不是这个版凶
是你文章没内容
如果真有什么心得感想
可以认真一点吗?
觉得嘘的人不合理
也请这些版友就认真推文
按照原po的希望来讨论
久了自然版风会变
互相检讨有何意义?
以下回应原PO
※ 引述《always123x (ONE)》之铭言:
: HI
: 来闲聊一下
: 几乎集全部游戏成功要素于一身的荒野之息
请问什么叫做“游戏成功要素”?
又什么程度可以称得上全部
: 如果未来 萨尔达 在出了荒野之息2代
再啦干
: 大家觉得还可以新增的内容有什么呢
: 个人觉得希望可以针对房子新增更多选择
更多选择到底是指什么?
自己改装?自己拓展房子范围?
还是只是希望房子可以多放几把武器?
: 以及可以养宠物跟种树之类的XD
amiibo可以带狼林克够了吗?
种树你希望产出什么?种多久?
可以在一定范围种?还是随便种?
游戏一定会有一个主要的设计取向
不是把其他游戏你很喜欢的元素放进来就会好玩
那干脆说想要砍npc抢路人的马好了
: 然后可以有飞行器跟其它载具
飞天矿车你试过了吗?
: 当然地图一定希望更大
更大的地图未必表示好玩
地图的设计更紧扣其他环节的设计(移动、传送)
: 也希望是再一万年后
故事设定...好哦 可以学某版友寄信给老任
: 地图大到可以逛一代的地图(然后一代都是废虚可以探索)
废“墟”
又要地图大又要重复前作地图的用意何在?
: 怪物的种类再多元
或许对于喜欢集图鉴的玩家来说
种类多当然是很重要
但体验上来说
到底要追求怎么样的多才算够多元
恐怕就是见仁见智
况且到底是要外观更多元还是怪的AI更多元呢
宝可梦发展至今我们多少可以认为他很多元
但这么多宝可梦在游戏体验上有什么样的贡献?
: XD
: 大家觉得想要什么
我不知道“大家”是谁
我觉得关于游戏可以有更多深入的讨论与分享
即使是一闪而过的闲聊
也可以避免无意义的废文
我想对版上来说可以有更好的讨论
例如:
萨尔达又为今年过年带来什么乐趣?
三岁小孩就会盾反!?
不认为废文可以嘘的版友
那麻烦请以行动证明那不是一篇废文
而不是一直质疑嘘人的版友
PS 想了解更多游戏,推荐原PO去看gameker的频道
他们从很多不同的角度来聊游戏
当然萨尔达也是其中之一
如果你看过那支影片
我想你可以发一篇不会被嘘的大家文