※ 引述《yangwen5301 (大番薯)》之铭言:
不想沦为意气之争,比较简单的回应
: N64、PS时代,任务都是要自己写在纸上,还要搭配攻略本地图等来游玩RPG,
: 经过这段时期的玩家比较能接受XB2的地图。
我也是从SFC,PC一路上来的玩家
: 常常玩线上游戏,尤其是那种刷宝的像POE等,对于XB2地图标示,资源去哪拿,
: 也是相对比较能接受。
: 另外常玩任务不给提示位置,或是像是黑暗灵魂类型游戏的,如果不是那种会事先查完
: 攻略再玩的玩家,对于XB2这种地图设计应该是影响最小的。
Dark Souls和WOW都有玩,先不说WOW
Dark Souls没有地图,但是玩家并不太会迷路,一方面是地图结构相对紧密
各地区、火点、捷径都有很明确的对应关系
到了3代,甚至还被吐槽太照顾新玩家了
任务不给提示位置老实讲也不是问题,当年Morrowind那么阳春都照玩了
问题在于系统各方面的整合度
举个例子,某某任务 要去 地图中的A场景拿B物
不用明确的指出A场景怎么去,但是 至少要有个比较清楚的任务log
交代清楚 1.任务交付方是哪里的谁 2.A场景大概的方位
: 影响最大的大概就是常玩欧美系许多连地上虚线都标好,
: 然后靠近任务目标还会帮你打亮然后用一个箭头指著的游戏,
: 或是直接在地图上直接标示一个范围,然后跟你说任务目标就在这范围内。
"欧美系"这个算无责任地图砲吗 =3=
: 没有任务点的或是真的不知道该往哪去的,通常附近村庄或是情报商卖的资料
: 都会有些线索,尤其是那些对话上有星星的NPC,基本上就是把教学模式跟电子说明书
: 打散在游戏中。
: 这种游戏设计模式对于常玩一本道游戏或是线性?
: 在XB2地图资讯过少的情况下,只能靠一些以前游玩其他游戏的经验来解决问题,
: 个人是觉得在不玩呀抠跟大冒险的前提下萨尔达地图的拿捏最好,
: 资讯量不会太少也不会把玩家当成白痴。
前面其实比较客气,但是XB2在UX层面的状况,并不是用吃苦当作吃补可以交代过去的