※ 引述《carotyao (汐止吴慷仁)》之铭言:
: 其实支线没有特别少
: 真的就是你说的是“交&还”“你要我杀几只”的数量减少了
: 这次支线的浓厚度可能比X跟1都还好一些
: 后续牵引很强,而且NPC头上新对话标示很明确
: 基本上大部分支线都是前后牵引的
: 你开了一个才有可能跑出下一个
: 下一个可能一次开三到四个
支线衍生串连并不是新东西,至少十年前就很常见了
所以我一直觉得高桥努力做自己的一套,完全没注意到外面世界的变化
甚至也没有一套现代一点的引导 > 触发支线的机制,还是MMO RPG式的
看见NPC有任务提示就主动上去接
当然我不会对XB2要求 FONV那种总分分合 主支线互相引导串连的复杂网状结构
但是XB2支线部分几乎没有所谓的"演出",对投入感以及融入情境实在很伤
这点弄到后来就是情绪毫无波动的去"农"支线看对白领奖赏而已.....
今年已经是2017年了,不说教科书级的巫师3
在支线演出层面,个人认为XB2还不如最近的刺客教条起源
这可能也是我对XB2,不,是JRPG的爱之深责之切....