楼主:
PaiChiou (基隆金城武)
2020-09-09 10:19:01身为无双全通粉丝,来跟大家闲聊一下我对这一作的看法。
很多人看到是无双因此非常非常的失望,
但在这边我想请大家稍安勿躁,
这作很有可能会是无双系列的“封神之作”,
如同P5S我的评价一样,
“他是最好玩的无双,但可能是最难玩的Persona”
首先要来谈谈恰好四年前的一场实验:
“战国无双 真田丸”
我猜玩过的人没有太多,因为在switch上没中文。
但这作一定是最能让人玩下去的无双。
为什么呢?
很多人误以为无双没有剧情或不需要剧情,
这其实是一个很大很大的误区,
我相信很多人在小时候真三2~4的时候,
对三国无双的印象是好的,
为什么? 因为学习新故事、历史。
那时候我们对于三国故事熟悉度还没有现在那么高,
听过是听过没错,但没有真的很熟。
随着一代一代的重玩,刷每个人的无双模式,
到了后面就对无双乏力了。
为什么?你同一个故事玩7~8次,而且操作也很乏味。
只是一直叠加同屏小兵数量、增加特效。
这也是为什么三国无双近几年愈加乏力,
甚至三国无双8不得不去尝试大失败的开放世界。
而战国无双侧也是。
在1、2甚至3,有相当多的人被启蒙战国史,
(包含我也是玩了战国无双才去看山冈庄八等人写的德川家康全集、织田、伊达、丰臣传
记)
到了四代跟4-II大爆死,为什么?
因为他不再有个人无双演武,而是分势力去写。
说真的,无法对角色有投入带入感,
整个体验可说是相当的破碎。
到了真田丸,整个状况不一样了。
大家对真田家颠沛流离的一生了解不多。
从4-II的乱搞,变成了整部作品主要刻画三个角色(昌幸、信之、幸村)。
整个剧情和带入感大幅提升,
而且试图结合RPG要素,
并且在各个对话中充分解释历史人名地名事件,
体裁大幅进化。
至于几个我认为很可惜的:
无双群星?
系统乱搞!可操作角色太少!
整个接口操作像搞笑!
原创剧情无厘头又无趣!
角色存在感低落!
蛇魔3?
相对前者好不少,
但登场角色实在太多,
很多人的存在感只有“1关”。
再谈IP无双好了。
IP无双我认为最杰出的几作:
海贼、钢弹、萨尔达。
海贼杰出在于角色数量合理。
而且故事原则上按照原作,非常有编排及可看性。
但同样的,同样的故事看了四次,已经想吐到不行,
到了四代已显然乏力,每一代之间的剧情新增仅仅两个篇章。
钢弹则是跨纪元的幅度很大,
即使是相当死忠的钢弹迷,
可能对于所有故事仍不一定很熟稔,
可操作角色多,剧情又丰富精彩,
玩起来看起来爽度十足。
可惜后来没有再出。
萨尔达,是老任第一个上无双的IP,
剧情部分老实说乏善可陈,
因为萨尔达大部分的剧情都很谜或很王道,
硬要说没有太多发挥空间,
毕竟原作讲究的是互动与解谜要素,
因此无双侧使用了“原创剧情当超长教学关卡”
冒险模式主打情怀跟“农”,
最重要的是,
萨尔达无双请来Team Ninja做动作监修,
可说是无双系列最强的动作模组,
玩过的一定都同意。
后来萨尔达的作法也套到了圣火上,
只可惜圣火相对没那么杰出,
多半靠属性互克,农夫要素也不够多。
说到旷野无双我的期待:
1。真田丸水准的剧情刻划
2。萨尔达无双水准的动作模组
3。萨尔达无双模式的道具应用
光是这三点具足矣打破大家对无双的想像,
“没剧情”、“打击感薄弱”所以不知道在玩什么。
我现在很期待用萨尔达无双的逻辑下,磁力、时间暂停、冰柱、炸弹等道具能有什么应用
了。
同时,这作肯定跟真田丸一样是用少少的人去讲述一个相对大又新鲜的故事。
你还在犹豫吗?至少我肯定是买爆了。
蛇魔三的剧本真得超烂 互动感都没有了 二代的剧情有趣很多
作者:
blackcan (太平李荣浩)
2020-09-09 10:22:00ok 我信你
作者:
w2776803 (台南假面骑士HUNGER)
2020-09-09 10:23:00假面骑士无双
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-09-09 10:24:00这么早开始吹的吗==
作者:
Xinlong (Ashyjet)
2020-09-09 10:25:00结果是集各代缺点之大成(X
作者:
olo777 (走走走)
2020-09-09 10:25:00感觉立旗了,怕
作者:
OXIIO (囧尼)
2020-09-09 10:26:00结果你期待的都没出现....
作者:
Tiyara (------)
2020-09-09 10:26:00买爆?先来个五套吗XD
作者:
LonyIce (小龙)
2020-09-09 10:27:00不期不待不怕伤害
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-09-09 10:28:00制作人都说要跟BOTW一样颠覆常识了,我觉得这会跟过去所有无双作品不同,内容呈现上会更偏向原作吧?
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2020-09-09 10:29:00
既然敢扛borw前传招牌 肯定是大作 我信了
钢无不是公认雷作吗…超偷懒的阉割版C技、宇宙战超低能的空气地板之类的
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2020-09-09 10:30:00
颠覆常识就是主角方必败 XD
话说回来萨无的动作跟打击感真的是无双第一,很期待续作
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-09-09 10:32:00颠覆常识:角色越玩越少
蛇魔当初卖点就是三国与战国角色间互动 结果现在越来越多神仙角在主线就算了 非主线的角色间互动也变超少
作者:
safy (Ty)
2020-09-09 10:37:00P5S剧情不错, 战斗不错, 但是某些东西被打破后就很无聊
作者:
lordwill (熊的爆发力!!)
2020-09-09 10:42:00我好像被你说服了 不要骗我啊
11月发售的作品现在应该做完了,等26号的实机放送
会不会Botw无双,是用真三8代系统! 也是个开放世界~
作者: ailio (Ailio) 2020-09-09 10:49:00
其实直接拿旷野的系统,地图缩一点,怪物跟剧情编排一下就是一款很棒的游戏了
其实第一片钢无跟最后一片钢无好玩第一片新鲜 最后一片集大成不过问题点也一样 角色数量 剧情重现度
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-09-09 10:53:00封神是吹太早啦 连是哪种类型的无双都还不知道无双类型跟可用角色会是这片最大问题
作者: a55768822000 (依奴) 2020-09-09 10:54:00
好
作者:
liuba (风行痕)
2020-09-09 10:55:00蛇魔3就一堆背骨仔跳来跳去
作者:
bestadi (ADi)
2020-09-09 10:58:00真农丸 我觉得不行
今天看到澳洲EBGame好像才卖29.99澳币 这么便宜吗
作者:
kk520you (salmonkiller)
2020-09-09 11:03:00我想要选守护者一直喷射白光(?
楼主:
PaiChiou (基隆金城武)
2020-09-09 11:03:00我先澄清:这作跟旷野比一定惨输,几乎是不可能比。但跟其他无双比,我预测是爽赢。
作者:
cianhao (HJL)
2020-09-09 11:07:00信你了 真香我就推爆
作者:
colchi (柯奇)
2020-09-09 11:08:00如果本质还是割草与农,不如期待种稻姬
作者:
colchi (柯奇)
2020-09-09 11:09:00板上吹爆实质普普的前例太多,况且这款新作都还没详细情报。还是等上市后看评价再买。
作者: SakuraiYuto (侑斗) 2020-09-09 11:11:00
都还没出只有个影片也能预测什么…
作者:
msun (m桑)
2020-09-09 11:11:00钢弹无双就不好玩啊,你嘛帮帮忙别吹过头
作者:
asdsasd (asdsasd)
2020-09-09 11:13:00港任另一部影片里制作人有说本作保留无双系列可操作角色多的特点,所以应该可以期待?然后他只有说BOTW颠覆所有常识,没说这片也会颠覆常识吧
作者:
msun (m桑)
2020-09-09 11:14:00而且海贼无双1超粪的,还好我一两天破关就卖掉
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-09-09 11:17:00以早44的文脉看下来就是这样啊,重点是有BOTW团队监制,进一步消息就等9/26公布了
作者:
msun (m桑)
2020-09-09 11:23:00如果要封神无双,请去买GC/PS2的“战斗封神”
作者:
bestadi (ADi)
2020-09-09 11:27:00玩信野阿 战国历史战无只是用二创角度去看历史而已
作者:
aterui (阿照井)
2020-09-09 11:28:00信野很难玩到跟史实一样的状况吧,比较像熟系的自己去二创反正想熟悉日本战国的目的也只是看创作物时比较有感觉而已
作者:
msun (m桑)
2020-09-09 11:29:00钢弹无双123几乎所有文内缺点都有 说杰作太夸张
作者:
aterui (阿照井)
2020-09-09 11:29:00又不是要去做学术研究,就看漫画入门就好
刚冲动之下冲太快,给大家懒人包:欧区不一定都有中文例如俄国就没有.但澳洲有而且澳洲有卖券.2款约28XX台币可预购mario和zelda无双。太冲动买了俄券懊悔中特来留言
作者:
isaka (101%)
2020-09-09 11:40:00你也吹太高了,不过这款看起来就是老任策划光荣负责做,和大家担心的那一些无关就是了
真田丸当年有NHK在背后当金主 严格上来说也是帮人代工的作品
作者:
isaka (101%)
2020-09-09 11:41:00换个角度想如果这款不好那老任自己也要负一定的责任
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-09-09 11:45:00定位是前传而不是旁支作品,老任重视程度肯定不同
作者:
pboywc (AC)
2020-09-09 11:51:00推 青沼都出来站台了 我信他
真田丸其实没很好… 很无聊简略不得不升的友好度 真田里的建设跟农素材 跟风的种田跟钓鱼… 次一手跟战场日夜变化的确有新鲜感 但多加的东西并不一定是想玩爽快割草的无双玩家需要的就是(个人针对无法这部分而新的萨无会长怎样现在真的看不出来 就等日后发表了
真田丸的剧情配合大河,系统是比一般无双丰富一点,但说老实话底就还是无双老样子,所以玩久有点腻XD
作者:
teddy (这是个好问题)
2020-09-09 12:08:00动作跟剧情面是可以期待 但系统希望不要照抄 “海拉尔西城门被攻破了… 西门 南门 etc” 看了会觉得很无言 要你一直跑来跑去打杂鱼
作者:
Airphant (上缴黄衫 替天行道)
2020-09-09 12:11:00必买
至少对喜欢林克跟四英杰的我一定也是买爆,可操作角色少意味着每个人戏份都会很足够
作者: a22880897 2020-09-09 12:15:00
光荣无双剧本也有写的好的阿 看看那个战无二代石田三成 之后人气投票一个人就拿了全部三成票
作者:
isaka (101%)
2020-09-09 12:18:00影片就说剧情甚至对话都是老任自己弄得啦
作者:
SGBA (SGBA)
2020-09-09 12:22:00这种没什么东西就开始吹是怎样……
作者:
homer0403 (人活着就是为了学会珍惜)
2020-09-09 12:22:00别冲首发就对了
影片明明只是说对话老任有给意见如果要说故事大纲是老任写的也是没错啦
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-09-09 12:34:00BOTW一百年前的世界观,我相信光荣背负压力一定超级大,这个没做好一定会被骂爆
作者: modkk (魔德轲轲) 2020-09-09 12:39:00
不要谢谢,你看看隔壁那个10/10的,吹成这样死的越惨
作者: Lankurix (Lankurix) 2020-09-09 12:51:00
钢弹无双很雷好吗
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-09-09 12:54:00如果变成10/10无双,那不只是光荣,也是砸了老任的招牌
作者: aden1973 (毛哥) 2020-09-09 12:56:00
原本就一直想买无双的游戏 但蛇魔评价太烂 又没看航海王 这个我一定买
倒是挺想看到除了cdi以外萨尔达有新的黑历史(好坏应该会保留收集1000个大便的原作要素(微笑
作者: sourai 2020-09-09 12:58:00
钢弹无双其实跟三国一样,有真字才是好评的
作者:
realion (超乎想像)
2020-09-09 12:59:00应该会跟本传纪录有什么联动吧
作者:
goodga ( )
2020-09-09 13:02:00钢弹无双还不错啊,只是一样玩久就腻了
作者:
labiron (labiron)
2020-09-09 13:05:00吹太多了啦 时停锁链 磁铁 一定都是大招放放动画就没了但剧情的确可以期待一下 希望至少能好好把前传角色做好萨无一代的原创角色老实说有点莫名 希望这代能好好把英杰角色处理好就好 像是小时候的鱼人王子 好想看看这肌肉鱼人小时候是不是个姊控 (心
对三国的认识 KOEI第一个三国游戏开始 1985年就迷死了
作者:
sisik (sisik)
2020-09-09 13:10:00北斗无双也是很好的,真北斗就不行了,但故事模式很完美.
作者:
lakefox (吸猫成瘾)
2020-09-09 13:18:00现在的资讯量要分析还太早
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-09-09 13:20:00这次要原创不容易,看看纸片玛利欧自家IS社都被管制
作者:
kongsch (子继)
2020-09-09 13:26:00真三3就是分势力,有影响你无双的评价吗
作者: doomlkk (帝王稚) 2020-09-09 13:36:00
圣火无双还是最香 有爆衣有乳摇
作者:
fir12378 (成大李九折)
2020-09-09 13:36:00买爆
理想的无双就是在我这路认真砍草,其他路AI就会推进不要任务分派就要我守这路,最后还要跑来跑去救火
实际上林克就是要东奔西走阿 一个人要负责全部尾刀还要留给标题主角
作者:
NCISAL (LilliemyWi-Fi)
2020-09-09 13:45:00照BOTW剧情来说应该是一切都很顺遂但最后古代兵器全部被骇然后一面倒吧 大概看到守护者背刺也差不多结束了
作者: kevin0316 (K桑) 2020-09-09 13:46:00
我只期望记得要把跳这功能加进来
作者:
NCISAL (LilliemyWi-Fi)
2020-09-09 13:47:00大概最后就是操控萨尔达只身杀入城堡 拖着残破的身躯 放一些跑马灯 封印加侬
作者:
plice (咖啡馆之歌)
2020-09-09 13:49:00怎么正好跟你说的相反 是喜欢三国 战国历史故事才喜欢无双
作者:
lkshfish (安安 双手举举)
2020-09-09 14:03:00好 信你
作者:
Kust (Kust)
2020-09-09 14:18:00颠覆常识:角色越玩越少 我信了
钢无真的是优秀的钢弹游戏 机器人的打击感、剧情编排、难度都不错
颠覆常识:玩家操作的是魔物 抵抗海拉尔王国的打压!!
作者: ernova831 2020-09-09 16:03:00
过头的农夫要素我觉得是败笔啦 徒增疲惫感的要素能少就该少
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2020-09-09 17:13:00只是刚好你小时候出真三二真三三 才会对三国不熟吧
作者: PIECE308 2020-09-09 17:45:00
无双玩法就是烂的话 是当索狗吹捧的P5都在吃__吗
你是不是不知道本来就有萨尔达无双?海拉鲁全明星超好玩好吗
作者: ffaatt (不由分说) 2020-09-09 22:55:00
勇者斗恶龙好像也有无双
作者:
kongsch (子继)
2020-09-10 02:40:00不会以为非萨尔达迷会对萨尔达游戏感兴趣吧
作者:
nighthunt (johnyu164)
2020-09-10 03:25:00吹的太早了= = 不过你不吹我还是会买根本没差
作者:
tsuneo (明乐)
2020-09-10 20:11:00是啊..如果萨无双能跟比照真田丸的剧情架构..那真的要买不过也希望种田钓鱼的迷你游戏不要太多..