※ 引述《takase (............)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=bvaT1Lwb6SU
: 中文介绍影片,感谢版友提供
: https://youtu.be/ts4l2lqzVLc
: 微妙,真微妙
我看到一句重点 "保留一骑挡千的爽快感"
旷野之息会好玩,不就是怪物够强、武器会坏、丰富的探索要素、场景的互动
当你可以一骑挡千,那就是一般的无双,玩到腻玩到烂的无双了
旷野之息要出无双,其实就把怪物填满原本的地图,加上主角的军队
那就够了
主角不用一直砍砍砍,找个火把放火烧敌军不是很好?
攀岩到高点推下一颗大石头阻断敌军不是很好?
把金属箱吸到高点掉下来砸死一群小兵不是很好?
时间暂停砍木头集气飞过去辗压一排小兵改变局势不是很好?
就让双方军队自然进展,主角自己找地方帮忙。
到底为啥要一骑挡千?一骑挡千到底哪里有爽快感了?
一骑挡千只有烦躁感吧。