Re: [心得] 你适不适合玩XB2呢

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2017-12-08 11:13:50
※ 引述《takase (............)》之铭言:
: ※ 引述《carotyao (汐止吴慷仁)》之铭言:
: : 下一个可能一次开三到四个
: 支线衍生串连并不是新东西,至少十年前就很常见了
: 所以我一直觉得高桥努力做自己的一套,完全没注意到外面世界的变化
: 甚至也没有一套现代一点的引导 > 触发支线的机制,还是MMO RPG式的
: 看见NPC有任务提示就主动上去接
: 当然我不会对XB2要求 FONV那种总分分合 主支线互相引导串连的复杂网状结构
: 但是XB2支线部分几乎没有所谓的"演出",对投入感以及融入情境实在很伤
: 这点弄到后来就是情绪毫无波动的去"农"支线看对白领奖赏而已.....
: 今年已经是2017年了,不说教科书级的巫师3
: 在支线演出层面,个人认为XB2还不如最近的刺客教条起源
: 这可能也是我对XB2,不,是JRPG的爱之深责之切....
十年前就很常见不代表有其他游戏做到这个程度
我觉得这命题基本上就是个问题
就像我前面说的“我认真考试也能考一百分”一样
基本上八章结束XB2掌握的资讯量只比NV更多多多多多多多多而已,
差别在于他不是一款以互动为主流的美式作品,
但人物的交错跟故事线上面只有更浓而已,
对比其他B社游戏也是,
至于剧情毫无波动这点我觉得就是你我感受不同的问题,
至少故事中延伸的反战跟歧视问题我觉得很有趣,
后面还有推理剧跟一些小故事我也很喜欢,
至少不比“回到未来”跟“贩毒大亨”等等的差,而且又多。
演出上比起前两作已经尽可能强化了,
像是小小的歌姬事件都还有安排唱歌跳舞跟观众还有语音,
如果要另外拉出AC来比的话其实很奇妙,
Origins我也打完一阵子了,20个等集中故事的确是有不少演出,
但他的支线本上就是把一个故事故事一个说完就算了,
跟这篇讨论的主题也不合阿,虽然我也不知道为什么讲RPG会跳出AC 囧。
如果老任给Monolith那个钱让他做AC演出,
那根本不用等XB2,XBX都要变成飞上天的游戏惹.....XD
而且不要说XB,连经费可能是百倍的FF15都做不到惹 囧
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-08 11:25:00
刺客教条是RPG没错 尤其是起源更是不折不扣的RPG等级.装备.技能树该有的全都有 有尤其是起源很强调等级
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-08 11:48:00
主要还是演出吧,轨迹系列支线演出一直都不错就算到闪轨变成galgame支线,演出还是ok的文本就...安敦之轨迹都变成这系列乐趣了,还把支线小说人物作到剧情了,只可惜闪二实在太....
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-08 12:06:00
现在演出的标准被拉高太多 光是嘴型不对就会被干
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-08 12:10:00
都是巫师3的错
作者: cash35 (Englishness)   2017-12-08 12:23:00
以企业的预算制来说,不太可能给XB2太多制作预算,毕竟前几作就只是全球销量一百万左右的产品,没资格和500万级别的游戏比制作规模
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-08 13:22:00
XBX本来就是飞上天的游戏啊(x
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-08 13:27:00
主要是岩田聪不在了,之前都他在整合公司跟股东两边之前XBX花很多钱岩田聪也帮高桥扛了压力,就不知道老任现在公司跟股东的财务应对方面是怎样
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 14:08:00
应该差不多?其实股东之前只对进军手游有意见其他地方大多没特别意见,顶多Wii和U游戏荒会质疑不过现在能线上更新,岩田在世可能也不用扛开发时间那么多了
作者: bestadi (ADi)   2017-12-09 00:12:00
岩田不在了 贝姊照出三代阿

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