※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之铭言:
: 我玩过的圣火作品有SFC圣火、圣战系谱、776
: 之后就再也没碰过系列作
: 想请问到现在最新作风花雪月还是像以前一样很硬派吗?(就是会死人)
认真说圣魔开始就没硬派过了
苍炎主角和小绿太强 晓女只有前期难
新暗黑龙开始IS已经开始注重降低死人惩罚
我碰过一些游戏后觉得FE惩罚很低了
很大原因是FE没有自动储存机制
死掉最大惩罚顶多就是某章重打而已
别的游戏别说死人
可能物资管理不当或剧情选项错了就整个档重开
: 武器相克很重要吗?
变成比较麻烦
枪不像以前直接克剑
而是要学到剑杀 而且只有拿枪的能装
: 另外多了组队系统,最新的好像也有骑士团?
这地方我自己解读也很模糊
好像类似贝维克外包佣兵?
: 有人可以分享一点经验吗?
键盘观察这作是大杂烩
上马下马/骑兵在移动(都是776的架构)
远程夸张的射程(外传/英雄王)
个人专用特技(if)
刷怪练功(外传/圣魔)
自由职业转职(新暗黑龙以后)
很大的恋爱范围(觉醒以后)
和JRPG的休闲元素(if/FEH)
我自己结论不要期待现代FE变得像只狼/暗黑地牢/柏德之门那样
就算有也是让玩家选择性启动困难模式
最低难度估计就是顾虑到小朋友也可以过的等级