※ 引述《dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)》之铭言:
: 我很好奇一件事
: 每次这类的文章 (OW是否过气之类的)
: 推文一定一堆人说更新太慢
: 没有新英雄 没有新地图 没有新玩法
: 我不否认这些东西是吸引玩家玩的动力
: 但是
: 那到底这些人喜欢OW的点在哪?
: (买了之后不喜欢不要跟我讲还会三不五时来版上推文...)
: 这些人到底喜欢的是OW本身的玩法(重新定义FPS?)
: 还是只是喜欢"新"?
: 当初玩很疯是因为OW是 "新"游戏?
: 看看常拿来比较的LOL好了
: 我S2 1900 S3就玩腻了 最近世界大赛我听别人讨论的内容
: 我还是能听懂87% 配线也一样EU-like AD也还是那几只
个人认为只是听懂而已,这也牵扯到LOL厉害之处
就是可以让很久没玩游戏的人 "看" 得懂游戏
但要真的去玩可能连天赋都看不懂到底怎点
: 再说
: 再说
: 再说
: S2 TPA拿冠军之前 DOTA类游戏根本小众
: 拿信长三国DOTA通通加起来来比
: 也完全不能跟现在的LOL游戏人口比 (单比台湾)
我觉得你整个讲反了
其实dota-like一开始也并不是台湾游戏玩家的基底
在WC3之前,网咖里面10台有8台是CS 因为那个时候网速无法支撑net play
因此都是下课直接冲去网咖加lan game路人局的年代 战略高手一小时要90元
很可惜当初fps没有一个完全类似的大作出来衔接CS的断层
扣掉OLG类的游戏,大部分都被WC3吸过去了 然后延续他的命的正是dota
LOL会比暴雪英霸或者dota2来得红,几乎可以说就是比较早出生
吸收了从最初的eul dota 到之后分家三国信长ostar玩家,
滚雪球滚到现在才变得这么红的
然后S2 TPA只是那阵把已有的火,烧片整个森林的风而已
: 所以对大部分非重度游戏玩家而言
: DOTA-like