原文恕删~
这类文章在这两个月真的出现很多,也不可否认OW在"台湾"人气下降不少
很多人爱拿LOL与OW比较
其实我一直无法理解这两款不同类别及不同族群的游戏要怎么比?
唯一扯的上边的就只是两款都是电竞游戏
但 MOBA 与 FPS 能吸引的玩家本来就不同,例如我个人对LOL完全没有兴趣...
我喜欢 FPS 这种可以在一个虚拟3D空间里,仿佛置身在战场的快感
那种要不断环顾四周,神经紧崩,肾上腺素高涨的快感是 MOBA没办法给我的
而我也相信这种感觉,只有真心热爱FPS的玩家才能体会
(我不是指MOBA不好,是人各有爱,两种类别喜爱的族群真的不太一样)
回头来谈OW为何在台湾人气下降(以下我个人的观感)
1.) OW 初期之所以会红,是因为上市时间点正好接近毕业潮&暑假期,学生一直是台湾
游戏人口的一大族群,加上BZ本身多年来的知名度,让OW迅速展开一股风潮。
但跟风期一过,FPS这种需要操作底子的游戏自然会让一批人因为没有好的游戏体验
而离开,加上单排真的体验很差,没有固定队友的也会渐渐玩不下去。
2.) RK风气不佳,我相信大多数人还是会想打RK的,但三场有两场看队友不是戳就是开嘴
,脾气再好也会忍不住叹气,所以又回到上面提的 ,没有可以配合的队友,这款
游戏的体验完全是看当天运气而定。就算你组的到队,但也要看是不是队友真的搭
的上?搭配不佳的AT有时比solo还惨~
所以针对这点,我个人觉得BZ应该好好思考如何改善solo的游戏体验,不是一定要
玩家常胜,有时55波的败场也败的满开心的,但现在不是虐人就是被虐,大起大落
满多人受不了的....台湾人生活很苦闷,上班上课压力都很大,回家想好好打个
游戏还要忍受路人嘴或戳,没有人喜欢这样。
3.) 更新过慢?我自己一直觉得这问题还好,但现在玩家胃口真的被养大了,太多游戏
在市场上吸引著玩家,造成只要东西没有什么变化,保鲜期就短,人口流失应该这
也是主因之一。
但反过来想,OW 的架构及精美程度,其实更新要投入的时间及成本是相当高的,虽
然很多人对买断制有意见,但我觉得1300可以买到这种内容还有未来的新内容,真的
超划算啊~(我买1900启元版)
大概就是以上几点吧,一点浅见~
LOL 是一款经营多年的游戏2009至今,而且他的游戏发想是来自最开始的RTS自订地图,
我觉得这都已经是有保证市场的游戏,也在玩家们心中占有一席地位,加上TPA带领风潮
,所以LOL有今天的地位,这都是时间不断累积下来的成果。
反观OW,不能说他是创新的作品,但他改变了很多FPS的玩法
仍然是目前非常强势的游戏,只是台湾FPS本来就不是大众市场,加上有操作能力需求
很难像MOBA这样的大众化~
其实说到最后,会玩的就是会玩,也没必要去在意人气什么的
而且目前状况国际比赛也不少,说冷~感觉就台湾冷而以
以上浅见,谢谢