※ 引述《bachelorwhc (积积阴阴德)》之铭言:
: 我是觉得不要再出荒野之息了
: 荒野之息是一款好的游戏 但不是一款好的萨尔达游戏
: 虽然有向初代致敬的味道
: 但是看过从时之笛一路到Skyward Sword进化轨迹 荒野之息很明显是脱轨的那片
: 剧情没有张力 也没有感动 战斗还能靠吃料理硬干过去
: 系列该有的迷宫解题变成一堆零散的小游戏
: Master Sword挥一挥还会需要睡觉 妈的 林克你是当球棒在挥吗
: 剧情
: “林克你睡惹一百年 快来救我”
: ↓─┐
: “怎样 看到各地的村民英雄还有景色
: 有没有想起伦家的事还有四英杰啊”
: |─┘
: ↓
: “你打赢卡农了 我们来快快乐乐生活吧”
: 荒野之息的场景互动与地图设计真的很棒
: 但是角色塑造 没有
: 历史背景 没有
: 剧情感动 没有
: 感觉只是匹著一张林克脸的空壳 在有各种萨尔达世界观捏他的游乐场到处乱晃
: 我觉得这样的改变幅度 对我来说 实在是太大了
就像马力欧有垫档的2D和压轴的3D
萨尔达弄出个猫眼林克,就是要负责传统的或试验性的玩法
其实萨尔达走到天空剑
也差不多到尽头了
一直都有人抱怨萨尔达越来越把玩家当菜鸟,小跟班也越来越囉嗦
你看诚实预告怎么酸之前的萨尔达
并不是说天空剑以后不能再进步
但包袱重就太辛苦了
剧情解谜什么的,跟玩法和系统面的比较没有直接的关连
而任天堂一向是游戏性主导的
既然有全盘翻新的机会,那剧情和解谜就可以放到以后再改良的位置去
即使从故事面来看
BOTW的设定甚至可能是一条全新的平行世界线
概念上有点像逆A的黑历史
包含了各作的印象
但跟系列作都没有直接关连
而是重新开始的时间线
青沼已经说了BOTW是以后所有萨尔达的基准
想玩旧萨尔达
你可以期待猫眼林克