Re: [闲聊] 如果萨尔达荒野之息2

楼主: bachelorwhc (单身老王)   2019-02-02 19:56:05
※ 引述《always123x (ONE)》之铭言:
: HI
: 几乎集全部游戏成功要素于一身的荒野之息
: 如果未来 萨尔达 在出了荒野之息2代
: 大家觉得还可以新增的内容有什么呢
: 大家觉得想要什么
我是觉得不要再出荒野之息了
荒野之息是一款好的游戏 但不是一款好的萨尔达游戏
虽然有向初代致敬的味道
但是看过从时之笛一路到Skyward Sword进化轨迹 荒野之息很明显是脱轨的那片
剧情没有张力 也没有感动 战斗还能靠吃料理硬干过去
系列该有的迷宫解题变成一堆零散的小游戏
Master Sword挥一挥还会需要睡觉 妈的 林克你是当球棒在挥吗
剧情
“林克你睡惹一百年 快来救我”
↓─┐
“怎样 看到各地的村民英雄还有景色
有没有想起伦家的事还有四英杰啊”
|─┘

“你打赢卡农了 我们来快快乐乐生活吧”
荒野之息的场景互动与地图设计真的很棒
但是角色塑造 没有
历史背景 没有
剧情感动 没有
感觉只是匹著一张林克脸的空壳 在有各种萨尔达世界观捏他的游乐场到处乱晃
我觉得这样的改变幅度 对我来说 实在是太大了
动物之森比较适合
想想看
Animal Crossing - Breath of the Wild
这样比较符合原PO的需求
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-02-02 19:59:00
没你个大头鬼,品味真差
作者: JamesBondDai (戴PP)   2019-02-02 19:59:00
推实质讨论zzz54666大大来嘘一下啊不知道这是不是你定义的系列废文呢?
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 20:00:00
‘我不认同你,所以你不该是这个系列作品的一部份’
作者: zzz54666 (XOST)   2019-02-02 20:02:00
我觉得比你的文好 你觉得呢?
楼主: bachelorwhc (单身老王)   2019-02-02 20:06:00
住手 你们不要再打了啦 要打去大乱斗打
作者: Villkiss13 (Villkiss)   2019-02-02 20:07:00
我也觉得荒野之息普通....曙光公主 时之笛 好玩多了
作者: scorpioleo (QQ)   2019-02-02 20:16:00
老实说我觉得你有点像在鸡蛋里挑骨头
作者: chocobell (ootori)   2019-02-02 20:17:00
大部份有讲到点上
作者: leo0202 (大声点我听不见)   2019-02-02 20:23:00
换成开放世界玩法,难免会不太习惯,但还是个好游戏,我是比较喜欢NDS上的两款作品!
作者: jjelm (elm)   2019-02-02 20:25:00
迷宫解谜不是有神庙吗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-02 20:26:00
这个就是BOTW出时 有些老萨粉的感想啦以前的萨尔达虽然常被说剧情简单 不过像风之律动 天空剑的剧情其实满戳到点的
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 20:33:00
一直以来萨尔达的剧情主轴不就是“打加农,救公主”至于中间剧本就配合系统去发挥。官方也早就说过不适合以往的线性剧情才以回忆的方式去发挥,如果光看人物塑造,我不认为BOTW有哪里比较差,不如说能用简短又零碎的剧情塑造出完整的人物才是最难的
作者: ssd123698745 (noel)   2019-02-02 20:39:00
剧情不这样没法做啊你要线性剧情就还是要安排一个游戏顺序那就不可能让你这样到处乱跑
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 20:48:00
所以说每一代都是配合系统去编写剧情,到了这一代就不行?就该是外传?有点好笑
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2019-02-02 20:50:00
我觉得抱怨游戏太简单很奇怪,任天堂就是想让所有玩家都能快乐玩,觉得战斗可以吃东西太简单,可以不要吃,没必要强迫所有人都不能吃,只会变成萨尔达的黑暗灵魂
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 20:50:00
至于说什么没有角色塑造,怎么不问问米法的老公们同不同意
楼主: bachelorwhc (单身老王)   2019-02-02 20:51:00
"每一代都是配合系统去编写剧情" 可以详细出处吗
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 20:53:00
不然你要拿三角神力去跟时之笛比剧情吗?
楼主: bachelorwhc (单身老王)   2019-02-02 20:54:00
"每一代都是配合系统去编写剧情" 可以详细出处吗
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2019-02-02 20:54:00
战斗简单 解谜不长 都是Botw可以卖100万的优点,而且战斗难度底跟深度本来就是可以分开讨论的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-02 20:54:00
我记得社长讯应该有 神之三角2那次...吗?
楼主: bachelorwhc (单身老王)   2019-02-02 20:56:00
www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1433773306.A.DD9.html 这篇?
作者: lordwill (熊的爆发力!!)   2019-02-02 20:56:00
认同 但是还是好玩!
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 21:01:00
是我笔误扩大到每一代了,真是抱歉,你满意吗
楼主: bachelorwhc (单身老王)   2019-02-02 21:02:00
不用抱歉呀 我觉得有点好笑
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 21:02:00
还好啦,我看你也差不多一样好笑
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-02 21:03:00
小心别上钩就没事了 这位很有名的
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 21:03:00
江剑峰都遇过了,没再怕这类东西
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2019-02-02 21:03:00
理解原po要讲的 但这态度和语气真的不敢恭维
作者: isaka (101%)   2019-02-02 21:14:00
做过开放世界又成功是不可能回去的,不如想想怎么兼顾比较实在
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 21:19:00
再怎么兼顾也顾不了故意找喷的黑子
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-02-02 21:19:00
当初猫眼林克也是脱轨 一堆人狂骂...结果现在变经典造型猫眼林克的地图也脱轨阿 划船到疯 还不是很多人喜欢但风之律动音乐确实较好 萨尔达本来每代都有一特殊设定不可能每一项都全部顾及或完美到各方人都满意...例如 时之笛很经典 但我个人反而觉得梦见岛剧情才神...
楼主: bachelorwhc (单身老王)   2019-02-02 21:30:00
捏造脑补被抓包的下一步是开始论人不论事吗 很典型阿
作者: bestadi (ADi)   2019-02-02 21:35:00
萨尔达一直是系统先构成的 而故事是随便套的 你最喜欢的OT 只是因为系统需要做到操控时间才故意写成有少年与幼年林克穿梭时空而已
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-02-02 21:37:00
其实我个人蛮喜欢旷野之息剧情零碎又短,有时候太长反而烦躁又想睡。而且慢慢找回林克的记忆,还蛮有带入感的。
作者: deeder1 (deeder)   2019-02-02 21:37:00
吃料理才能过关是驾驶员问题吧厂厂
作者: world2746 (不菸不酒的菸酒生)   2019-02-02 21:53:00
钓鱼
作者: kimchvm03 (water)   2019-02-02 22:02:00
嘻嘻
作者: bestadi (ADi)   2019-02-02 22:04:00
太长反而烦躁就想睡就是TP跟天剑问题啊 尤其天剑超托台钱
作者: Barefoot24 (迷狐)   2019-02-02 22:13:00
本版神作不容质疑
作者: Belial1991 (戏子)   2019-02-02 22:23:00
我是觉得啦 你就是林克 这游戏的等级就是你的打怪技术中间林克的心境就是你自己去融入 (或说脑补?留白很多不见得很空虚
作者: weijay21 (学姊(♂))   2019-02-02 22:43:00
战斗的话说实话以前简单到爆炸几乎没有动作成分,这代反而难了很多
作者: FinallyPeace (+0)   2019-02-02 22:43:00
推没剧情 有剧情会更有带入感
作者: grayyoung (灰狼)   2019-02-02 22:43:00
赞成原PO说的 但老实说 对于我这种买NS才开始接触的人其实没有太多以前的剧情 玩起来可以不用补足很多知识的确脚色带入感不重 但就是当好玩的游戏剧情顺顺看过
作者: demo68 (打爆章鱼哥)   2019-02-02 22:49:00
屁...
作者: bestadi (ADi)   2019-02-02 22:56:00
呃...萨尔达系列都是独立的 剧情基本上没连贯...他永远的设定只有海拉尔世界&萨尔达公主&加侬跟时之勇者其次来看梦见岛算比较异端的 没海拉尔没公主也没三神力
作者: arbcs (克萊湯普森)   2019-02-02 23:00:00
这种也那么多推
作者: bestadi (ADi)   2019-02-02 23:02:00
该说老任尤其宫本很讨厌剧情导向的作品 偏好游戏性>剧情老玛跟林克才能一直有作品 三神力永恒 故事才不会说死
作者: ofender (违者愿闻其详)   2019-02-02 23:04:00
不同意这篇那里没剧情...?
作者: kig88 (kig)   2019-02-02 23:41:00
不这么想
作者: azer7890 (目标-别被击败)   2019-02-02 23:44:00
自由度高的开放世界本来剧情就没法多深阿…
作者: alen3822 (人)   2019-02-02 23:47:00
其实我很喜欢这种主角欸,我不觉得他是没有灵魂的壳子
作者: nighthunt (johnyu164)   2019-02-03 00:15:00
作者: nolimits (爱盗人)   2019-02-03 00:20:00
不喜欢荒野+1
作者: kosha (kosha)   2019-02-03 00:47:00
米法
作者: oepop (ste)   2019-02-03 00:50:00
那只是你不喜欢开放世界的游戏方式吧
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-02-03 00:51:00
披着啦杠!不过我还是要反botw所以凹推
作者: henryyeh5566 (费雯大湿)   2019-02-03 01:06:00
为什么大家要这么认真?
作者: yuridoremi (18-24)   2019-02-03 01:09:00
我觉得超好玩耶
作者: oepop (ste)   2019-02-03 01:10:00
这种剧情描述 再优秀的剧情都能说得跟屎一样好吗
作者: james921736   2019-02-03 01:13:00
说不感动是把米法放哪了!!!
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-02-03 01:19:00
米法:你不选我是感动个屁,萨尔达是有那么好吗
作者: victorlove (.)   2019-02-03 01:49:00
我也觉得是好游戏,但不是好萨尔达游戏
作者: pipi10101200 (Eleventh)   2019-02-03 01:49:00
2没坏
作者: Blathers (可能不可能)   2019-02-03 01:58:00
莫名其妙
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2019-02-03 02:40:00
披着林克脸的空壳?你错了,是有着林克外表的灾厄啊
作者: catinclay (David)   2019-02-03 02:49:00
林克就是你 所以没灵魂的空壳就是你
作者: sate5232 (Hao)   2019-02-03 03:04:00
原PO推文也太凶
作者: riverT (河流踢)   2019-02-03 03:55:00
喔是喔
作者: theeht (DEN.)   2019-02-03 04:03:00
荒野剧情不差 但真的很平淡 NDS上的沙漏和火车剧情好太多连GB上的梦见岛 GBA上的缩小帽 剧情都比荒野好得多
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-02-03 04:13:00
这样讲也还好啦,毕竟剧情量比起世界规模实在太少了四神兽的固定演出模式也稍嫌单调
作者: cash35 (Englishness)   2019-02-03 05:43:00
我相信玩不下老萨尔达、喜欢BOTW的人会更多一些老任的游戏,剧情只是为了游戏性服务,不是先想好情节情景再来塞到游戏内
作者: justeat (小玉)   2019-02-03 08:39:00
写得很好啊,现在游戏都走这种风格,莫名其妙botw日销不怎么样,只有冷饭马赛8D的七成
作者: andry1006 (小修)   2019-02-03 08:55:00
So sad
作者: ultimatevic (龟龟龟)   2019-02-03 09:30:00
嗯。
作者: cash35 (Englishness)   2019-02-03 09:40:00
萨尔达传说历代在日本的销量是马车的五成不到,而且这两款客群完全不同,毫无解释力
作者: NoteEdge (刚买iPhone7+)   2019-02-03 09:58:00
废文 自己无法感受就说什么都没有
作者: uwptd (老猴)   2019-02-03 10:04:00
主线剧情真的薄弱,但即使是这样也吃了我快200小时...
作者: KandRC (K&R C)   2019-02-03 10:20:00
..
作者: bestadi (ADi)   2019-02-03 11:02:00
偷偷告诉你botw目前日销已经赢OT 1万了 146万>145万 XDDD
作者: alfiema (欧啦)   2019-02-03 11:04:00
观点不错,给推
作者: gekisen (阿墨)   2019-02-03 11:06:00
黑人问号
作者: bestadi (ADi)   2019-02-03 11:07:00
连2011年的马车7去年都能卖100万了 除了gta谁能战马车!?
作者: Gamelop (GameLOP only )   2019-02-03 11:25:00
旷野很好,比较讨厌有些试炼不能存盘又很长,不能中离
作者: imhideji (叭叭啦叭)   2019-02-03 11:47:00
觉得跟以往萨尔达不太一样 但还是一个很棒的游戏
作者: Jmoe (Rin0moe)   2019-02-03 12:07:00
没玩过前代,觉得很棒啊
作者: dsgfuy (帅yoyo)   2019-02-03 12:13:00
全部都玩过,自由度改变最大,其他无感
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-02-03 12:16:00
试炼可以中离啊@@
作者: Gamelop (GameLOP only )   2019-02-03 12:21:00
中离是主机休眠的状态吗?完全关机也可下次接着吗?
作者: ashero ( )   2019-02-03 13:11:00
神作但是剧情真的没深度
作者: jefferk (lighter)   2019-02-03 13:57:00
帮补血
作者: game721006 (Simon)   2019-02-03 14:28:00
我倒想知道何谓深度?C洽众最喜欢那种黑深残吗?
作者: BSpowerx (B.S)   2019-02-03 14:45:00
深度就是随便丢一些设定到道具里面要玩家自己去拼凑脑补
作者: chx64 (雪人)   2019-02-03 16:02:00
我懂你想表达的意思 就是贫乏感 不过那些东西在DLC有补回来不过说实在的 我相信多半喜欢玩萨尔达的玩家在早期根本也没太过在意剧情是如何 就是喜欢探索 冒险 解谜 升级再探索 冒险新地区 再解谜这几样要素 我认为这才是萨尔达的精髓
作者: yuinghoooo (KiXeon)   2019-02-03 18:53:00
应该要能交女朋友的设计...
作者: GuyCool (酷哥)   2019-02-03 19:40:00
看游戏本来就主观我很喜欢荒野之息但也喜欢原po的文章
作者: softer (softer)   2019-02-03 20:44:00
没玩过以前的萨尔达,当作全新游戏玩的情况下主观拼分100*评分
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2019-02-03 21:10:00
萨粉要开始嘴砲说这是ACT不是RPG了 笑死 那就做成一关一关的ACT就好了 地图那么大结果空的要死 一堆时间在爬山 方向键推到底推两三分钟 这样也能玩那么开心不过自从我看到有人说他煮菜可以煮一个下午 我就知道这游戏吸引的族群是什么了
作者: a821225h (xmaz)   2019-02-03 21:23:00
同意 剧情真的有点可惜
作者: wilson6531   2019-02-03 21:35:00
觉得写的不错,我也是老萨粉听了蛮有共鸣、不过也很喜欢荒野。
作者: markbex (马克杯)   2019-02-04 16:07:00
原po在想的应是RPG那样的故事主线 但BOTW就不是剧情导向你说没剧情感动 版上一块人玩完水神兽那段很感动是假的?没有任何一件事是理所当然的 这样的思考让青沼改革 但玩家呢? 老任已经很为老玩家着想了 但现实就是一定得革新再用一次天空剑的方式来出萨尔达 有可能有这样的销量?
作者: drhkc ( ̄ー ̄;)   2019-02-05 21:04:00
开放世界很棒啊,线性玩法了无心意
作者: hank0711 (小金刚)   2019-02-06 08:13:00
帮补血
作者: REMEMBER13 (13)   2019-02-06 11:23:00
有些人喜欢,有些人不喜欢,说错话要认,跟阿北一样好吗,当新台湾人

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com