Re: [情报] ゼルダ无双 厄灾の黙示录

楼主: krousxchen (城府很深)   2020-09-09 13:49:02
※ 引述《PaiChiou (基隆金城武)》之铭言:
: 身为无双全通粉丝,来跟大家闲聊一下我对这一作的看法。
: 很多人看到是无双因此非常非常的失望,
我觉得你可能搞错大家对无双失望的原因是什么
: 首先要来谈谈恰好四年前的一场实验:“战国无双 真田丸”
: 很多人误以为无双没有剧情或不需要剧情,这其实是一个很大很大的误区,
: 我相信很多人在小时候真三2~4的时候,对三国无双的印象是好的,
: 为什么? 因为学习新故事、历史。
主要还是当时无双的玩法是新鲜有趣的,三国历史只是背景
PS2性能做到了让一个角色,可以在战场上面跑来跑去,打敌人
还能开大绝招,在那个时空背景,是划时代的游戏方式
: 随着一代一代的重玩,刷每个人的无双模式,到了后面就对无双乏力了。
: 为什么?你同一个故事玩7~8次,而且操作也很乏味。
: 只是一直叠加同屏小兵数量、增加特效。这也是为什么三国无双近几年愈加乏力,
: 甚至三国无双8不得不去尝试大失败的开放世界。
这才是问题,无双诞生在游戏机性能还不足的PS2时期,
这时性能开始可以做出这种一骑当千的游戏,但还是受限于PS2的性能,游戏还是关卡制
当时也是日本游戏业最辉煌的时期,因为日本擅长在受限的硬件上发挥它的极限
到PS3时期,硬件开始不是游戏开发的侷限时,这时候日本游戏业发生了转HD的阵痛期
转HD阵痛期其实就类似转3D阵痛期一样,很多2D大IP到3D时代就变成昨日黄花
这边把那些成功转的游戏,称为本世代的游戏,而转失败的游戏称为上世代的游戏
萨尔达在时之笛漂亮的转到3D,虽然天剑没做好被嘲笑,但BOTW漂亮的转成本世代的游戏
但是无双?就只是一直在继续炒PS2时代的玩法,这个系列还在上个世代
MHW、BIO7,都证明卡普空能做出这个世代的游戏,所以玩家对卡普空的评价上升
光荣不是没有能力做出这个世代的游戏,像没有DLC的仁王一代评价还不错
而仁王也是经过好几次的推倒重来,才变出一个各种学习融会贯通的佳作
但是无双8,证明了光荣没办法让无双进入本世代
: 而战国无双侧也是。在1、2甚至3,有相当多的人被启蒙战国史,
: 到了四代跟4-II大爆死,为什么?因为他不再有个人无双演武,而是分势力去写。
: 说真的,无法对角色有投入带入感,整个体验可说是相当的破碎。
: 到了真田丸,整个状况不一样了。大家对真田家颠沛流离的一生了解不多。
: 从4-II的乱搞,变成了整部作品主要刻画三个角色(昌幸、信之、幸村)。
: 整个剧情和带入感大幅提升,而且试图结合RPG要素,
: 并且在各个对话中充分解释历史人名地名事件,体裁大幅进化。
其实这些都是无双老粉很重视的东西,可惜问题不是在这边
游戏无趣、没有新鲜感、满满的上世代感才是这个系列的问题
: 萨尔达,是老任第一个上无双的IP,剧情部分老实说乏善可陈,
: 因为萨尔达大部分的剧情都很谜或很王道,硬要说没有太多发挥空间,
: 毕竟原作讲究的是互动与解谜要素,因此无双侧使用了“原创剧情当超长教学关卡”
: 冒险模式主打情怀跟“农”,最重要的是,萨尔达无双请来Team Ninja做动作监修,
: 可说是无双系列最强的动作模组,玩过的一定都同意。
萨尔达无双一代,我非常不喜欢的就是无双感很重
为何无双被戏称为割草游戏?就是你会觉得这个游戏打敌人都是无意义的,跟割草一样
萨尔达曾经也被笑是割草游戏,但是情况完全不同,因为萨是割游戏里面的草,不是敌人
大家普遍不看好无双,觉得无双+botw是会扣botw分数的原因,就是我上面说的上世代感
: 说到旷野无双我的期待:
: 1。真田丸水准的剧情刻划2。萨尔达无双水准的动作模组3。萨尔达无双模式的道具应用
: 光是这三点具足矣打破大家对无双的想像,
: “没剧情”、“打击感薄弱”所以不知道在玩什么。
: 我现在很期待用萨尔达无双的逻辑下,
: 磁力、时间暂停、冰柱、炸弹等道具能有什么应用了。
: 同时,这作肯定跟真田丸一样是用少少的人去讲述一个相对大又新鲜的故事。
: 你还在犹豫吗?至少我肯定是买爆了。
旷野无双我的期待:
不要再搞无双那套的玩法,什么限时间到哪个地方打死某个王、
打死一千人开隐藏任务拿道具、完全就是破坏botw世界观的东西
完全使用botw的物理引擎、格斗系统,不要有什么YYYYYX这种按法
还有A键无双、B键跳这种完全不是botw的玩法
用四英杰+林克+萨尔达的特殊能力,对阵那些敌人海营造好绝望感
最好是面对敌人海,虽然尽力了,但是还是没办法改变战况的感觉
无双我觉得最大的问题就是,完全没有战场的感觉
因为无双要玩要一骑当千爽快感,那些敌人就跟草一样,敌人跟草一样就没有战场感
没做好的话,就是明明我都屌打敌人,但是却被故事杀,这样就会变成粪作
尤其是旷野结局一定是Bad End
希望老任能做好把关,不然直接用无双框架套botw只会是悲剧
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 13:51:00
任王? 你484故意打错字w
作者: Corydoras   2020-09-09 13:53:00
BOTW玩到最后也是无双怪物割草 不过 还是会买来玩
作者: jasonhsu14 (小健人)   2020-09-09 13:54:00
影片看起来就是敌人像草..
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-09-09 13:55:00
灾厄林克玩BOTW的时候对面也像草
作者: isaka (101%)   2020-09-09 13:55:00
还是那句,这次玩法和故事看起来都是老任订的加上前阵子刚玩完p5s,让人对这种 ip持有者规划 光荣执行的模式有信心很多
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-09-09 14:00:00
BOTW里面的草可是会捡武器,甚至把你的炸弹打回去的如果无双里草的AI也能比照BOTW,也能跟本传有同等乐趣吗
作者: kashiwa27 (UDON)   2020-09-09 14:04:00
草就该乖乖当草
作者: randyko (尖端放电)   2020-09-09 14:05:00
个人认为本家无双的问题是光荣越加越多角色,搞到后面角色的描写不足,又不好砍角色进入负循环,在维持角色量又没能力针对过多角色设计游戏系统就花式爆炸
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 14:06:00
如果攻击耐性和霸体值有弄好,是可以在敌人的主动性和攻击方式上作变化啦,但无双往策略路线发展久了,OMEGA组都忘了怎么做动作游戏了没有霸体,小兵一打就断招,但有霸体打起来又无聊,这就是制作组无能的问题了
作者: randyko (尖端放电)   2020-09-09 14:07:00
所以如果减少角色,把游戏系统由别家设想的版权就比较少这种问题,但是一但出多代,角色一多这个问题又会浮现,海无跟钢无都有类似的状况
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 14:08:00
怕小兵太主动会断招,让小兵都在战场上发呆,啧啧啧回原PO,我觉得这最后又会是无双那套其实BOTW原作如果去打敌人比较多的营地,也是要一个个慢慢
作者: randyko (尖端放电)   2020-09-09 14:10:00
至于小兵海跟作业感这个就无解,老实说光荣可能以为这是叫无双的特色,小兵海就算了,作业感个人真的不行
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 14:10:00
解决,除非你练到顶了
作者: ku399999   2020-09-09 14:12:00
无双特色:小兵冲到你面前等你攻击
作者: kongsch (子继)   2020-09-09 14:13:00
什么是PS2世代感
作者: randyko (尖端放电)   2020-09-09 14:14:00
就看后续情报,目前是当作以BOTW美术设计的无双来看
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 14:16:00
应该把霸体作为一个阀值看待,各兵种分布的位置和密度可以直接在ACT面就能有变化性
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2020-09-09 14:16:00
P5S不是无双喔 是ARPG跟这次直接冠上萨尔达无双不一样https://dengekionline.com/articles/30925/
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 14:17:00
其实BOTW的小兵都是一个个分开解决阿,没什么太大差别要嘛就是用乌尔波沙的AOE,要嘛就是用属性魔杖配合地形,再不然就是大剑转转转
作者: randyko (尖端放电)   2020-09-09 14:21:00
我的作业感不是砍小兵,怕的是叫你去做一堆重复的动作,例如海无2就有角色硬币这种纯收集的农相关奖杯,弄得很累
作者: Justice5566 (正义56)   2020-09-09 14:22:00
跟世代感什么没关系 单纯只是玩法很腻而已
作者: puritylife (purity)   2020-09-09 14:23:00
无双我还要绝望感那还玩啥无双 囧
作者: Justice5566 (正义56)   2020-09-09 14:23:00
三国无双要绝望感很容易啊 难度调修罗
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-09-09 14:23:00
无双不要无双感 嗯?
作者: Justice5566 (正义56)   2020-09-09 14:24:00
小兵戳一下半血 有头武将一级必杀 超真实
作者: puritylife (purity)   2020-09-09 14:26:00
老实说如果要兵量少一个一个分开解决那弄成黑魂类算了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-09-09 14:26:00
太长,直接写不像黑魂硬派就好
作者: puritylife (purity)   2020-09-09 14:27:00
类黑魂难度高绝望感没有一堆小兵没有绝招放 完美符合
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 14:28:00
有一款游戏我忘了叫啥名字了,就是用霸体阀值来解决无双系
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-09-09 14:28:00
你的要求就是萨尔达新作品啊 不是无双 XX无双就是挂著XX的皮 本质还是无双 看看三国无双8那个开放世界(?)跟之后出的蛇魔3 大多人还是觉得蛇魔才是原本的无双
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 14:29:00
列的问题,敌人又多又凶猛,而且阵形还能构成变化性
作者: oldzen (老禅)   2020-09-09 14:29:00
都叫无双了还不要无双感???
作者: zzz54666 (XOST)   2020-09-09 14:31:00
键盘评论家都随便讲 反正错了就龟 对了就我早就
作者: puritylife (purity)   2020-09-09 14:32:00
跟botw一样的话过半玩家应该三四只怪上来就死给你看
作者: gameking (GK草祭)   2020-09-09 14:32:00
我早就......龟了
作者: puritylife (purity)   2020-09-09 14:33:00
改变是一回事 好不好玩是另外一回事无双不就要以一挡百的感觉 不想这样就做别的游戏就好而且他无聊不是因为以一挡百 有很多其他问题吧例如小兵看起来呆到不行很没感觉
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 14:36:00
要让小兵积极攻击,又不能被小兵一戳就倒就断招,所以才需要霸体值
作者: randyko (尖端放电)   2020-09-09 14:38:00
照故事设定百年前平板应该是只有拍照功能吧
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 14:39:00
故事反正是悲剧,不如来想想会不会有现代四英杰的DLC
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-09-09 14:42:00
根据回忆来走,火山肯定有一关乱战同时对付三人马~怕.jpg
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 14:44:00
BOTW节奏蛮慢的,无双通常是半小时一局游戏看起来是用BOTW的模组和开放世界去作,难不成真三八的理念要在这边雪耻XD
作者: randyko (尖端放电)   2020-09-09 14:46:00
如果发现主机里有BOTW纪录,多一关用无双形式做的BOTW决战,BE的问题就解决了,然后顺便带出BOTW2的剧情,完美
作者: cokeiao4 (王八炳)   2020-09-09 14:46:00
割草就是无双的缺点,偏偏无双=割草
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2020-09-09 14:48:00
阿你说的就不会是无双(不管游戏名称还是游玩方式)就是个动作游戏
作者: zzz54666 (XOST)   2020-09-09 14:48:00
缺点你讲的 实际上就是有固定客群真的没有客群光荣早就倒了
作者: hmdumpling (手工水饺)   2020-09-09 14:53:00
圣火无双一直跑来跑去救来救去,ㄧ大坨兵在那却不让我好好地割,超不爽==
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-09-09 14:56:00
求希卡三人众多出点力啊 https://i.imgur.com/jN6JLow.jpg
作者: evillucifier (史丹利)   2020-09-09 14:57:00
看到无双就先软了...等实况主玩过再考虑。
作者: jin062900 (jin)   2020-09-09 14:58:00
我觉得你所谓的世代定义不过就是画质而已吧…
作者: BSpowerx (B.S)   2020-09-09 14:58:00
近代无双问题根本不在割草,而是有草却不给你割每次进战场就东奔西跑,一下南边要救援一下北边伙伴快死每几秒就是一直紧急战报战报战报,完全就只是赶路游戏
作者: forest204c (GranTrius)   2020-09-09 15:02:00
既然讨厌无双感很重,那就做成三国无双吧!
作者: henryhuang17 (Grado225)   2020-09-09 15:06:00
switch板回归到游戏的讨论真是可喜可贺,终于不再是什么缺货抢货了
作者: CKWexe (CKWexe)   2020-09-09 15:06:00
萨无1那种作业感一回想起来就冷掉了,千万别走同样系统
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2020-09-09 15:10:00
话说,如果把武器损坏机制放进无双会比较好吗?
作者: randyko (尖端放电)   2020-09-09 15:12:00
回楼上不好,光荣对武器损坏的理解会跟你想的不同...农到你受不了
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-09-09 15:18:00
这点倒还好,100年前海拉鲁应该还有存在不少武器店
作者: zzz54666 (XOST)   2020-09-09 15:18:00
讨论游戏? 我只看到作梦文
作者: fight40520 (回澜)   2020-09-09 15:24:00
不确定老任插手到什么程度 不过这片爆了还有botw2可以救场 而且有些玩家应该会怪罪到光荣头上
作者: jin062900 (jin)   2020-09-09 15:24:00
天空之剑评价有很差? MC 93分欸 而且明明很多人在期待重制这游戏
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 15:28:00
天空之剑算褒贬不一的作品,有些人觉得体感很累,有些人觉的同一个迷宫要反复走好几次很烦躁
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-09-09 15:29:00
褒贬不一笑死,有人扁就叫褒贬不一是不是
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 15:30:00
你去看user review和玩家社群就知道啦,有些人就不喜欢没有一款游戏可以满足所有人,就连BOTW都作不到,BOTW版上也有人抱怨迷宫难度比历代更低
作者: Justice5566 (正义56)   2020-09-09 15:30:00
MHW的玩法跟先前的MH差别超大啊
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 15:31:00
BOTW2以探窟为主题看起来应该会解决这个问题又比如说阳光马力欧,媒体拿满分阿,但缺点也是一堆,比如那
作者: zzz54666 (XOST)   2020-09-09 15:31:00
等等他就会高速你其实旷野之息也是褒贬不一
作者: Justice5566 (正义56)   2020-09-09 15:32:00
最后生还者2的MC 93分 user 5.6 真。褒贬不一
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 15:33:00
天空之剑还有一个常被批评的地方,就是剑中精灵简直把玩家当白痴
作者: CKWexe (CKWexe)   2020-09-09 15:45:00
讨论越来越偏,反正这片在没有进一步消息来看,游戏性备受质疑是一定的
作者: papertim (吃纸小鹿)   2020-09-09 15:58:00
玩无双就是想要把敌人当草割啊 真三八不好玩就是草不够割阿
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2020-09-09 16:08:00
完全同意此篇
作者: puritylife (purity)   2020-09-09 16:09:00
无双不要兵海 萨尔达不要解迷 P5不要妹子
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯)   2020-09-09 16:14:00
推单纯割草,割再多也没爽感
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2020-09-09 16:15:00
无双不割草就不叫无双了阿 会买无双的就是想割草
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-09-09 16:16:00
体感割草怎么样,燃烧脂肪的成就感
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2020-09-09 16:17:00
体感割草好像不错喔
作者: ernova831   2020-09-09 16:17:00
无双那跟鬼一样的农要素弄掉 然后不要再给一堆奇怪的过关限制其他什么割草之类的我觉得就假议题
作者: CKWexe (CKWexe)   2020-09-09 16:19:00
怕草还没割下去,那大量熟悉到不行的重复模组看到就先吐
作者: peterqlin (平平)   2020-09-09 16:21:00
体感割草怎么感觉很运动
作者: puritylife (purity)   2020-09-09 16:23:00
体感那角色武器不同动作也要不一样吗
作者: jin062900 (jin)   2020-09-09 16:44:00
体感割草… 健身环:叫我?
作者: alains (键盘铁人)   2020-09-09 17:28:00
跟世代无关啦,无双就是一骑当千,不割草,那可以玩仁王 对马这种动作游戏
作者: tandee (1234567890)   2020-09-09 17:29:00
你需要的是BOTW的续作,而不是要求无双游戏长得像BOTW
作者: wcc960 (keep walking...)   2020-09-09 18:18:00
体感割草当年战无katana就做过了DQsword做得更好,但只能算砍树、不到割草吧
作者: DelicateBud (Kaka)   2020-09-09 18:23:00
楼楼上tandee 点出盲点了~~
作者: Corydoras   2020-09-09 18:26:00
不是欸 他这篇一开头推崇无双 结果回文都在说无双不好botw 动作冒险解谜才好
作者: thankmilk (Wallace)   2020-09-09 19:18:00
那个……是明日黄花
作者: radiohead56 (电台头5566)   2020-09-09 19:34:00
作者: game721006 (Simon)   2020-09-09 19:34:00
没有正确情报资讯的情况下能斗成这样也真是不容易
作者: searchstars (仰望星光)   2020-09-09 19:35:00
你说的无双早就做过了:主将冲到最前线送死,拼命提升士气友军还是跟纸扎的一样不断败退XD
作者: puritylife (purity)   2020-09-09 19:41:00
无双如果要强调什么绝望感挑战性就真的不是无双阿无双在低难度下可以简单辗过去 这绝对不会改的
楼主: krousxchen (城府很深)   2020-09-09 19:47:00
好像一开始的无双难度不低?
作者: visible (凌成)   2020-09-09 20:00:00
忽然想起孙坚被小兵一箭射死的错愕感…
作者: hasroten (赋洛流)   2020-09-09 20:08:00
无双要绝望还不简单 总大将五分钟就会死够绝望了吧
作者: simon0131 (simon)   2020-09-09 20:32:00
无双要做的是把小兵变强 这样杀小兵才有意义
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-09-09 21:19:00
Peco蜥蜴人营地一打十影片 https://youtu.be/3czQi85E2Uw
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2020-09-09 22:08:00
BOTW 玩大师模式就不会割草了
作者: horse2819 (风要飞翔)   2020-09-10 08:01:00
弄个if线或直接当平行世界也可以啦 我觉得也不用一定要全灭啦
作者: cs853 (cs853)   2020-09-12 10:23:00
我看yt别人玩血黑仁也像割草游戏啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com