※ 引述《always123x (ONE)》之铭言:
: HI
: 几乎集全部游戏成功要素于一身的荒野之息
: 如果未来 萨尔达 在出了荒野之息2代
: 大家觉得还可以新增的内容有什么呢
: 大家觉得想要什么
我是觉得不要再出荒野之息了
荒野之息是一款好的游戏 但不是一款好的萨尔达游戏
虽然有向初代致敬的味道
但是看过从时之笛一路到Skyward Sword进化轨迹 荒野之息很明显是脱轨的那片
剧情没有张力 也没有感动 战斗还能靠吃料理硬干过去
系列该有的迷宫解题变成一堆零散的小游戏
Master Sword挥一挥还会需要睡觉 妈的 林克你是当球棒在挥吗
剧情
“林克你睡惹一百年 快来救我”
↓─┐
“怎样 看到各地的村民英雄还有景色
有没有想起伦家的事还有四英杰啊”
|─┘
↓
“你打赢卡农了 我们来快快乐乐生活吧”
荒野之息的场景互动与地图设计真的很棒
但是角色塑造 没有
历史背景 没有
剧情感动 没有
感觉只是匹著一张林克脸的空壳 在有各种萨尔达世界观捏他的游乐场到处乱晃
我觉得这样的改变幅度 对我来说 实在是太大了
动物之森比较适合
想想看
Animal Crossing - Breath of the Wild
这样比较符合原PO的需求
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2019-02-02 19:59:00没你个大头鬼,品味真差
推实质讨论zzz54666大大来嘘一下啊不知道这是不是你定义的系列废文呢?
我也觉得荒野之息普通....曙光公主 时之笛 好玩多了
作者:
leo0202 (大声点我听不见)
2019-02-02 20:23:00换成开放世界玩法,难免会不太习惯,但还是个好游戏,我是比较喜欢NDS上的两款作品!
作者:
jjelm (elm)
2019-02-02 20:25:00迷宫解谜不是有神庙吗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-02-02 20:26:00这个就是BOTW出时 有些老萨粉的感想啦以前的萨尔达虽然常被说剧情简单 不过像风之律动 天空剑的剧情其实满戳到点的
一直以来萨尔达的剧情主轴不就是“打加农,救公主”至于中间剧本就配合系统去发挥。官方也早就说过不适合以往的线性剧情才以回忆的方式去发挥,如果光看人物塑造,我不认为BOTW有哪里比较差,不如说能用简短又零碎的剧情塑造出完整的人物才是最难的
剧情不这样没法做啊你要线性剧情就还是要安排一个游戏顺序那就不可能让你这样到处乱跑
所以说每一代都是配合系统去编写剧情,到了这一代就不行?就该是外传?有点好笑
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2019-02-02 20:50:00我觉得抱怨游戏太简单很奇怪,任天堂就是想让所有玩家都能快乐玩,觉得战斗可以吃东西太简单,可以不要吃,没必要强迫所有人都不能吃,只会变成萨尔达的黑暗灵魂
至于说什么没有角色塑造,怎么不问问米法的老公们同不同意
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2019-02-02 20:54:00战斗简单 解谜不长 都是Botw可以卖100万的优点,而且战斗难度底跟深度本来就是可以分开讨论的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-02-02 20:54:00我记得社长讯应该有 神之三角2那次...吗?
www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1433773306.A.DD9.html 这篇?
作者:
lordwill (熊的爆发力!!)
2019-02-02 20:56:00认同 但是还是好玩!
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-02-02 21:03:00小心别上钩就没事了 这位很有名的
作者:
isaka (101%)
2019-02-02 21:14:00做过开放世界又成功是不可能回去的,不如想想怎么兼顾比较实在
作者:
demonOoO (demonOoO)
2019-02-02 21:19:00当初猫眼林克也是脱轨 一堆人狂骂...结果现在变经典造型猫眼林克的地图也脱轨阿 划船到疯 还不是很多人喜欢但风之律动音乐确实较好 萨尔达本来每代都有一特殊设定不可能每一项都全部顾及或完美到各方人都满意...例如 时之笛很经典 但我个人反而觉得梦见岛剧情才神...
捏造脑补被抓包的下一步是开始论人不论事吗 很典型阿
作者:
bestadi (ADi)
2019-02-02 21:35:00萨尔达一直是系统先构成的 而故事是随便套的 你最喜欢的OT 只是因为系统需要做到操控时间才故意写成有少年与幼年林克穿梭时空而已
其实我个人蛮喜欢旷野之息剧情零碎又短,有时候太长反而烦躁又想睡。而且慢慢找回林克的记忆,还蛮有带入感的。
作者:
deeder1 (deeder)
2019-02-02 21:37:00吃料理才能过关是驾驶员问题吧厂厂
作者:
bestadi (ADi)
2019-02-02 22:04:00太长反而烦躁就想睡就是TP跟天剑问题啊 尤其天剑超托台钱
作者: Barefoot24 (迷狐) 2019-02-02 22:13:00
本版神作不容质疑
我是觉得啦 你就是林克 这游戏的等级就是你的打怪技术中间林克的心境就是你自己去融入 (或说脑补?留白很多不见得很空虚
作者:
weijay21 (学姊(♂))
2019-02-02 22:43:00战斗的话说实话以前简单到爆炸几乎没有动作成分,这代反而难了很多
赞成原PO说的 但老实说 对于我这种买NS才开始接触的人其实没有太多以前的剧情 玩起来可以不用补足很多知识的确脚色带入感不重 但就是当好玩的游戏剧情顺顺看过
作者:
demo68 (打爆章鱼哥)
2019-02-02 22:49:00屁...
作者:
bestadi (ADi)
2019-02-02 22:56:00呃...萨尔达系列都是独立的 剧情基本上没连贯...他永远的设定只有海拉尔世界&萨尔达公主&加侬跟时之勇者其次来看梦见岛算比较异端的 没海拉尔没公主也没三神力
作者:
arbcs (å…‹èŠæ¹¯æ™®æ£®)
2019-02-02 23:00:00这种也那么多推
作者:
bestadi (ADi)
2019-02-02 23:02:00该说老任尤其宫本很讨厌剧情导向的作品 偏好游戏性>剧情老玛跟林克才能一直有作品 三神力永恒 故事才不会说死
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2019-02-02 23:04:00不同意这篇那里没剧情...?
作者: kig88 (kig) 2019-02-02 23:41:00
不这么想
作者:
azer7890 (目标-别被击败)
2019-02-02 23:44:00自由度高的开放世界本来剧情就没法多深阿…
其实我很喜欢这种主角欸,我不觉得他是没有灵魂的壳子
作者:
nighthunt (johnyu164)
2019-02-03 00:15:00好
作者:
kosha (kosha)
2019-02-03 00:47:00米法
作者:
oepop (ste)
2019-02-03 00:50:00那只是你不喜欢开放世界的游戏方式吧
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2019-02-03 00:51:00披着啦杠!不过我还是要反botw所以凹推
作者:
oepop (ste)
2019-02-03 01:10:00这种剧情描述 再优秀的剧情都能说得跟屎一样好吗
作者: james921736 2019-02-03 01:13:00
说不感动是把米法放哪了!!!
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2019-02-03 01:19:00米法:你不选我是感动个屁,萨尔达是有那么好吗
作者:
Blathers (可能不可能)
2019-02-03 01:58:00莫名其妙
作者:
riverT (河流踢)
2019-02-03 03:55:00喔是喔
作者:
theeht (DEN.)
2019-02-03 04:03:00荒野剧情不差 但真的很平淡 NDS上的沙漏和火车剧情好太多连GB上的梦见岛 GBA上的缩小帽 剧情都比荒野好得多
这样讲也还好啦,毕竟剧情量比起世界规模实在太少了四神兽的固定演出模式也稍嫌单调
作者:
cash35 (Englishness)
2019-02-03 05:43:00我相信玩不下老萨尔达、喜欢BOTW的人会更多一些老任的游戏,剧情只是为了游戏性服务,不是先想好情节情景再来塞到游戏内
作者:
justeat (小玉)
2019-02-03 08:39:00写得很好啊,现在游戏都走这种风格,莫名其妙botw日销不怎么样,只有冷饭马赛8D的七成
作者:
cash35 (Englishness)
2019-02-03 09:40:00萨尔达传说历代在日本的销量是马车的五成不到,而且这两款客群完全不同,毫无解释力
作者:
NoteEdge (刚买iPhone7+)
2019-02-03 09:58:00废文 自己无法感受就说什么都没有
作者: uwptd (è€çŒ´) 2019-02-03 10:04:00
主线剧情真的薄弱,但即使是这样也吃了我快200小时...
作者:
KandRC (K&R C)
2019-02-03 10:20:00..
作者:
bestadi (ADi)
2019-02-03 11:02:00偷偷告诉你botw目前日销已经赢OT 1万了 146万>145万 XDDD
作者:
alfiema (欧啦)
2019-02-03 11:04:00观点不错,给推
作者:
gekisen (阿墨)
2019-02-03 11:06:00黑人问号
作者:
bestadi (ADi)
2019-02-03 11:07:00连2011年的马车7去年都能卖100万了 除了gta谁能战马车!?
作者:
Gamelop (GameLOP only )
2019-02-03 11:25:00旷野很好,比较讨厌有些试炼不能存盘又很长,不能中离
作者: Jmoe (Rin0moe) 2019-02-03 12:07:00
没玩过前代,觉得很棒啊
作者:
dsgfuy (帅yoyo)
2019-02-03 12:13:00全部都玩过,自由度改变最大,其他无感
作者:
Gamelop (GameLOP only )
2019-02-03 12:21:00中离是主机休眠的状态吗?完全关机也可下次接着吗?
作者:
ashero ( )
2019-02-03 13:11:00神作但是剧情真的没深度
作者:
jefferk (lighter)
2019-02-03 13:57:00帮补血
深度就是随便丢一些设定到道具里面要玩家自己去拼凑脑补
作者:
chx64 (雪人)
2019-02-03 16:02:00我懂你想表达的意思 就是贫乏感 不过那些东西在DLC有补回来不过说实在的 我相信多半喜欢玩萨尔达的玩家在早期根本也没太过在意剧情是如何 就是喜欢探索 冒险 解谜 升级再探索 冒险新地区 再解谜这几样要素 我认为这才是萨尔达的精髓
作者:
GuyCool (酷哥)
2019-02-03 19:40:00看游戏本来就主观我很喜欢荒野之息但也喜欢原po的文章
作者:
softer (softer)
2019-02-03 20:44:00没玩过以前的萨尔达,当作全新游戏玩的情况下主观拼分100*评分
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2019-02-03 21:10:00萨粉要开始嘴砲说这是ACT不是RPG了 笑死 那就做成一关一关的ACT就好了 地图那么大结果空的要死 一堆时间在爬山 方向键推到底推两三分钟 这样也能玩那么开心不过自从我看到有人说他煮菜可以煮一个下午 我就知道这游戏吸引的族群是什么了
作者: a821225h (xmaz) 2019-02-03 21:23:00
同意 剧情真的有点可惜
作者: wilson6531 2019-02-03 21:35:00
觉得写的不错,我也是老萨粉听了蛮有共鸣、不过也很喜欢荒野。
作者:
markbex (马克杯)
2019-02-04 16:07:00原po在想的应是RPG那样的故事主线 但BOTW就不是剧情导向你说没剧情感动 版上一块人玩完水神兽那段很感动是假的?没有任何一件事是理所当然的 这样的思考让青沼改革 但玩家呢? 老任已经很为老玩家着想了 但现实就是一定得革新再用一次天空剑的方式来出萨尔达 有可能有这样的销量?
作者:
drhkc ( ̄ー ̄;)
2019-02-05 21:04:00开放世界很棒啊,线性玩法了无心意
有些人喜欢,有些人不喜欢,说错话要认,跟阿北一样好吗,当新台湾人