※ 引述《dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)》之铭言:
: 我很好奇一件事
: 每次这类的文章 (OW是否过气之类的)
: 推文一定一堆人说更新太慢
推文讲得没错啊
以竞技游戏来说
更新太慢了
: 没有新英雄 没有新地图 没有新玩法
: 我不否认这些东西是吸引玩家玩的动力
: 但是
: 那到底这些人喜欢OW的点在哪?
: (买了之后不喜欢不要跟我讲还会三不五时来版上推文...)
: 这些人到底喜欢的是OW本身的玩法(重新定义FPS?)
: 还是只是喜欢"新"?
: 当初玩很疯是因为OW是 "新"游戏?
: 看看常拿来比较的LOL好了
: 我S2 1900 S3就玩腻了 最近世界大赛我听别人讨论的内容
S2 1900以上 你就不算在大部分玩家里面了
: 我还是能听懂87% 配线也一样EU-like AD也还是那几只
: 新英雄? 也许有一点 但以我的经验是新英雄如果很废=没出(可能我都在Rank)
新英雄很重要 在休闲玩家看来真的很重要
: 频繁的平衡更动? 老实说... LOL装备还不都那几件在出
: 除非每一季中间有大改 不然我同英雄S1 S2 出的装备有 95%都一样吧
: 很明显LOL在"新"的东西上 也没比较突出
: 那到底那些嫌弃没有"新"东西的人
: 是不是刚好都是被"新"所吸引的人
: 刚好我特别注意到产生的生存者偏差呢?
: 还是这些人其实心底深处有什么其他原因
: 他自己也说不上来
: 就用没有"新"东西 来推辞呢?
: 到底是? 有没有相关的八卦?
其实我只是个休闲玩家
正因为如此我才更有感觉
大部分的玩家
(不敢说多少 但是绝对超过80% 有的连铜牌都不是 只打电脑的人也比RANK人数多)
打游戏不需要专研到很精深 何必那么累?
我不用很厉害 但是我可以享受到游戏
这就够了
这种很多角色的竞技游戏 休闲玩家是这样玩的
你可以一直换一直换 换到对你电波合你胃口的英雄
然后慢慢把他练强 一直到瓶颈或腻了 就换下一只英雄
LOL这点做得很好 大量的英雄吸引了大量的玩家
人数一多 排游戏就更快
这是一个良性循环 因为休闲玩家大部分没啥时间
不可能整天都在打电动 这部分的玩家人数才是占多数的
可以说以LOL新英雄加入的速度
就算没有台湾拿冠军这件事 也会慢慢走上高峰
台湾冠军这件事只是让LOL更早更突然的称霸台湾这块市场
今天不是说OW不好
他少了一个契机 比如说台湾玩家打上世界前三
少了大量的新鲜感 对休闲玩家来说 游戏出到现在
把全部英雄每只打十来场打个好几轮了
没找到自己main角的 喜欢的角色练不起来的
我相信占了大部分玩家的一半有
然后该死的没新英雄可以试了 GG 先冷冻吧
一开始就因为硬件跟价钱限制了台湾玩家人数
后面更新又很慢
对占了玩家人数大半的休闲玩家
真的会慢慢冷下来
LOL我是在塔隆年代加入的 那时候已经在上班
没花钱全部英雄打一轮熟悉熟悉而已就让我每天下班都想开LOL来玩
就算打超烂练不上去 我一样可以每个礼拜用到新英雄来雷人好几个月没问题
OW刚出也是 每天下班都在想今天这张地图要开哪只来练角
然后练不上去......就没了
这个板感觉的出来很多人都是高端
但是那不是支撑一个游戏的主要人口
还是希望他能出多点新英雄
毕竟 LOL跟OW虽然不一样类型游戏
但两个游戏都有碰的玩家人数很多吧
被LOL出英雄速度养坏的休闲玩家(我承认我有一点)
看OW要出一只新英雄好像便祕一样真的很干