Re: [情报] ゼルダ无双 厄灾の黙示录

楼主: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 15:17:02
※ 引述《takase (............)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=bvaT1Lwb6SU
: 中文介绍影片,感谢版友提供
: https://youtu.be/ts4l2lqzVLc
: 微妙,真微妙
我本来只想推文的,但还是发一篇整理一下好了:
小兵太凶猛(主动或是数值高)
被小兵一戳就倒或断招,不好玩啦
小兵太呆
割草到底有什么意义?
加入策略性
跑来跑去到处救人好烦,我只想来一局舒压,不想还要花时间研究地图
无双系列发展这二十年来(不含PS1上的格斗版初代无双),大致上总结来说就是这
三个问题,而且可以看得出这三个问题是互相gank的。
看起来好像已经走到死路了,其实还有一条路没有彻底发展过,就是强化ACT面。可
能有些人会认为修罗模式或是真三二的弓兵海就是了,其实除了提高敌方的数值外,玩
家的应对也就只有相应的去农更高的数值,本质上并没有太多ACT内涵。
当然,杂兵一多也不可能让他们打法很多,攻击方法必然会单一化,但至少可以在敌兵
的密度和布阵和搭配上作变化,这样其实就很有ACT感了。小兵太积极可能造成难度
剧增或断招的问题,其实用个霸体值就可以很简单的解决了。无双也做过主角的霸体值
,但并没有很好的使用这系统来设计游戏。
只能说KOEI毕竟是作SLG出身的,ACT不是他们的专长。
那说回BOTW无双,我很好奇他们会怎么做?该不会作成BOTW版的真三八吧?
无双的本质就是小兵海,我认为这是绝对的前题,没有小兵海就是普通的ACT。而且
BOTW原来的系统也不适合作无双,光是大师模式打个敌人营地就偷偷摸摸的很窝囊
了。当然BOTW无双能打我脸是最好,能够兼顾BOTW的核心玩法还有无双系列招
牌的小兵海。但这只能期望,却不能太乐观。
作者: cloudwolf (狼)   2020-09-09 15:24:00
BOTW也是可以无双打法啊!! 只是要适时的切换武器!!用冰箭开局、使用带最后暴击的双手武器击飞、电仗解除敌方武装、切单手剑盾处理后续,以上基本技巧!进阶的还有原地炸弹盾反,采盾跳击头、切盾连续盾反等!
作者: jckim   2020-09-09 15:31:00
本传林克比较像刺客,一路隐匿的摸到BOSS房,对面是防守方外传的百年前,是怪物突然冒出,并攻向国家,攻守对调了这外传大概想诠释国家或军队的应对方式,也换种游玩方式是否成功还未知,但其实是不错尝试,制作人没打保守牌
作者: cloudwolf (狼)   2020-09-09 15:32:00
都很有无双的快感!!
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-09-09 15:32:00
再进阶一点远距离子弹时间开雷之呼吸,恭喜你成为灾厄林克
作者: monkeyii (Banova)   2020-09-09 15:33:00
这不就是指 战Ba 好像没比较好 ?
作者: smallla (猴子)   2020-09-09 15:36:00
1楼那不是无双啊 无双基本就是冲进怪堆里YYYYX这样啊
作者: cloudwolf (狼)   2020-09-09 15:36:00
当看过那些 双人马战 六连盾反 杀进依盖基地等影片BOTW本体也是能玩得很无双!!无双 不就是 面对一堆敌人包围 像鬼神一样 杀进杀出!!
作者: js0431 (嚎冷熊)   2020-09-09 15:40:00
无脑平推才是无双阿一楼
作者: cloudwolf (狼)   2020-09-09 15:41:00
最后 站立在一堆敌人的尸体中 静静地看着夕阳或日出
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2020-09-09 15:43:00
我也觉得人不多就不是无双
作者: js0431 (嚎冷熊)   2020-09-09 15:51:00
有这么多前提的话 刺客教条也能玩成无双
作者: cloudwolf (狼)   2020-09-09 16:04:00
平A的话 就雷电大剑 转转转 跟 冰雪大剑 转转转(弓转)
作者: puritylife (purity)   2020-09-09 16:06:00
不要再扯了== 100人是有几个人可以把BOTW玩成无双
作者: cloudwolf (狼)   2020-09-09 16:06:00
够像了吧!! 怕武器坏掉的话 用属性暂留 就好啦!
作者: papertim (吃纸小鹿)   2020-09-09 16:18:00
无双就是要只要按攻击键数字就可以一直跳 武器会坏太累
作者: Well2981 (默默)   2020-09-09 16:18:00
哪里像== 需要技术才能作到的就是ACT啦
作者: puritylife (purity)   2020-09-09 16:22:00
这些人就想要黑魂只狼类型的萨尔达而已
作者: Well2981 (默默)   2020-09-09 16:22:00
无双会被戏称割草就是因为什么都不用想 用脸接招也没差一路平A就过去BoTW要技术好才能当杀神 无双是小兵空有数量没威胁根本不一样
作者: t03090418   2020-09-09 16:26:00
BOTW哪来一堆敌人包围...这一堆的定义数量是不是有点少
作者: ailio (Ailio)   2020-09-09 16:28:00
其实光BOTW自己的系统,把敌人密度增加,剑技增加,再增加一些剧情跟目标(但不限制手段),这样就已经比无双好玩了吧
作者: puritylife (purity)   2020-09-09 16:30:00
难说 如果你不改 你没有大范围杀敌手段 只有炸弹?无双核心就是爽爽杀以一挡百 其他都能改吧
作者: smile1219 (smile1219)   2020-09-09 16:38:00
起跳。狂射箭。弓兵无双
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-09-09 16:40:00
大范围攻击手段→踩盾跳+丘丘胶+辣椒+火箭雷箭电翻全场?
作者: randyko (尖端放电)   2020-09-09 17:18:00
一个无双,各自解读XD
作者: alains (键盘铁人)   2020-09-09 17:36:00
一楼你那个不叫无双吧 XXD也不是每个人都可以玩到出神入化
作者: ethan310 (老年人)   2020-09-09 17:39:00
加减玩,不然没什么好游戏了。空洞骑士都等好久
作者: AndrewWiggs (围巾)   2020-09-09 18:09:00
无双,买爆谢谢不喜欢就等旷野之息2
作者: d58974 (Hao)   2020-09-10 09:58:00
当初三无从2玩到6,7以后的玩不下去,就是因为你提的策略性,打一场要到处救火,累
作者: kongsch (子继)   2020-09-11 02:53:00
从真三二哪一代没有策略?每代都是战场发生事件

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com