: 推 KRBI: 1代就是你拿再不人气的武器去爬真剑也不太会被po上网公审然 01/30 09:59
: → KRBI: 后说“别拿这个垃圾来真剑” 01/30 09:59
: 推 SunKidMoon: 有网站有做出强度表吗 (伸) 01/30 10:50
: → SunKidMoon: 虽然大部分靠操作,但跟新入坑的朋友说武器都一样强有 01/30 10:50
: → SunKidMoon: 点心虚 01/30 10:50
: 推 CaspianY: 呜呜难得花枝讨论热烈~~ 01/30 11:00
: 推 alloc: 可以参考看看 https://game8.jp/splatoon-2/158364 01/30 11:02
: 推 KRBI: 不过我觉得这个表应该要有两种 新手看的跟S+以后的人看的 01/30 11:05
我一项项来说
二代首先是把一代的长射程和中射程射手全部砍掉约10%射程
一代的时候寿司和若叶的射程差距很明显,二代变得没那么明显了
但寿司还好,最要命的是寿司以上的长射程武器在失去射程优势后
射速或其他性能也没提高,跟若叶正面对决很容易输立回
因为比如prime和.96等涂脚下很慢
没有射程优势的时候对其他武器而言就是不会动的活靶而已
长射程射手中唯一得到强化攻击力而且没有弱化射程的只有蓝色洗车枪
刚好这把在一代是比较弱势的武器
然后是滚轮
最荒谬的是中滚得到全面性的强化了判定和威力和技能搭配
而短距离的轻滚反而还全面弱化了射程和判定和威力和技能搭配
反正我没办法理解这之中有什么合理性
一代轻滚之所以强,是因为SUB和SP弥补了轻滚的弱点
如果要检讨轻滚,那应该是削弱水球才对
现在无印轻滚没SUB没SP没射程没机动力没攻击力,要拿什么跟中滚打阿?
关于重滚我讲一件事情就好:
GGBOYZ的DYNAMO在一代本来是重滚使
他在E3邀请赛抢先体验过二代重滚后
正式版一推出就放弃了这项武器
水桶和爆裂枪在二代全面弱化了攻击力和判定和燃费
而且爆裂枪跳射的命中率更是大幅下降
但匪夷所思的是,本来短射程的NOVA最大的卖点就是判定大威力强,比较不需要准度
现在NOVA的暴风判定大小跟LONG一样,那我直接拿射程长的LONG不就好了?
要比简单也可以选蜡笔
二代这样一搞谁还要用NOVA阿?
格林更好笑
攻击力燃费持续力机动性全面弱化
消防栓的持续力从一代的219F变成二代的192F
弹药数从55变49
结果2.3.0版以后官方全部自己吞回去
持续力从192F变成240F
弹药数从49再修回61
后期更新再大幅提高机动力和攻击力
一开始修的比一代弱,最后却改的比一代更强
可以说格林是最完美体现官方自打嘴巴的武器类别
其实格林本来就应该要有高机动力
因为这种武器不常潜水而且出手前要先蓄力
没有一点优势的话谁要用阿?
狙击枪也是全面弱化
但在这之中4K是最惨的,唯一的强化是基础弹药数增加从3变4
射程砍了14%为全武器之最
攻击力也大幅弱化
而4K的蓄力时间比绿狙多50%
这点射程优势有跟没有一样
更别提SUB和SP的组合超废
除了MAIN,SUB,SP,地形这四点外我还少说了一点
就是二代增加了雨伞和双枪这两种类别也是专门克狙击枪
蓄力KEEP是不错啦
但狙击手要移动,前提还是前方要先涂好地
否则只能在自阵活动也限缩了这种新技能的优势
所以水管评价才那么低
论灵活性可能还不如蓝狙和绿狙
而二代新增的武器
英雄双枪的射程也跟寿司几乎相等,唯一输的只是没飘移时的命中率,其他各方面都赢
寿司能上500榜
靠的是大部分像胎儿一样冥顽不灵的寿司基本教义派,不会为了赢而去改拿强势武器
(不过比赛时胎儿还是会乖乖换强势武器)
雨伞是太微妙的东西了所以姑且不论
总之,综合观察二代的平衡调整,感觉官方就是用脚在作平衡的
调整的唯一依据只是把一代的强度颠倒而已
所以短射程的轻滚和NOVA还得到弱化,而长射程唯一得到强化的是蓝色洗车枪
SUB和SP的搭配应该是要能弥补武器的不足才对
结果官方搞成强者越强弱者越弱
想要减低一代部分武器的强势,结果直接搞成没人想用了,真是太佩服官方惹~~
好比说论判定和性能而言,黑洗衣机并不是全武器中最强的
但SUB和SP的搭配搞得黑洗衣机超强
一代的无印和加印版武器是同位互换,是类似的强度但不同的职能导向
二代搞成了三版的武器是上下位互换,能用新版就不要用旧版,否则会被网络公审
而且这会变成要砍上位会连累到下位,要抬高下位会害上位变太强
二代很多武器实质上变成比一代更不平衡,更没有与相克武器对抗的能力
而且武器的使用率也比一代更加集中和不平均