楼主:
Lex4193 (oswer)
2019-02-02 20:34:43※ 引述《bachelorwhc (积积阴阴德)》之铭言:
: 我是觉得不要再出荒野之息了
: 荒野之息是一款好的游戏 但不是一款好的萨尔达游戏
: 虽然有向初代致敬的味道
: 但是看过从时之笛一路到Skyward Sword进化轨迹 荒野之息很明显是脱轨的那片
: 剧情没有张力 也没有感动 战斗还能靠吃料理硬干过去
: 系列该有的迷宫解题变成一堆零散的小游戏
: Master Sword挥一挥还会需要睡觉 妈的 林克你是当球棒在挥吗
: 剧情
: “林克你睡惹一百年 快来救我”
: ↓─┐
: “怎样 看到各地的村民英雄还有景色
: 有没有想起伦家的事还有四英杰啊”
: |─┘
: ↓
: “你打赢卡农了 我们来快快乐乐生活吧”
: 荒野之息的场景互动与地图设计真的很棒
: 但是角色塑造 没有
: 历史背景 没有
: 剧情感动 没有
: 感觉只是匹著一张林克脸的空壳 在有各种萨尔达世界观捏他的游乐场到处乱晃
: 我觉得这样的改变幅度 对我来说 实在是太大了
就像马力欧有垫档的2D和压轴的3D
萨尔达弄出个猫眼林克,就是要负责传统的或试验性的玩法
其实萨尔达走到天空剑
也差不多到尽头了
一直都有人抱怨萨尔达越来越把玩家当菜鸟,小跟班也越来越囉嗦
你看诚实预告怎么酸之前的萨尔达
并不是说天空剑以后不能再进步
但包袱重就太辛苦了
剧情解谜什么的,跟玩法和系统面的比较没有直接的关连
而任天堂一向是游戏性主导的
既然有全盘翻新的机会,那剧情和解谜就可以放到以后再改良的位置去
即使从故事面来看
BOTW的设定甚至可能是一条全新的平行世界线
概念上有点像逆A的黑历史
包含了各作的印象
但跟系列作都没有直接关连
而是重新开始的时间线
青沼已经说了BOTW是以后所有萨尔达的基准
想玩旧萨尔达
你可以期待猫眼林克
想玩旧萨尔达只能期待老任来个萨尔达deluex包把前面几代HD重制绑着一起卖 随便又是百万销量
开放式 ,就跟当初PS的3D化一样,是个潮流。荒野之息销售历代最高,也代表大部份玩家是爱开放式的
作者:
labiron (labiron)
2019-02-02 21:54:00淦 豪华包我可能会买单
作者:
etw6776 (etw6776)
2019-02-02 21:58:00豪华包+中文我一定买 以前太小只玩过缩小帽
作者:
bestadi (ADi)
2019-02-02 22:05:00不是喜欢开放式 而是青沼萨有点不合时宜了...
作者:
bestadi (ADi)
2019-02-02 22:09:00在面对天剑问题 青沼&藤林审时度势才让BOTW赢得玩家信赖
作者:
AquaSKY (倢)
2019-02-02 23:34:00看能不能像3DS一样弄个VC,这样就能付费买怀旧游戏了
作者:
Witting (Witting)
2019-02-02 23:45:00萨尔达卖得好跟它2017横扫所有奖项也有关系吧
作者:
a1439tw (阿牛)
2019-02-03 02:54:00主次顺序搞反了吧...是卖得超好连带横扫所有奖项吧
作者:
sings123 (sings123)
2019-02-03 03:23:00奖项是销售后才颁发的,影响销售有限
作者:
cash35 (Englishness)
2019-02-03 05:50:00如果卖得好才得奖,今年的GOTY应该是RDR2获奖,而不是战神
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2019-02-03 09:09:00萨尔达在当初NS发表会公布就决定要买了所以他本身就很具有魅力,说因为得奖才卖得好不太对
作者:
dan507 (可不可以)
2019-02-03 10:23:00如果BOTW可以招揽更多新玩家符合大家胃口又保有独特性,那真的没什么不好吧,为啥一定要符合老粉的期望呢?
作者:
chewie (北极熊)
2019-02-03 13:08:00开发里程就有谈到 以前萨尔达的一些惯例不一定故意的而是系统限制 有新的突破没什么不好