Re: [讨论] 毒瘾那么容易退吗?

楼主: lordguyboy (懒洋洋)   2016-10-19 16:08:41
※ 引述《dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)》之铭言:
: 我很好奇一件事
: 每次这类的文章 (OW是否过气之类的)
: 推文一定一堆人说更新太慢
推文讲得没错啊
以竞技游戏来说
更新太慢了
: 没有新英雄 没有新地图 没有新玩法
: 我不否认这些东西是吸引玩家玩的动力
: 但是
: 那到底这些人喜欢OW的点在哪?
: (买了之后不喜欢不要跟我讲还会三不五时来版上推文...)
: 这些人到底喜欢的是OW本身的玩法(重新定义FPS?)
: 还是只是喜欢"新"?
: 当初玩很疯是因为OW是 "新"游戏?
: 看看常拿来比较的LOL好了
: 我S2 1900 S3就玩腻了 最近世界大赛我听别人讨论的内容
S2 1900以上 你就不算在大部分玩家里面了
: 我还是能听懂87% 配线也一样EU-like AD也还是那几只
: 新英雄? 也许有一点 但以我的经验是新英雄如果很废=没出(可能我都在Rank)
新英雄很重要 在休闲玩家看来真的很重要
: 频繁的平衡更动? 老实说... LOL装备还不都那几件在出
: 除非每一季中间有大改 不然我同英雄S1 S2 出的装备有 95%都一样吧
: 很明显LOL在"新"的东西上 也没比较突出
: 那到底那些嫌弃没有"新"东西的人
: 是不是刚好都是被"新"所吸引的人
: 刚好我特别注意到产生的生存者偏差呢?
: 还是这些人其实心底深处有什么其他原因
: 他自己也说不上来
: 就用没有"新"东西 来推辞呢?
: 到底是? 有没有相关的八卦?
其实我只是个休闲玩家
正因为如此我才更有感觉
大部分的玩家
(不敢说多少 但是绝对超过80% 有的连铜牌都不是 只打电脑的人也比RANK人数多)
打游戏不需要专研到很精深 何必那么累?
我不用很厉害 但是我可以享受到游戏
这就够了
这种很多角色的竞技游戏 休闲玩家是这样玩的
你可以一直换一直换 换到对你电波合你胃口的英雄
然后慢慢把他练强 一直到瓶颈或腻了 就换下一只英雄
LOL这点做得很好 大量的英雄吸引了大量的玩家
人数一多 排游戏就更快
这是一个良性循环 因为休闲玩家大部分没啥时间
不可能整天都在打电动 这部分的玩家人数才是占多数的
可以说以LOL新英雄加入的速度
就算没有台湾拿冠军这件事 也会慢慢走上高峰
台湾冠军这件事只是让LOL更早更突然的称霸台湾这块市场
今天不是说OW不好
他少了一个契机 比如说台湾玩家打上世界前三
少了大量的新鲜感 对休闲玩家来说 游戏出到现在
把全部英雄每只打十来场打个好几轮了
没找到自己main角的 喜欢的角色练不起来的
我相信占了大部分玩家的一半有
然后该死的没新英雄可以试了 GG 先冷冻吧
一开始就因为硬件跟价钱限制了台湾玩家人数
后面更新又很慢
对占了玩家人数大半的休闲玩家
真的会慢慢冷下来
LOL我是在塔隆年代加入的 那时候已经在上班
没花钱全部英雄打一轮熟悉熟悉而已就让我每天下班都想开LOL来玩
就算打超烂练不上去 我一样可以每个礼拜用到新英雄来雷人好几个月没问题
OW刚出也是 每天下班都在想今天这张地图要开哪只来练角
然后练不上去......就没了
这个板感觉的出来很多人都是高端
但是那不是支撑一个游戏的主要人口
还是希望他能出多点新英雄
毕竟 LOL跟OW虽然不一样类型游戏
但两个游戏都有碰的玩家人数很多吧
被LOL出英雄速度养坏的休闲玩家(我承认我有一点)
看OW要出一只新英雄好像便祕一样真的很干
作者: WTF55665566 (来乱的)   2016-10-19 16:18:00
LOL基本上还是靠拿冠军后的跟风效应才有如此规模不过不可否认的确是靠频繁的更新以及比赛 才能维持住这样的人口这两点ow还有段路要走
作者: Justice5566 (正义56)   2016-10-19 16:19:00
HON跟DOTA2英雄也很多 为啥台湾不红可见英雄人数不是红不红的关键因素
作者: qscgg (QSC)   2016-10-19 16:25:00
HON当初是买断制,Dota2则是一直没有在台推出服务器...
作者: cody880528 (Summon)   2016-10-19 16:26:00
那个…那个… 英霸 QQ 又被忘了
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2016-10-19 16:27:00
市场先占先赢阿 这就好像你在问为什么用fb比google
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2016-10-19 16:27:00
我觉得英雄2 3个月一只还好 但是平衡跟造型也那么久是怎样
作者: qscgg (QSC)   2016-10-19 16:27:00
英霸最初那个死样子,排一场要n分钟,永远高端低端混一起打玩到会气死人,现在不知道怎么样了。
作者: Justice5566 (正义56)   2016-10-19 16:28:00
平衡每个月都有调吧 现在平衡还可以啊
作者: qscgg (QSC)   2016-10-19 16:28:00
亏我还花钱买英雄和造型,结果就只是蒐集虚拟公仔
作者: as3366700 (Evan)   2016-10-19 16:46:00
英霸就是单纯游戏粪罢了
作者: anjohn (安囧)   2016-10-19 16:46:00
更新慢跟员工人数也有关吧,OW好像才100多人,Riot 1000多
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2016-10-19 16:47:00
Riot也不是刚开始就1000多人吧 XD
作者: as3366700 (Evan)   2016-10-19 16:48:00
台湾玩家有给过英霸机会了,那流失玩家速度堪比全境封锁
作者: Shinpachi (Shimura)   2016-10-19 16:48:00
HON跟DOTA的问题是中文化太慢再来就是当初有利用Teemo、annie、amumu之类的可爱英雄制造话题,G社也很擅长利用周边、实况主广告整个就是行销乐胜
作者: goddarn (goddarn)   2016-10-19 16:52:00
推 竞技和商业其实是两回事
作者: speed7022 (Speed7022)   2016-10-19 16:55:00
TPA没拿冠军其实按照他们的经营模式也会慢慢做大
作者: cody880528 (Summon)   2016-10-19 16:55:00
我突然好怀念SD钢弹Online QQ不知道有多少人玩过
作者: speed7022 (Speed7022)   2016-10-19 16:56:00
一开始LOL两个礼拜出一只英雄可以维持新鲜度后来角色多了之后慢慢出 慢慢调整 而且简单易上手自然而然留下来的玩家也不会跳槽去其他DOTA类的游戏了
作者: thankmilk (Wallace)   2016-10-19 17:01:00
我觉得目前20几个英雄没半个练的起来的话…可能不适合这个游戏XD
作者: qscgg (QSC)   2016-10-19 17:01:00
SD钢弹也是很好玩,不知道为什么要收掉还做一个超烂的续作
作者: gustavek (gustaveking)   2016-10-19 17:05:00
sd钢弹超好玩的阿有合作副本,又有多人对战还有转蛋
作者: RieX (eX)   2016-10-19 17:05:00
我觉得最奇怪的是为什么要一直拿LOL出来比 是OWer不甘心游戏人气王的位置不适自己的关系吗? 问题是搞不好玩L4D2的人都比
作者: cody880528 (Summon)   2016-10-19 17:06:00
原来这里这么多玩过钢弹的XD
作者: RieX (eX)   2016-10-19 17:06:00
斗阵特功还多
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2016-10-19 17:07:00
玩l4d2的人比ow多?
作者: RieX (eX)   2016-10-19 17:08:00
台湾啦
作者: s87879961 (sekuhara)   2016-10-19 17:09:00
SD很好玩啊,公测玩到收服,只可惜台服垃圾代理
作者: myhome6206 (Rice)   2016-10-19 17:10:00
SD钢弹online那是因为是Bandai授权给韩国游戏场做的后来Bandai自己要做定位很像的游戏 就收回授权了
作者: king12272 (Matt)   2016-10-19 17:15:00
中肯阿 而且LOL还免费 呵呵而且就拿隔壁炉石来说 BZ最好是没赚到钱 不懂为什么要
作者: superivan   2016-10-19 17:16:00
目前看起来 台暴跟G社刚开始对玩家的重视度 真的有差
作者: king12272 (Matt)   2016-10-19 17:17:00
用买断制来赚
作者: youGG (Denzel)   2016-10-19 17:19:00
新鲜感很重要
作者: king12272 (Matt)   2016-10-19 17:19:00
其实想想BZ开始做电子竞技游戏开始 还真的没一个成功过
作者: alecklu (kokoO)   2016-10-19 17:20:00
有DOTA性质的就是要频繁更新才有新鲜感阿 看看连暴雪更新都快很多 大家都以OW有DOTA元素在觉得好玩 不是纯粹FPS
作者: MinChuan (铨)   2016-10-19 17:21:00
BZ在电竞赛制做得真的输有点惨
作者: alecklu (kokoO)   2016-10-19 17:21:00
对OW期待更新快不过分吧
作者: Justice5566 (正义56)   2016-10-19 17:22:00
台湾现在还有人在玩L4D2??? 根本乱黑啊
作者: cody880528 (Summon)   2016-10-19 17:23:00
呃 BW不成功吗
作者: Shinpachi (Shimura)   2016-10-19 17:23:00
OW第一年赚这么多钱 更新还这么慢 被责备难免
作者: king12272 (Matt)   2016-10-19 17:23:00
出BW的时候 世界上跟本还没有电子竞技的概念
作者: MinChuan (铨)   2016-10-19 17:24:00
L4D2还是有人玩啦,只是不会是一直持续玩,想到的时候
作者: Justice5566 (正义56)   2016-10-19 17:24:00
L4D2现在全世界一天游玩人数不到一万耶
作者: Justice5566 (正义56)   2016-10-19 17:25:00
拿OW出来说游玩人数输L4D2会不会太扯
作者: Chenrick (阿迪)   2016-10-19 17:25:00
作者: anjohn (安囧)   2016-10-19 17:25:00
我比较怀念破碎银河系...
作者: MinChuan (铨)   2016-10-19 17:25:00
但是跟OW比人数就真的来搞笑的
作者: RieX (eX)   2016-10-19 17:26:00
我不是说了台湾吗
作者: Justice5566 (正义56)   2016-10-19 17:26:00
台湾根本没人在玩L4D2了好吗 =.=
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2016-10-19 17:27:00
台湾从哪点看的出来
作者: king12272 (Matt)   2016-10-19 17:27:00
BZ从WOW的竞技场到SC2 炉石 英霸 老实说都满失败的
作者: Fairytale929 (肥狸)   2016-10-19 17:28:00
连L4D2都拿出来比了 XDDD 取向不一样要怎么比啦
作者: Justice5566 (正义56)   2016-10-19 17:29:00
我是觉得要黑OW 不用拿不可能的事情来乱黑光是韩国的玩家数 可能就屌打L4D2全球玩家数了
作者: RieX (eX)   2016-10-19 17:30:00
好吧 这点我搞错 是我不对 毕竟ow是话题比拟lol的人气游戏 l4d2算哪根葱
作者: Justice5566 (正义56)   2016-10-19 17:31:00
没人跟你战LOL跟OW人气 你自己拿L4D2来乱黑
作者: Fairytale929 (肥狸)   2016-10-19 17:32:00
L4D2目前一天平均游玩 大概9k左右 不过这游戏也4年
作者: maplenight (刀下留人)   2016-10-19 17:33:00
干嘛黑了之后被反驳就崩溃阿XDD
作者: Fairytale929 (肥狸)   2016-10-19 17:33:00
了 但偶尔还是会拿出来跟朋友小玩一下
作者: MinChuan (铨)   2016-10-19 17:34:00
L4D2偶尔玩一下是蛮舒压的~各种扫射XD 但是就不会久玩
作者: Fairytale929 (肥狸)   2016-10-19 17:34:00
CS:GO全球一天平均有 552kL4D2要不是对抗也是太RNG 不然观赏性也蛮够的
作者: RieX (eX)   2016-10-19 17:37:00
不会啦 买ow比较让我崩溃 跟当初买d3差不多 l4d2当年一出就买 我到觉得值回票价上面有人说ow跟l4d2性质不一样不能比 可是跟lol都能比了的说
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2016-10-19 17:39:00
大家在拿LOL的成功方式来讨论ow今后走向 就你在那边比不比的 是有没有那么爱二分法
作者: Justice5566 (正义56)   2016-10-19 17:41:00
说L4D2人气赢OW 被打脸后就狂跳针耶
作者: frozensummer (冰冻)   2016-10-19 17:41:00
RieX此人发言一直想引战 往前看就知道了 睁眼说瞎话
作者: aspired (笑)   2016-10-19 17:41:00
真的更新太久了 等到会腻 BZ失策
作者: Fairytale929 (肥狸)   2016-10-19 17:42:00
lol的重点一直是"玩家体验"这块做的很好他们一直都有专门部门在研究使用者体验这块
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2016-10-19 17:42:00
OW我觉得游戏本身一直都不错啊 只是玩家体验问题+1
作者: NaStradamus (台独份子)   2016-10-19 17:43:00
L4D2 载到免费的路过。
作者: dda   2016-10-19 17:44:00
OW更新的真的很慢 BZ更新都这副死样子 Nerf到是比闪光还快
作者: RieX (eX)   2016-10-19 17:45:00
说的也是 ow批不得 这根针不能歪 承蒙各位包函
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2016-10-19 17:46:00
然后现在开始扎草人了 有没有那么有趣
作者: frozensummer (冰冻)   2016-10-19 17:46:00
一被抓包就崩溃 有没有这么好抓
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2016-10-19 17:50:00
OW和L4D2我认为可以比 他们刚好是相反的游戏
作者: Korsechi (laus)   2016-10-19 17:50:00
OW的设计觉得太限制选手移动跟打法更不用说OW那OB接口对观众根本折磨CSGO从12年到现在也是一直修正接口看CS双方选手AB点战术互猜不停超有趣听主播讲解也可以了解双方在进行多少想法台湾FPS不流行OW或许还可以FPS在欧美看CSGO比赛都来不及了
作者: denny0918 (丹尼)   2016-10-19 18:11:00
也许出个多人剧情模式,或者可以自订或自制地图,休闲玩家会开心许多?
作者: doomleika (iSuck)   2016-10-19 18:21:00
剧情模式 Kappa你对bz的说故事能力有信心喔多人对战游戏就乖乖的作多人对战现在是出了一个新角色之后就疯狂的出箱子,搞Reskin作小游戏明明Symmetra跟Torb都需要remake不作跑去搞一些枝微末节的东西这些精力跑去搞角色地图现在早就出了三四个了好莱屋那些时间够它们弄半张新地图了
作者: myhome6206 (Rice)   2016-10-19 18:30:00
SCII问题在难上手吧 其他都很好
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2016-10-19 18:31:00
SC2已经算近期rts好上手的了 只是rts跟FTG几乎快变成时代眼泪,剩下几个经典作撑著老人客群 (?)
作者: Fairytale929 (肥狸)   2016-10-19 18:34:00
SC2好看 但爬分压力太大了 HS还有给你烧线时间 SC2则没有时间让你思考另外出新角绝对只是治标的方式 好好地修改现有的东西 才是真正留住玩家的方式 但其实目前也只有台湾有明显在退烧的趋势 主要还是没有比赛跟偶像效益去支撑
作者: s51007john (阿巴图)   2016-10-19 18:41:00
我会买是觉得他的美术风格很优秀 游戏性也不差 没想到后续更新的速度会这么不理想
作者: kktt254 (.....)   2016-10-19 18:43:00
我偶尔还是会开LOL来玩 但手会不自觉放在WASD上
作者: WTF55665566 (来乱的)   2016-10-19 18:44:00
感觉斗阵的团队在正式版上线后就被移去其他游戏了更新超级慢 整个游戏好像只剩抓外挂的跟动画团队
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2016-10-19 18:53:00
见鬼了 你的游戏观点就跟我完全不一样啊我才不会玩一个竞技游戏只为了玩新角色 体验戳人竞技游戏就是输或赢 然后磨练技术 再拼输赢
作者: WTF55665566 (来乱的)   2016-10-19 18:56:00
竞技游戏角色也需要不断更新角色来让主流meta变化啊看一个安娜就改变整个ow生态 如果没出这只肯定还是222阵容打到死竞技游戏更新时间适中 大约一两个月多只新角再加个地图差不多一个角色给一个月差不多能熟悉了
作者: UltraKill (PbQ)   2016-10-19 19:15:00
某人讲的好像可以去做游戏总监了 产出一定超高 我也可以说lol万年地图 当然可以全心做角色角色那么小只 建模不用花太多时间 类似外行的鬼话随便讲
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2016-10-19 19:36:00
干 SD钢弹 哭了
作者: Number1344 (假BestFriend)   2016-10-19 22:41:00
竞技游戏meta变动频繁怎么会是好事= =尤其是overwatch目前作为电竞都还有很多不成熟的地方meta动来动去的 职业队伍和选手都不知道怎么比了吧
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2016-10-19 22:44:00
LOL赛前META变动原本是为了NERF韩国队 却造成其他队伍更劳赛 真的很好笑
作者: Number1344 (假BestFriend)   2016-10-19 22:46:00
要把电竞当作运动的话 竞技模式定型是必需的吧
作者: RobertAlexy (Alexy)   2016-10-20 00:37:00
Meta变来变去有人比得过LOL吗
作者: Number1344 (假BestFriend)   2016-10-20 03:19:00
所以LOL比赛常常会觉得meta很乱阿就像楼上说的常常世界赛前还在meta变动 根本很莫名其妙吧
作者: a760981 (七夜刹那)   2016-10-20 20:01:00
LOL赛前搞变动只是想消灭SKT吧?谁知道SKT适应这么快

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