制作游戏真的无奈。
好不容易想一个新法玩,觉得很好玩,可是玩家不一定喜欢啊!
身为一个八方旅人的爱好者,我要来护航(?)
首先是剧情
剧情真的不怎么样。
就算给你一次玩完一个角色的四章,你还是会觉得剧情不怎么样。
反正剧情也不是这游戏的卖点嘛,
我在推这游戏的时候从来没有推剧情!
至于每个人一章打四轮这种表现手法,我觉得有两个原因。
第一个是希望没有人早早出局。
不要出现 "他的剧情打完了,可以不理他了" 这种事情。
八个人都是主角!
第二个是假装剧情很好。
因为其实没什么料,只好用这种方式包装,让你看不懂,误以为很炫很好。
像某个游戏,它读取其实很久,但用很多不同的方式包装读取时间,
一堆人说那游戏不用读取完美无接缝。
再来是系统方面
非即时游戏,最主要玩的,就是资源管理。
这游戏重点在破防。
为了破防,队伍组成会尽量选择更多种属性攻击,
(类似persona Q2)
接下来进入战斗,除了本来就有的生命、法力,
还多了防护层数、行动顺序、boost,
资源管理比其他游戏更丰富更有趣。
复杂的战斗可能比较费时,
如果又不得要领,可能会让人觉得烦躁不已。
那这游戏好不好上手? 其实我觉得满简单的耶。
前期敌人的防护层数都很低,对系统一知半解也可以打。
后期层数变高、伤害变高、需要快速破防打晕减伤并给予大伤害,
这时候才要计算很多东西。
另外,这游戏属于难度不高的游戏。
它跟DQ一样,人物跟装备的升级都很明显,
打不过你可以拼技术,你也可以选择农。
60级打隐王是有难度的,70级还打不过我就笑你!
(不像世界树迷宫,练到满级转生又满级一样被辗过)
但其实打不过时,最有趣的处理方式是