到第四章先打个心得
首先
首先
首先
那个战斗后位图太可爱惹
那欸架钩堆,还会斗一斗一下XD
然后
可以跳 可以跳 可以跳 可跳跳
全3D化地图 可以跳!!!
然后ハルヤ同学是不是太帅了,
想去补番了...
战斗方面本来以为是Buster的强化版,
结果玩起来不是一回事,
普通战斗都打打就过了。
强敌或者BOSS的时候战斗前准备就要比较多一点,
后面好像还有更强的挑战要打?
战斗系统虽然没到XB2那么复杂,
不过因为是动作游戏的关系要顾的东西还蛮多的,
资讯量比想像中大,
其实有点像DQ10那样的感觉,
玩家可以跟着升级这件事情还蛮不错的,
玩家本身吸、攻击、补、AOE都有,
你还要随时跟着换怪,
所有的属性都会对应在动作上,
怪就分成攻击手、坦克、补师种类等,
不同的个性会影响他们的出招频率,
如果打出“干的不错”似乎会变强,
跟想像中的Buster加强版战斗距离蛮大的。
然后这次演出比天妇罗强化不少,
演出量增大很多,
棒立ち对话的时候表情跟眼神的移动,
人四肢的转动也多很多,
在这点上比很多游戏都进步了,
不过L5身为一家动画公司,
动画全面强化也是很合理的,
毕竟就连很多欧美大作都还是很纯的棒立ち。
建筑物内的地方也做的蛮认真的,
地图我自己觉得还行尤其你可以爽跑就跑XD
完全转成背后视点反应也还蛮不错的,
以前玩过的地方用这个角度看原来是这样,
最大问题大概是路边车好少阿,
寿喜烧会偶尔有车车开过去。
物件量感觉还是比寿喜烧多不少,
家里等等还算明显,
不过我对二代印象不多互动量我就不确定,
导航个以按住不放这个很棒。
故事到目前为止很流畅没有硬凹,三的剧本我就不喜欢
想呈现的世界观很完整,还可以快,
支线目前玩到很有趣的,像是那个メラメライオン,
一定要玩XD
要说缺点我觉得
最烂最烂就是那个读取,
不知道为什么有时候会忽然读很长,
又稍多,有时候又一下子就进去,
预载机制很怪阿不懂,是RAM太小嘛?
再来就是FPS好像常常在一些很奇怪的地方掉,
又不是因为战斗的关系,
自己感觉是在加载新东西吗?
连在地图上走入都没有寿喜烧稳,
难怪这次跑不用钱。
还有魂サル这个设定谁想的你出来.............
最后还是要说
这游戏最大的优点
应该是战斗后的位图惹。
对了,ナツメ爸爸是景太?
没看过不知道,这个景太是卡通出来的的?
剧情上变得很有能欸,
反观太一你是坏了吗,看到想杀人,
“我再也不是那个八神太一了”难怪洨智不敢长大。