其实老任在过去已经有类似的操作,也就是在超任平台上的《BS萨尔达传说:古代石盘》
https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/BS%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94%E5%82%B3%E8%AA%AA
BS系列的萨尔达需要在超任上加装一台接受卫星讯号的外设,然后定期接受讯号以
游玩游戏,其中古代石盘是接续在SFC《众神的三角神力》故事的六年后
所以我觉得这次灾厄启示录有点类似古代石盘的定位,它确实是萨尔达某部正传“衍生的”
故事,但是从游戏机制上等多方面来看还是视为外传。
如同之后发售的《众神2》是《众神1》百年后的剧情,但是并没有把众神1+2与石盘合称为
三部曲,虽然目前启示录确实可列为正史,但是之后发售的正传作品若涉及到旷野百年前的
历史时,那么身为外传的启示录设定自然就会从正史剔除,这应该是才是任天堂对这部作品
的定位。
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-09-09 21:49:00呃...第一次知道有这款作品
作者:
riap0526 (riap0526)
2020-09-09 21:52:00差多了,BS萨尔达连海外都没发售/可游玩,不会当作正史来看待是理所当然的今集还特别拍影片又强调100%故事剧情对话都是萨尔达团队撰写,定位差很多。
没错,这次灾厄启示录剧情上确实可列为正史如果弄得好的说不定之后也会有类似的战争无双作品可是考虑到之后的系列,这作还是有修正为外传的可能
要成为N部曲 不是 少数玩家自己把游戏拉一拉关系就好会成为几部曲的游戏们 通常都是同一个开发团队
作者:
pikoto (Lines on my hand)
2020-09-09 22:09:00哈哈 终于有达人了!
在英文论坛中,四剑、缩小帽和四剑+确实常被粉丝称为“四剑三部曲”前两作也是外包给卡普空和旗下团队制作不过这几作从来没有以三部曲合集被官方介绍或发售就是了
作者:
pikoto (Lines on my hand)
2020-09-09 22:20:00没错!哈哈 满意!
萨尔达传说从来就不是拿剧情连结去判断正传与否从标题有挂无双开始就跟正传搭不上关系了剧情连再多都一样 时间轴只是官方被粉丝逼出来的东西有事没事就可以随便连一连换个顺序三剑客就随边塞了个主角跟三神力二是同个林克的设定
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-09-09 22:28:00等著看下一本海拉鲁百科,官方要把BOTW归到哪条时间轴w
宫本茂时代的萨尔达确实不怎么考虑时间轴连结的问题啦不过青沼开始接手后这部分就变得比较有迹可循然后青沼和藤林团队现在的看法是:时间轴什么的就像是萨尔达世界观的考古学,如果有新的文献(新作)出土就有可能重新修改现有的历史算是官方很巧妙的找好吃书的理由www
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-09-09 22:30:00都这时候了还有人忘了任天堂是为了游戏性可以牺牲剧情的剧情要为游戏性服务,只要有必要随时吃书给你看
说穿了就是连结不重要我们只是想塞彩蛋而已w前传的前传的前(ry
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-09-09 22:34:00喜欢剧情的人应该去对面并不是说任天堂的游戏不该有剧情,但剧情绝对是次要的任天堂的游戏要用美漫的逻辑来看,可以有无数平行世界
作者: fiction4569 (废) 2020-09-09 22:42:00
是觉得这次未必是很正式的正史,无双为了游戏性也可能有什么变动,看林克还能用席卡石的炸弹
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-09-09 22:46:00作者:
Lex4193 (oswer)
2020-09-09 22:46:00BOTW又是独立一条线,硬要说的话就是逆A的概念
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-09-09 22:52:00BOTW三条时间轴都有吃到,硬要分一条地名人名种族会有矛盾
作者:
msun (m桑)
2020-09-09 22:53:00时间轴这种要多少有多少吧 还有CDi跟Game&Watch没加进去
时间轴本来就是讨论好玩的,一切还是官方说的算。英文论坛甚至有玩家认真讨论把无双1列为正史的可能性等哪天再出个萨无双3就能凑个无双三部曲
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-09-09 23:02:00你以为官方在乎什么正不正史的吗任天堂的态度只有不要太黑历史,除此以外都会承认连那种很冷僻很古怪的衍生游戏,在大乱斗和本传作品中都能得到认可了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-09-09 23:05:00噗~看了楼上影片才知道宫本茂自己都搞混被自家游戏盒打脸
作者:
NDSLite (Matrix in 卧虎藏龙)
2020-09-09 23:21:00玩过大部分Zelda.但是第一次听到BS
作者:
pikoto (Lines on my hand)
2020-09-09 23:25:00楼上 这个当时有上过杂志 但台湾根本无法玩
当时要不是圣火776后来有出单卡版,我以为永远玩不到了
作者:
pikoto (Lines on my hand)
2020-09-09 23:53:00目前个人觉得老任接下来每个萨系列应该都会有三连作的企划。整个就是回到创作架构上三位一体的思维。猜猜而已啦
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2020-09-10 00:00:00第一次听到BS 长知识了
作者:
msun (m桑)
2020-09-10 00:20:00当年有买杂志的应该都知道BS小时候看着杂志上的SD Gundam G-Next下载内容流口水
为何有人要一直坚持有三连作的想法?就我看来萨尔达系列时间轴混乱是老任故意为之,希望每款游戏的体验尽量独立。目前也不觉得老任想改变这做法就是。
作者: fiction4569 (废) 2020-09-10 00:41:00
感觉说不在意比较贴切,毕竟事后还是硬排了
老任在剧情上说不定没有想那么认真,只是看玩家考据的那么开心,就排一排让考据派有更多发挥的理由
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-09-10 00:59:00因为重视剧情让游戏走入死胡同的作品很多阿恶魔城,恶魔猎人,恶灵古堡之类的最后很难不重启或是鬼打墙
作者: fiction4569 (废) 2020-09-10 01:02:00
是在说隔壁10/10那个吗(并没有
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-09-10 01:02:00而且每次作新作都要处处考虑到会不会跟前作设定铳康精力都消耗掉大半了哪还有力气去雕琢游戏性
专业推,我小二开始接触萨尔达的重度萨粉竟然不知道这款XD
搞出又臭又长的世界观、故事线只是让新玩家却步,看看那些超长篇小说漫画就知道了
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-09-10 01:05:00所以我讨厌文青,想看剧情拜托去对面好吗游戏的归游戏,电影的归电影
萨尔达系列在作游戏的时候根本没想时间轴吧我觉得不都事后看能怎样补怎样摆就塞上去而已至于什么三连作三位一体的都不知道根据哪来的
作者:
bestadi (ADi)
2020-09-10 01:13:00O轨表示
作者: fiction4569 (废) 2020-09-10 01:20:00
宝可梦感觉是踩在微妙的边界上w