※劝退点一:完全不充裕的任务时间
原本以为这款游戏是像恶魔城/洛克人这种横向探索动作游戏
但是他加入了一个东西,让这款游戏很像魔物猎人
那就是:时间限制,而且时间很短
有入手的玩家一定有打到时间到的经验
在横向动作游戏内加入时间限制,我原本以为地图不会太大
便慢慢地清小怪
结果打王的时候发现我只剩五分钟
哪泥!?这当然打不完啊!
后来所有的关卡小怪能跳就跳,拼最快速度进入王关
(就算如此还是很赶,这时间限制根本是建立在多人连线的前提上)
光这点就跟恶魔城/洛克人等横向动作游戏有所差别
※劝退点二:部分不友善的关卡设计
有时间限制就算了,部分关卡的岔路多到根本不知道哪条才通王关
或者是要打两只王的、要找东西的、要收集宝物的
就是要玩家把整个地图给扫过
要把地图扫过没问题,但是你时间不要限制那么短啊
找不到东西的时候看着时间不断倒数那很绝望你知道吗
※劝退点三:几乎是以多人连线为标准设计的关卡
前面说这款游戏比起恶魔城/洛克人,更像魔物猎人
但魔物猎人几乎每种武器都能SOLO,龙血一族的魔女几乎是SOLO不起来
(我用"几乎"是因为这只限个人经验,或许有人可以SOLO)
要强大的攻击就要唱法、唱法又要输入很多指令、唱法途中还有可能被断
基础法术的范围不够大,伤害也跟洛克人的豆炮差不多
范围要大的话就要加个集中(YBXBAB)或追尾(BYBXBA)
但地图上小怪一多起来根本就是被轮O,没有时间唱那么大的法术
没有队友帮扛的话魔女真的很难SOLO
※结论
好吧上面打了那么多,但我还是满喜欢这款游戏的
但是是建立在跟别人连线的情况下
(现在我15等但SOLO打15等的任务还是打不完)
与其说是2D横向动作游戏,龙血一族更像是2D横向线上游戏
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