Re: [心得] 你适不适合玩XB2呢

楼主: takase (............)   2017-12-08 11:50:00
※ 引述《carotyao (汐止吴慷仁)》之铭言:
: 十年前就很常见不代表有其他游戏做到这个程度
: 我觉得这命题基本上就是个问题
: 就像我前面说的“我认真考试也能考一百分”一样
: 基本上八章结束XB2掌握的资讯量只比NV更多多多多多多多多而已,
: 差别在于他不是一款以互动为主流的美式作品,
: 但人物的交错跟故事线上面只有更浓而已,
先排除所谓JRPG/WRPG的刻板印象,从更本质的讲故事/叙事层面聊
XB2对我而言的亮点 并不是说"浓厚" 或者 厚重
而是结构单纯,节奏明快,要说是ACG风格或轻小说一样都ok
从这点而言,XB2做得已经相当好了
但是....也许是制作人力或成本问题吧
主线部分已经有一些可察觉的 过于急促的展开
(对,我认为XB2主线还是太过匆忙紧凑了, 需要透过刻板印象以及
有一搭没一搭的羁绊对话去移情/脑补人物形象,厚度反而薄弱)
至于支线,就是前面讲的这样,看得出想做出一些改变,但说真的不太高明
导致整个世界观营造有点自说自话,铺陈/舖垫不足
要说资源不足的话,那至少安排一点静态文本,比如说 书、信之类的也不为过吧
结果游戏中充满了各种压力抠米要素,连书店都有,但是书店卖的书却连简单的
文字/小故事都没有
反而只是 说 某某神剑喜欢看书,丢进去袋子好感度就会变高开放新技能云云
总觉得有点....
当然XB2中毒性最高的也是 经营养成和战斗的部分,这点不容抹煞
作者: justeat (小玉)   2017-12-09 12:59:00
战斗节奏这么慢,剧情演出又老是在搞笑,明快!?
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-08 11:52:00
成本问题,TES放一堆有字书但主线几乎毫无演出,重点根本不同
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2017-12-08 11:54:00
XB2在有限的资源下那么丰富已经不得了 反观预算爆的15
楼主: takase (............)   2017-12-08 11:56:00
15那是资源错配太严重,导致需要与食品厂商跨界合作 XD
作者: twpost (我的偏见)   2017-12-08 12:12:00
故事发展性真的偏弱.一堆过场动画也没什么特别的吸引力
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-08 12:13:00
这也是我觉得XB2很遗憾的一点 他明明就是资源有限却硬是加入过多它们没办法控管的内容玩下去就觉得要全要素解完400小时大概都不够可是根本没必要弄得那么麻烦吧好好设计成 主线80小时 完全要素200内搞定不就好
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-08 12:15:00
XB2主线一直冲的话70就破了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-08 12:15:00
对比botw就真的掌握的很好 虽然不少人干说只有120 shrine 4个地城 可是做得就是很好玩
作者: kuninaka   2017-12-08 12:20:00
你对MS要求太高了 @@要填文本需要花很多人力资源
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2017-12-08 12:21:00
这边我是同意你的说法的不过他们连图鉴都做不出来 大概也没时间去写字了但是这次的支线浓厚度是真的很夸张
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-08 12:22:00
感觉拿WRPG的强项来打XB2,但又对XB2的强项不当一回事
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2017-12-08 12:22:00
也许DLC有机会补更多东西
作者: kuninaka   2017-12-08 12:23:00
TES那堆书,本来就是BGS的强项
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2017-12-08 12:24:00
以前有功略本后面访问有说 他们会先写着放著的
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-12-08 12:26:00
但是声优都是很大牌的欸,写文本人力成本会有声优贵吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-08 12:28:00
XB2也找了4,5个人来负责文本吧
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-08 12:28:00
呃...楼上以为声优配音很贵吗XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-08 12:29:00
XBX好像就只有找2个
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2017-12-08 12:29:00
XBX的原案多到可以当字典 两边平行开发的应该互相稀释掉了吧
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-08 12:29:00
知名声优真正赚的不是ACG这些产业,而是像电影日文配音
作者: bestadi (ADi)   2017-12-08 12:30:00
XB2文本同时也在做XBX阿
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-08 12:30:00
或是知名节目旁白以及其他相关副业,而不是配音费用
作者: kaizea   2017-12-08 12:32:00
很多问题都不像预算拮据会产生吧,比较像是来不及做完
作者: cash35 (Englishness)   2017-12-08 12:34:00
确实是更像来不及做完,也许他们的QA目标是没bug,细节和效能优化就顾不到了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-08 12:36:00
不过目前最佩服的还是中文翻译竟然能同步出还没啥翻译问题
作者: kuninaka   2017-12-08 12:36:00
时间也是资源,这款开发时程超短
作者: cash35 (Englishness)   2017-12-08 12:39:00
中文化能同时出这点真的不错
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-12-08 12:40:00
翻译最大问题反而在中文包装上面,超吃惊
作者: game721006 (Simon)   2017-12-08 12:40:00
细节和效能就等补丁优化吧,荒野之息刚出也是有不少掉祯之类的问题
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-08 12:45:00
前提要有patch
作者: cash35 (Englishness)   2017-12-08 12:49:00
到明年还有新章节DLC,搞不好会有微优化
作者: kaizea   2017-12-08 12:51:00
感觉就是整个team都在做核心部分,没有一小组人跟着优化系
作者: ernova831   2017-12-08 12:51:00
荒野是大动员下的成品 XB2不能比啊
作者: ogt84your (月工)   2017-12-08 12:51:00
但愿喔… 高桥要同时做新作 不知道会不会抽时间优化
作者: carlchang (carlchang)   2017-12-08 12:52:00
就......XB太神了结果难以超越的意思吗 QQ
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-12-08 12:52:00
真的,因为外界其实预期这游戏不可能在2017上市
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 12:52:00
XB1主角群有四个一开始就认识的,叙事时间比较充裕XB2前两章就花在三人混熟了,加神剑还要乘二
作者: ogt84your (月工)   2017-12-08 12:53:00
NS第一年本家要坦的情况 XB2真的抽不走
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 12:53:00
两边破一轮同样时间长度,会比较赶很正常
作者: ogt84your (月工)   2017-12-08 12:54:00
不然这款真该延期完善各方面细节
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 12:54:00
XB其实有点回忆杀,他完成度对比同期游戏也不算特别高大概XB 90 XB2 82 XBX 70这样XB2就没啥致命伤,但细节还有优化空间近代游戏都先出再说,理论上应该会有更新不过没更新就算了…大概这种完成度吧(?)XBX就是没更新会干那种XD不过讲真的,虽然挂同个招牌,但三个游戏差很多
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-12-08 13:00:00
应该有更新拉,不然 DLC 怎样卖,这几年都流行快速开发
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 13:00:00
基本架构(强怪、逛街、战斗)精神相同,可是一堆东西都打掉重做
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-08 13:02:00
XBX断尾断的太靠北,就主线只到EP1那种感觉
作者: ogt84your (月工)   2017-12-08 13:02:00
跟XBX一样卖点完全不马虎 XBX的开放世界和Doll XB2的各神剑的完成度也超乎预期
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 13:03:00
XBX的地图质感很好,结果没沿用走卡通风XD
作者: ogt84your (月工)   2017-12-08 13:04:00
原本以为稀有神剑会跟手游SSR一样顶多在战斗比较有用想不到意外的有存在感
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 13:04:00
三代贴图材质都不一样,高桥真是勤劳…
作者: ogt84your (月工)   2017-12-08 13:06:00
摆在第一顺位偶尔还会插话 50万的女人:给我20万g就帮你喔^^
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-08 13:39:00
XB2不可能只值82..............
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 13:45:00
我说完成度分数啦,大约值
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-08 13:45:00
看人啦,剧本跟内容都很充足,但是UI恼人,
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-08 13:46:00
这的看人 雷基奥斯很恐怖真的
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-08 13:46:00
很基本的东西拖垮该有的评价,这就是XB2的状况vsepr55你一直在针对ID酸人并且跨讨论串到处酸,我觉得人身攻击过度了,话说那精英怪你也去打了没有?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 13:48:00
恼人倒不至于,其实地图以外都还能解
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-08 13:48:00
这样也人身攻击…玩得慢,还没到那
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 13:49:00
也有加分的地方,像支线指引其实进步很多地图不能解是少了呼叫当地地图,不过这次分类比较多
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-08 13:50:00
所以v 版友一直用玩30%的视点在批评玩50%的我吗?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 13:50:00
也没按几层就是了…话说这都吵到烂了XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-08 13:51:00
你问问玩60~70%甚至二轮的,后面设计恶意越来越严重
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-08 13:51:00
至少我教学都没跳过这样应该行吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 13:51:00
二轮板友评价都很高啊XDD心得都马是越后面越多方法解要素
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-08 13:52:00
地形前面古拉很宽广,但是后面不少狭窄场合造成问题
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 13:53:00
窄地形有啥问题?通常主线路上不会有强怪地形设计和怪物比例其实和XB几乎一样会有强怪守的通常是宝箱之类
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-08 13:54:00
会喔,窄地形等我之后会解释,跟一代有重大的差别
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-08 13:55:00
宰地图鸡歪真的很多 还好我wow玩了很久窄
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 13:55:00
不用了啦,你观点和大多数人真的不一样
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-08 13:56:00
常常我都是单拉到安全点慢慢杀
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 13:56:00
PO了大概又开始战
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-08 13:56:00
有些缺点一代就有你硬要讲成是二代没做好的问题我真的不懂
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 13:57:00
故意的啊,怪地形的菁英怪一代就有了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-08 13:57:00
ayu也这么说,总之玩到后面就会理解了。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 13:58:00
一般要搭防XX的去打
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-08 13:58:00
大概第七章开始吧 整张跑了三个窄地图
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 13:59:00
ayu其实和你有点像(?)但记得他也是倒吃甘蔗派XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-08 13:59:00
我是觉得还好啦 毕竟无印wow 87设定看太多
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-08 13:59:00
我玩到现在跟一代最大的不同大概是难度吧一代我大概无脑玩到6、70小时才开始弄镶嵌什么鬼的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-08 14:00:00
而且一代的装备店还可以当作没看到
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-08 14:00:00
真怀念doll
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-08 14:00:00
wow => dragon age => XB 44干你EA把bioware搞死
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-08 14:01:00
跟一代相比我承认遇到的障碍会比较多,好不好就看人
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 14:02:00
因为这代火力太强了,一代菁英没越等几乎会输这代看到高几等的都很开心丢石头XD
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-08 14:04:00
A90:火力?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-08 14:05:00
helba 实际上后来肉身OC Gear火力比Ares90还高喔
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 14:05:00
非人的不要拿出来,像一代机娘ww
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-08 14:05:00
但doll操作很简单啊
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-08 14:06:00
至少是另外一种选择
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-08 14:07:00
所以每次想到这代干嘛做这么鸡歪 就想到XBX就很鸡歪只是后来机人太强才让人忽视了
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-08 14:07:00
一炮大数字杀超爽的(x
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-08 14:09:00
这种世界能飞什么缺点都会淡化XD
作者: nashinai   2017-12-08 14:25:00
魔兽新手不能飞 看到地形差一样很绝望啊
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-08 14:29:00
XBX好像是超兵器>肉身OC Gear>Ares90但是那个超兵器我刷得很累...就没动了
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-08 14:31:00
超兵器搞到一定程度才有90刚出厂的实力...最强的是bug武disk-bom 数字跳太快会打到游戏当机https://youtu.be/MSWNLSrdpes 看这些变形就高潮了qq
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-08 15:38:00
期待XBX2,如果主线弄好的话一定是超赞的作品光那个机人飞行就超爽了
作者: waterjade (wj)   2017-12-08 16:37:00
拜托下次让机人能飞也能跳
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-12-08 16:39:00
跳(起飞落地)
作者: bestadi (ADi)   2017-12-08 23:44:00
如果有XBX2我觉得不会是单机…感觉老任有点想走olg

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