Re: [讨论] 快乐表这名词到底是谁发明的?

楼主: kmoqwe (KM)   2016-10-19 15:29:55
※ 引述《DGHG (劝世喵喵后援会会长)》之铭言:
: 各位OW的键盘钻石大师菁英们大家好啊
: 最近打OW时常遇到队友说自己杀人伤害金牌
: 队友都在干嘛? 拉基队友 这种言论
: 如果是以前的话大部分的人都是被嘴的不要不要
: 毕竟金牌说话就是大声自己只能摸摸鼻子认了
: 不过最近开始会遇到一些人说那只是快乐表
: 让自己看的爽 我做到的事表呈现不出来巴拉巴拉
: 尔且通常会说这种话的都是完攻击脚色
: 发现自己的杀人伤害比坦补还低讲的借口
: 大家认为快乐表这解释合理吗?
我认为这表还是有一点根据的
这游戏伟大的地方就是 自己雷 但是你会感觉不到自己很烂(对一般人来说)
因为这游戏跟lol不太一样 lol数据就摊在大家眼前 而且会战的时候也会看到你在干嘛
毫无暧昧的空间 而OW的表只报喜不报忧 导致养出很多天上天下唯我独尊的数据怪客
但我前面还是有提到 这表还是有一点作用的
但只作用在某些角色 与 某些地图上
角色类型:
牛仔 半葬 夺命女 ====> 杀人数金牌 (攻击间隔长 且伤害突出的角色)
76 死神 ====> 攻防击杀金牌 (通常攻防击杀金牌 杀人数也会金牌)
坦辅因为皆有关键技能 所以很难从表上看出端倪
也就是说 一个自我感觉良好坦克 几乎都是队伍输的主要原因 因为坦克很难发现自己
在雷
地图类型:
控制图 ====> 杀人数 攻防击杀 攻防时间 皆具有参考价值 因为控制就是比谁的枪
法硬 55波看哪方攻击手或秒杀角先打出破口
混合与占点的表就是名符其实的快乐表 因为这两张图比较吃重配合与观念
总结:
*伤害量这项数据完全没有意义
*特定攻击角杀人数 攻防击杀没金牌 要好好检讨
*控制图双方金牌量多的赢 如果控制图你很多金牌输掉 那你们整队都很废(包括你)
*快乐表不会完全没有意义 但不是让你看爽用的 而是反省用的 应该要改名叫战犯表
另外表扬卡其实也是一个参考 如果你杀人数金牌 却没有出现在表扬卡上 而是别队的
那么你也要好好的检讨
作者: andante6851 (盎丹铁)   2016-10-19 15:35:00
原来平常玩坦辅的我这么雷啊 以后还是秒锁输出好惹
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-19 15:36:00
上面太多懒得回 如果快乐表有参考价值 那坦辅都是来混的
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2016-10-19 15:44:00
懂这游戏的人就会知道谁在雷 只会看表的人就低端阿
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2016-10-19 15:53:00
你打久就知道谁在雷了
作者: maplenight (刀下留人)   2016-10-19 15:58:00
反正不是我在雷 Kappa
作者: futarino (七飞星爱)   2016-10-19 16:22:00
伤害量没做出来 有时也收不了头
作者: omx (omx)   2016-10-19 16:34:00
伤害量怎么会没有参考价值 当你是补还金牌就知道
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2016-10-19 16:45:00
我自己常常会去算开大次数 每次要打都有大就知道谁猛
作者: silencedance (靜舞)   2016-10-19 16:54:00
角色有没有存在感 问对面最清楚啊昨天玩猩猩想抓后排半藏慈悲 结果每次跳进去安娜就秒睡我 结果这安娜结算也没上榜 可是存在感就是高
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-10-19 20:44:00
同意问对面最清楚 尤其源氏闪光这种整场看不到人的除非你一直盯右上不然根本不会知道他们的贡献
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-19 20:49:00
对面莱因哈特宁愿单Q也要硬杀你就是代表贡献度有多高了
作者: yang0824 (阿扬)   2016-10-19 20:55:00
MVP死神想进场被秒晕 虽然只晕一只 但这隐藏贡献很关键
作者: Nevar (Nevar)   2016-10-20 07:47:00
自己烂的时候我都会跟队友说这场我超烂wwww
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-20 07:59:00
本来就没啥好不承认的
作者: ThePttUser (YhePttUser)   2016-10-20 19:35:00
我可以问一下啥叫双方金牌量多的赢吗?金牌是己队排名

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