[讨论] 快乐表这名词到底是谁发明的?

楼主: DGHG (劝世喵喵后援会会长)   2016-10-19 12:48:35
各位OW的键盘钻石大师菁英们大家好啊
最近打OW时常遇到队友说自己杀人伤害金牌
队友都在干嘛? 拉基队友 这种言论
如果是以前的话大部分的人都是被嘴的不要不要
毕竟金牌说话就是大声自己只能摸摸鼻子认了
不过最近开始会遇到一些人说那只是快乐表
让自己看的爽 我做到的事表呈现不出来巴拉巴拉
尔且通常会说这种话的都是完攻击脚色
发现自己的杀人伤害比坦补还低讲的借口
大家认为快乐表这解释合理吗?
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2016-10-19 12:49:00
机车的人发明的
作者: s091572no   2016-10-19 12:52:00
铜学
作者: toms913214 (MME MeowMiEyEs)   2016-10-19 12:53:00
一堆玩攻击的就是有公主心态啊,把坦辅当工具人有错都是工具人,你敢嘴我伤害我就森77
作者: szchwg (红)   2016-10-19 12:58:00
牌子真的看爽的
作者: penta (舞璉)   2016-10-19 12:59:00
我玩辅助 伤害金牌 我超快乐der
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-10-19 13:01:00
我冲进去把慈悲抓死后被莱因打死然后你带奶妈去打死莱因伤害是你高可是我还是有做事阿
作者: Nevar (Nevar)   2016-10-19 13:02:00
机车的时速表 (!)
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-10-19 13:05:00
再举例 DVA丢个大到女坦脸上女坦开盾吃掉 DVA多200伤可是反而害死队友阿
作者: juiclykiller (松山鬼见愁㊣抖M抖M)   2016-10-19 13:06:00
打不出数据的人嘴人用的 跟overbuff hero rank一样有87%参考价值
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2016-10-19 13:08:00
真的所以才一堆人在那边选失智炸弹鼠
作者: royal231 (CatDinDer)   2016-10-19 13:11:00
你先把字打正确我在告诉你
作者: blackj14go (纯情小火鸡)   2016-10-19 13:12:00
同学有听过野狼吗?
作者: royal231 (CatDinDer)   2016-10-19 13:12:00
靠腰回错地方
作者: blackj14go (纯情小火鸡)   2016-10-19 13:13:00
骑60写90 故称快乐表
作者: misaki1088 (6132k)   2016-10-19 13:14:00
还有人老是觉得自己攻击角伤害金很不可思议 真的不知道到底是多自卑
作者: edwdada (Ravior)   2016-10-19 13:14:00
牌子只是相对你队友的排名罢了
作者: maplenight (刀下留人)   2016-10-19 13:15:00
因素太多,和队伍组成有关系
作者: dddc (直流电)   2016-10-19 13:17:00
看有没有发火不就知道了没发火讲再多都是屁
作者: edwdada (Ravior)   2016-10-19 13:19:00
输掉的话 只能用来你安慰自己没很烂不会让你爬分
作者: Lice0424 (Lice)   2016-10-19 13:20:00
坦克伤害比输出高很常见啊
作者: w9 (Good Day)   2016-10-19 13:22:00
最早是在战速克达VS轻档车,小轮径对大轮径的时候的词后来被引申到各领域
作者: RaysMoon (Ray)   2016-10-19 13:24:00
炸弹鼠的确就是欢乐表啊
作者: GIBBLUE2 (B L U E)   2016-10-19 13:25:00
不过莱因哈特输出比输出高 输出就真的该检讨
作者: RaysMoon (Ray)   2016-10-19 13:28:00
就是有一堆人以为自己输出金牌就有做事让别人觉得很好笑
作者: w9 (Good Day)   2016-10-19 13:29:00
rein还是要看状况啊,尤其是那种不举盾见人就冲的rein....
作者: RieX (eX)   2016-10-19 13:31:00
说真的 输出都金牌了都还可以叫做没做事喔
作者: RaysMoon (Ray)   2016-10-19 13:31:00
输出快乐表还没啥 我76整场打酱油也是偷一堆金牌
作者: dark0101101 (月森)   2016-10-19 13:31:00
上次是在莱斯的频道看到快乐表这词的,但我觉得讲得很有道理
作者: RieX (eX)   2016-10-19 13:32:00
用辛梅塔小美还打到3金牌就知道玩起来有多疲劳
作者: LODAM (LODAM)   2016-10-19 13:33:00
Replay拿出来就知道是不是快乐表阿
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-10-19 13:33:00
攻击方炸弹鼠后排躲起来扔 结果对方一直踩你炸弹在补血获得满满的气挡你队友 你当然伤害金阿 可是作用是负值
作者: myhome6206 (Rice)   2016-10-19 13:37:00
这游戏 反而尾刀数还比较有参考价值毕竟这游戏 能确实地把对面击杀掉是很重要的
作者: mania17 (穷途末路)   2016-10-19 13:39:00
开始有人拿快乐表出来回 大概是看了莱斯的影片吧XDDDD
作者: maplenight (刀下留人)   2016-10-19 13:41:00
莱茵配安娜其实输出也是有可能金牌的...
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-10-19 13:42:00
尾刀数代表的也只是碰到死亡的人比较多HL也不太准 双方6v6大绝撞完队友死3 忍者才开大砍3个好啦 上HL啦 但是对战况来说只是捡尾刀 开的不够即时讲直接的就是这款游戏的牌跟HL都是快乐表 赢了才是真的
作者: RaysMoon (Ray)   2016-10-19 13:45:00
他讲的replay应该不是只highlight
作者: myhome6206 (Rice)   2016-10-19 13:46:00
所以我说的是尾刀数 不是游戏里面的击杀数不过说实在 这游戏要做竞技的话 这种数据表很不利
作者: pumpkin038 (pumpkinininder)   2016-10-19 13:50:00
攻击角玩家会自我感觉良好 呛他还会森77
作者: xangro (xangro)   2016-10-19 14:06:00
扣掉炸弹鼠洗盾, 说输出金没做事的笑笑就好
作者: randomyo (randomyo)   2016-10-19 14:31:00
NG玩拦路猪超容易4金或5金 输出无力就算了连补都比辅多
作者: nuggets (舟彿全槐)   2016-10-19 14:37:00
用来形容炸弹鼠最适合了 尤其攻击方出炸弹鼠的 有够没用
作者: moccabranco   2016-10-19 14:39:00
炸弹鼠的伤害金真的跟贡献关系不大....要看人头吧
作者: w9 (Good Day)   2016-10-19 14:39:00
常看到有人NG拦路猪玩的跟鬼神一样,RK对面阵型排出来就鬼稳了
作者: aiiverson3 (嘎抓)   2016-10-19 14:41:00
大哥拦路猪自己补到金牌妳要检讨好吗你自补那么多 对面拿你当充电器你知道吗
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-10-19 14:44:00
很多状况说输出金没做事都很正确阿 阵容漂亮的222
作者: SBIt (PoN)   2016-10-19 14:44:00
猪自补到金虽然辅助该检讨但你到底给对手充了多少电…
作者: acebruce (ace)   2016-10-19 14:46:00
快乐表自比自已队伍 搞不好对面多杀你一倍的击杀啊
作者: Nexus5X (Nexus5X)   2016-10-19 14:47:00
我莱茵时常输出金~铜不等啊 单场最高一万四过备注:NG
作者: LODAM (LODAM)   2016-10-19 14:50:00
猪自补到金,要看辅助的补量到底有多少。如果辅都没补多少在那边晃,猪自补到金是辅自己要检讨。反之则是猪自己要检讨打法是不是有问题。但最后还是得说,单一牌子能反应的东西太少。
作者: w9 (Good Day)   2016-10-19 14:54:00
如果是RK,猪自补到金代表站位、观念都很差,照理来说去卖肉应该是要让安娜农大,而不是自补出大同时对面也有问题,因为让猪频频自补却收不掉
作者: Thatman1824 (AI人工智障)   2016-10-19 15:07:00
我方攻击角也有问题,只会说猪给对面集大对面在拿猪极大的时候我方攻击角在睡?
作者: LODAM (LODAM)   2016-10-19 15:20:00
只能说一个猪自补拿金牌就可以假设非常多状况了。
作者: max2604 (果果江)   2016-10-19 15:23:00
输出伤害不拿金牌那干嘛玩输出==说什么话
作者: strongbilly (笔尖♂挺立)   2016-10-19 15:34:00
我有一场尼泊尔打满五局莱因伤害两万六
作者: parisdog (巴黎狗)   2016-10-19 15:42:00
小美拿伤害金牌到底是其他两输出太烂还是我太猛
作者: ceremonial (小市民)   2016-10-19 15:47:00
攻击角伤害击杀本来就该最高 不然呢?
作者: nickchu35 (尼克邱)   2016-10-19 16:45:00
赢了才是真的
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-10-19 17:11:00
绿茶表
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2016-10-19 17:53:00
推赢了才是真的
作者: qscgg (QSC)   2016-10-19 18:24:00
曾经猪自补金牌吓到,我才补1500欸。
作者: gustavvv (他夫)   2016-10-19 18:53:00
我莱茵哈特击杀伤害金牌上HL你说我不能嘴吗 QQ
作者: ousapas (komica123)   2016-10-19 20:00:00
就缺乏团队合作精神大部分的台湾玩家只想自己秀 赢不赢是其次反正输了怪队友就好了
作者: return7683 (Forsaken)   2016-10-19 22:45:00
伤害数字真的只是参考 击杀数还比较有参考价值
作者: puppy8321 (苍衣)   2016-10-20 00:22:00
莱因击杀金有几个可能1.你真的carry队友太废2.你该盾不盾 一直冲进去扁掉一两个 后排全倒3.你队上有强安娜 所以真的也很难当基准
作者: gpointchen (GP)   2016-10-20 15:30:00
DJ在点上或车上闹人/追击流满容易三金,只是无法表现出你有没有出现在需要你的队友附近。毕竟即使补量偏少通常还是金牌。
作者: DDRMIX (约翰.史密斯)   2016-10-21 02:42:00
就跟西门吃兵一样概念,数据输人 但跑线支援默默CARRY

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