Fw: [情报] LGPE为日本销售占比最低的宝可梦本传作品

楼主: ryoma1 (热血小豪)   2019-02-03 00:35:03
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1SLSQTzD ]
作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [情报] LGPE为日本销售占比最低的宝可梦本传作品
时间: Sun Feb 3 00:34:32 2019
原文情报出处:https://goo.gl/9qP2JG
Percentage Of Japanese Buying Pokemon Games Sinks
To All Time Low With Pokemon Let's GO
根据外媒NintendoSoup整理报导
‘精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布’
仅仅用了一个半月就在全球销售突破千万套
然而日本粉丝也发现本传系列作日本销量
之于全球销售的比例也呈现出下降的趋势
依任天堂官方情报指出,LGPE在日本销量为185万套
约占全球总销量的18.5%,为系列作中最低的百分比
游戏标题:日本销量 / 世界销量 / 销售占比
精灵宝可梦 钻石/珍珠:582 万 / 1767 万 / 32.9%
精灵宝可梦 心金/魂银:394 万 / 1272 万 / 30.9%
精灵宝可梦 黑/白:549 万 / 1564 万 / 35.1%
精灵宝可梦 黑2/白2:302 万 / 816 万 (via VGChartz) / 36.8%
精灵宝可梦 X/Y:455 万 / 1637 万 / 27.8%
精灵宝可梦 终极红宝石/始源蓝宝石:320 万 / 1417 万 / 22.6%
精灵宝可梦太阳/月亮:391 万 / 1614 万 / 24.2%
精灵宝可梦究极之日/究极之月:247 万 / 828 万 / 29.8%
精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布:185 万 / 1000万 / 18.5%
这数据是否代表海外更多玩家因为宝可梦GO入坑?
又或者是说宝可梦系列作越来越难让日本玩家感到兴趣?
或许宝可梦公司及任天堂也该是时候好好关注日本市场变化了...
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2019-02-03 00:36:00
这篇文根本是废文,没有考虑到主机的拥有率
作者: bestadi (ADi)   2019-02-03 00:40:00
装机量跟1个月半比最终销量 说真的我们只能乱说话而已...另外就是从xy以后PM都是“全球同步”发售也是考量点阿
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2019-02-03 00:42:00
主要是看同款IP各地区的销售比,在日本感觉是有越来越难推
作者: bestadi (ADi)   2019-02-03 00:44:00
LGPE考量问题很多 现在讨论这个真的没啥意义
作者: ccs95209 (呜呜啦啦)   2019-02-03 00:48:00
lgpe太过简单,对日本老玩家很不习惯吧?面向就是针对go轻游戏族群,而且证明很成功
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2019-02-03 00:52:00
LGPE确实比较难分析,如果这一千万真的多数是靠新玩家扛起来的,那将来G8的销售数字就很有趣了
作者: bestadi (ADi)   2019-02-03 00:54:00
但我们起码可以知道..重度核心向usum这派有800万保底 www
作者: ch13 (啾咪)   2019-02-03 01:08:00
主线太短吧
作者: SPDY (Alex)   2019-02-03 01:11:00
其实由于本传 有长期来看 徘徊周销榜单的情形 就像究极日月去年12月还可偶尔进Top 20卖1万多 但日本之外 似乎就没这样除了近代终于 不再日文以外要苦等 我等买DP美版等了半年...比例变了但全球总销量上限老是 很微妙的约最多1千6百万上下搞不好意味的是 全新作双版本的全世界客群 基数就是这样...
作者: kuku321 (halipapon)   2019-02-03 01:23:00
主机数跟日本/世界销售比例不影响阿 单纯是日本go玩家被LGPE抓到的比例不高 系列老粉购买意愿普通 跟欧美普遍还是购买+go玩家加入(甚至亚洲销量加入) 导致日本占比下降
作者: AquaSKY (倢)   2019-02-03 01:58:00
游戏生命周期太短,二手片快速循环导致价崩,拉低新片销售
作者: SPDY (Alex)   2019-02-03 02:02:00
看看同捆机卖到即将再补货 LGPE或许是战略上为G8开路的祭品
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2019-02-03 02:31:00
LGPE以剧情来说只能说是重制版 销量差强人意很正常啊
作者: john950146 (shadower)   2019-02-03 02:35:00
看来是要岛了
作者: sings123 (sings123)   2019-02-03 03:17:00
销售差?两个月千万呢,那些没千万的作品不就?
作者: yoshilin (明明可以靠脸吃饭)   2019-02-03 05:53:00
没有倒不倒的问题,单纯就是比较占比而已不是分子变小,就是分母变大没在比较销售绝对值,推文根本看到黑影就打枪
作者: nintenblo (nintenblo)   2019-02-03 06:06:00
海外版瓜分,数位版,也都是因素啊
作者: david7112123 (Ukuhama)   2019-02-03 06:24:00
等正传
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-03 06:31:00
我在日本去热闹地区团体战的点拿NS出来能换到三打闪电鸟
作者: chuegou (chuegou)   2019-02-03 07:47:00
变本传啦?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-03 07:57:00
官方就说是本传啊另外不知道港任会不会公开中华区销售量 应该很不错
作者: asamia (风の如く)   2019-02-03 09:00:00
如果也太多
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2019-02-03 09:03:00
看怎么解释,老粉没买的话G8销量应该要爆冲可是实际上应该是有一部分重叠
作者: WaitingTime (时间快转)   2019-02-03 09:16:00
真的很多老粉是没买吗?抱怨归抱怨还是买来玩了XD
作者: marcusgogo (猫店长)   2019-02-03 09:37:00
这版对老玩家来说不一定能称得上本传,怎么比
作者: jckim   2019-02-03 10:08:00
销售意外的好,还是负面报导,任天堂是对分析师很不友善吗
作者: SPDY (Alex)   2019-02-03 10:10:00
还在本不本传的 究竟是还在执著重制 是或不是本传什么呀...真觉得LGPE有要现在就硬拉在USUM着重对战的玩家来的企图吗?
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2019-02-03 10:13:00
真的是那些在抱持着敌意看皮伊版,一堆人都玩得很开心说
作者: Well2981 (默默)   2019-02-03 10:29:00
任天堂对分析师很不友善?!XD 反了吧
作者: bestadi (ADi)   2019-02-03 11:27:00
轻玩家外 还有一派单纯想回忆童年的通关剧情党吧 0.0而情怀派的玩家 搞不好都有小孩了 越简单方便对他们越好美任最近的广告就走这派 https://youtu.be/lEjU5jCOs8Q
作者: asamia (风の如く)   2019-02-03 12:19:00
听过日经连和GK吗?建议常对产经新闻黑任天堂这现象有疑惑的人都该goole一下
作者: Novalis (Jewel Of Life)   2019-02-03 14:14:00
没有不必要的过度简化也不会造成敌意
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2019-02-03 15:12:00
着重对战的玩家实际上也不多啊,而且都是四色剧情就是本传
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-03 15:55:00
就算不着重对战 他那线上系统还是很鸟烂啊我真的不懂定位成好友连线要按花牌而不是使用NS的好友
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2019-02-04 22:36:00
我看到很多轻度玩家都对这次的取消野外战斗赞声有加说
作者: Novalis (Jewel Of Life)   2019-02-04 23:57:00
我还以为是对明雷才赞声有加的说
作者: wetor (白白)   2019-02-06 00:49:00
这啥鬼分析,可以把这种垃圾分析拿去埋嘛要比也把每一款三个月销售数字拿来啊。记者一年薪水比医师一日所得还多要不要也写一篇
作者: peter821201   2019-02-07 01:52:00
海外也只比USUM多了120万 说有拓展到什么市场颇牵强
作者: a940748 (右肩左胁)   2019-02-07 05:35:00
卖得好卖不好都有话能圆,某些人真的很适合当政客

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