断复活,that's all。多得是buff没用的队友。
康特性能 ★★☆☆☆ 如果说长时间群补、增幅还不能打出一波风采,是队友问题。
大招运用 大招积攒领先对手打一波狂补僵尸流、康特拉玛塔那种范围伤害的时候,
队友因地裂倒一片却有救的时候,这队没救了想solo的时候。
选角误区 认为队友需要更多治疗。慈悲并没有补比较多只是比较稳,
补不稳应该改善技术而不是依赖慈悲─弱化成单纯的只能提供治疗。
莫伊拉
攻击性能 ★★☆☆☆ 只是很容易持续造成伤害而已,伤害本身并不高。
击杀性能 ★★☆☆☆ 只是很容易持续追杀弱者而已,性能本身并不高。
助攻性能 ★★☆☆☆ 黑球或右键如果能制造可观伤害,是对手的问题。
康特性能 ★☆☆☆☆ 开大时不容易中断,但没有特别康谁。
康特性能‧新 ★★☆☆☆ 开大因为可以使用消失了,更难被中断且方便补刀。
大招运用 对方手中并没有简单(大招)致死一击的时候,可以喷到多人制造优势的时候,
队友正在追杀关键角色有机会得手的时候,对手都是傻子的时候。
选角误区 不存在可以让你偷的对手,却单纯觉得我莫伊拉辣手摧花无数而选。
禅亚塔
攻击性能 ★★★☆☆ 非常吃预判瞄准的能力以及对手欠揍的程度。
击杀性能 ★★☆☆☆ 没这么多JJonak,和尚没有比较好杀人,只是和尚连珠依然
充满了意外性,导致当对手很强时和尚威胁会增加、反之…。
助攻性能 ★☆☆☆☆ 黑球只是有限的增幅,会被融化的人本来就会被融化。
可以在换血上取胜的时候非要慢慢磨那是活该讨输。
康特性能 ★★☆☆☆ 双方都很强 > 成天盯着和尚性命、试图排除大招康特的拉锯战
对方很强 > 和尚就是待宰羔羊
对方很弱 > 随便个角色都能骑脸,只是和尚all in攻击而已。
大招运用 对方先出招但我们能赢的时候。你是不是有N次开了还是打输的经验,
就算有无限汽油、没有轮胎的车子还是跑不起来阿。
选角误区 因为队友伤害太低所以换成禅亚塔,全队死得更快。
例外 你是场上的大腿、对方只有少数角色威胁特别大,
用和尚更好解决他来取胜、万事具备只欠一招佛光普照来康特对手。