楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2017-12-08 10:26:51※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: 2. 有强迫症最好别玩
: 要素非常多, 虽然这代的支线相对来的少, 不过支线都算是有相当的剧情 很少打怪任务
: 不过还是很多很拖台钱的设计
: 举游戏中的30个rare blade来说, 光是抽齐就很麻烦了(可以给我10连抽吗)
: 每个blade都有44个羁绊点, 虽然大部分都可以丢去自动任务模式解
: 不过还是有有很多麻烦的 像是blade的亲密度要冲满就很痛苦了
: 每个blade的羁绊任务也都有一定的麻烦处
: (那个玛瑙任务 我解了3小时决定等人po影片了)
其实支线没有特别少
真的就是你说的是“交&还”“你要我杀几只”的数量减少了
这次支线的浓厚度可能比X跟1都还好一些
后续牵引很强,而且NPC头上新对话标示很明确
基本上大部分支线都是前后牵引的
你开了一个才有可能跑出下一个
下一个可能一次开三到四个
例如一个小孩事件会引发自宅警备队事件
然后变成两国战争跟商业贸易问题以及佣兵任务要进货新商品卖面等等
杀人事件也是蛮长一串的,起点是帮人送礼物给家人
连一些单一事件(逃婚)后续也都有新的处理
我记得我打到第四章还第五章的时候任务的份量已经很夸张了
这完全不包括自得的BLADE的支线就是(剧情稀有包括)
总之这次任务量要一个一个出来
出来可能会绑一串,然后减少很多“杀几个”“阿~谢谢你”这样的东西
就连一般垃圾任都会讲一大串跟一点点演出,
前两作我都全任务打完的,我认为这次是系列任务最饱满的,
当然这是因为X的支线人物演出也大多不会动,不然X毫无疑问是RPG里的支线之王.......
另外讲一下要怎么看这地图有没有新支线
1.你先传送到那个巨神身上任一地点
2.开地图开始找有没有<?>或者<1>
3.把时间换成晚上/白天(看你刚刚看的时间)
基本上这UI在任务支援上还是蛮便利的,不过要自己先传送到该巨神身上
不过抽抽牌稀有BLADE的任务不会跳,像是雷子之类的都要自己找。