Re: [讨论] 毒瘾那么容易退吗?

楼主: leo88138 (柳丁)   2016-10-19 14:10:22
跟买断制有点关系
像lol每出一只新角色一定会有不少人花钱买他的造型 甚至用台币解锁角色
对他们来说角色更新快 = 赚更多钱
ow则是出新角色赚不到什么钱
不只需要专门为新角色设计造型
而那些造型用金币就能轻易买到
反而是多出点限定箱子就会有一堆人砸台币爽爽开
那干嘛还要那么积极的推出新角色呢?
看看赚钱用的箱子更新已经出了两次
和游戏性息息相关的角色 地图都只出了一个
游戏性的更新少 = 容易玩腻
差不多就是这个样子
作者: frozensummer (冰冻)   2016-10-19 14:16:00
这也错太大了吧
作者: BrandyEye (单宁瑟)   2016-10-19 14:22:00
所以要嘛暴雪是白痴 其他游戏都示范怎么可以保持更新又赚钱他不做不然就是他也不敢肯定耐玩度 所以用买断制确保一定收益
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2016-10-19 14:38:00
暴雪在想什么没有人知道
作者: frozensummer (冰冻)   2016-10-19 14:39:00
出箱子和出角色哪一个能让游戏持续保持热度?
作者: MinChuan (铨)   2016-10-19 14:40:00
暴雪要就加快更新要就快把赛制统合好,现在感觉不上不下
作者: BrandyEye (单宁瑟)   2016-10-19 14:40:00
所以暴雪才奇怪 除非他像2k买断一次赚完 一年一代新作出来旧作淘汰 不做长久经营
作者: frozensummer (冰冻)   2016-10-19 14:42:00
人家就是要搞长期经营 出角色才能让游戏保持热度
作者: BrandyEye (单宁瑟)   2016-10-19 14:42:00
但ow若要走电竞要长久发展 还用买断+缓慢更新 就是很奇怪决策 快速的流失玩家 怎么帮助经营
作者: RieX (eX)   2016-10-19 14:43:00
这游戏就真的是没内容 只能一直不断跟LOL叫阵刷存在感喔对了现在还多了一个解谜要素
作者: frozensummer (冰冻)   2016-10-19 14:44:00
角色这部分当然要相当慎重 搞砸整个游戏都毁了跟lol叫阵是台湾玩家习性吧 你看国外有在比吗?
作者: RieX (eX)   2016-10-19 14:46:00
是亲卫队的习性
作者: frozensummer (冰冻)   2016-10-19 14:46:00
我没玩cs所以不知道 cs有在出新枪吗?
作者: flipflap (flipflap)   2016-10-19 14:47:00
说个笑话 fps跟dota可以比较
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-10-19 14:47:00
cs有再出更多skin跟枪声 怕了吧!我不认为OW拿去跟dota比较有啥好笑的 OW比起FPS 明明就更接近第一人称DOTA 只是胜利目标不是推爆主堡而已
作者: Justice5566 (正义56)   2016-10-19 14:48:00
讲那么多次了 买断制是要防止外挂啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-10-19 14:48:00
何况OW的团队要素出角阵容等 还比市面上其他dota类更重
作者: Justice5566 (正义56)   2016-10-19 14:49:00
你今天搞免费游戏 外挂绝对满天飞 CSGO已经烂掉了然后OW做新角难度绝对大于LOL吧 光模组精细就有差了
作者: w9 (Good Day)   2016-10-19 14:51:00
@andy0481 胜利目标不是推爆主堡、没有兵线的竞争、没有装备、等级可以滚雪球或压制敌方、攻击型态多以枪械射击为主,呃,你确定是第一人称DOTA?真要说类似第1、第3人称视野的MOBA游戏应该是HiRez的Smite
作者: frozensummer (冰冻)   2016-10-19 14:55:00
他们不把ow和lol扯在一起 就不能比较出角速度了还直接无视角色制作难易度差距
作者: w9 (Good Day)   2016-10-19 14:57:00
[震怒] Line馒头人又出新贴图了,怎么OW还不出新skin!!差不多这个概念
作者: RieX (eX)   2016-10-19 14:57:00
有什么难的 有比解谜要素难吗 BZ把精神都花在这上面了
作者: flipflap (flipflap)   2016-10-19 14:58:00
把ow跟lol扯一起 与 把cs跟信长/三国扯一起 意思差不多
作者: RieX (eX)   2016-10-19 14:58:00
玩家还不赶快去解谜 不要辜负BZ的苦心阿
作者: frozensummer (冰冻)   2016-10-19 14:59:00
抄现成的确实没什么难啦 创新就很难了你看看泰坦传奇多快就抄好了 不对人家是原创?
作者: myhome6206 (Rice)   2016-10-19 15:06:00
ow新东西不好做 人又不多 暴雪人都拉去做wow了又不像是lol riot只做一个游戏就像是机海策略 和iphone只有旗舰的差别吧
作者: flipflap (flipflap)   2016-10-19 15:09:00
fps地图要考虑XYZ三轴 dota地图只有XY轴 设计难度差很多要新地图又不是玩minecraft 盖好了就能用 XDDD
作者: frozensummer (冰冻)   2016-10-19 15:12:00
封测搞这么久 早就该知道新地图新角色都会内侧很久
作者: flipflap (flipflap)   2016-10-19 15:12:00
cs会有dust2这种经典图长存 就是因为fps图不好做
作者: frozensummer (冰冻)   2016-10-19 15:13:00
也是可以丢出来让玩家当白老鼠 赛季比赛全毁而已
作者: m2488663 (碧潭西岸辺露伴)   2016-10-19 15:15:00
OW的新角色新图不好做 人还拉去做WOW不留下来做新内容感觉对暴雪来说OW没多重要阿 不要说半个月一角色的速度快半年还不知道第二支角色出不出得来
作者: BrandyEye (单宁瑟)   2016-10-19 15:25:00
这根本行销策略问题 大可储备一些英雄上市后再出 或是减少上市时英雄 补出 这点小事都做不好 新游戏上市接近半年只有一只英雄 却还可以说是制作困难 慢慢做啊人都不见了 那么大的游戏却不能做出良好的时程规划
作者: AZCAT (AZCAT)   2016-10-19 15:35:00
不用粉到那种程度吧...这游戏状况放在别的公司保证就是骂翻
作者: Justice5566 (正义56)   2016-10-19 15:38:00
没必要一句话就抹粉吧 其实每个月都有大小更新只是玩家觉得不够快而已
作者: david8234 (PonPon34)   2016-10-19 15:38:00
宁愿暴雪好好把新东西调教完再上线 也不要没多久就出脚角色地图破坏体验要玩家debug
作者: ekans0108 (ekans)   2016-10-19 15:58:00
个人觉得是行销问题,Sombra消息太早释出,导致现在大家都等得火气很大。不如晚点放消息,让大家不用期待这么久。同意BrandyEye说的
作者: ga526035   2016-10-19 16:20:00
这样讲太先入为主了吧 买断也不一定代表暴雪出新角的意愿不高啊
作者: silencedance (靜舞)   2016-10-19 16:58:00
我觉得妳的说法有点矛盾 lol出新角可以吸引玩家买角色买造型 OW出新角一样可以吸引玩家买造型看看这次多少人根本没玩过慈悲的都想抽到慈悲造型就知道了 我觉得这不一定是更新慢的主因啊
作者: guiltyboa (幻痕。飞行岛£贝贝)   2016-10-19 17:03:00
买断绝对不会是原因 其他游戏动不动都比买断花的还多我觉得主要还是FPS对玩家不够友善 尤其分区不构完善
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2016-10-19 17:34:00
AFK的朋友不少是技术上不去总觉得是别人在雷那种
作者: MapleStory69 (小D)   2016-10-19 17:49:00
csgo : 有人提到箱子吗
作者: vvanch (理性的狂野)   2016-10-19 18:50:00
更新角色慢是事实 还在护航就是粉
作者: by0413 (误会一场...)   2016-10-19 18:58:00
讲难听一点 1300都已经骗到了 不玩你就滚 反正钱早赚到了
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2016-10-19 20:12:00
现在BZ的态度就是礼义廉 没别的能形容
作者: aaaawang (ToCodeる)   2016-10-20 11:57:00
其实多出游乐场的东西就好 for fun的东西太少

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