Re: [讨论] XB2被系统毁了

楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-07 05:03:51
※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: ※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之铭言:
: : 目前玩到六章我还是会玩下去,但是有些东西想要直接批。
: #1C7BN7Pc
: 每个人似乎都要先学晒过才能讲话有份量吗...
: 当年我应该是这版上最早全破发心得的人
: 现在我要工作没办法搞这种事情, 本当应该是让其他年轻人来拼命的
只是说明我玩的进度而已,免得有人以为我只玩前面。
: : ========================================================
: : 1.地图UI大家都在喷,我写一些为何难用的理由。
: : a.何时玩家会开地图? 迷路想找点的时候。(有时是找采集点打捞点)
: : 我就是不知道自己在哪里才开地图,
: : 你分类成那样头部腹部村庄不是在整我吗? 我本来就不知道阿...
: : 然后群岛区明明就同一区地图也不大,为何硬生生要做成好几区?
: 因为这功能是传送 主要不是给你查看地图用的
: 但你要用这功能然后去嫌传送功能显示不亲切, 这个点不太对
: 我觉得烂的地图是用L3按的小地图和大地图, 大地图的放太大反而没有办法抓到整体感
: 而且大地图还会遮住游戏画面, 大部分情况没啥好开的
你玩过一代,你应该很清楚一代的地图是怎样。
: : b.任务提示点太整人,标示上下但根本不知道在哪。
: : 引导做得很差,有开任务提示的人跟不开任务提示的人经验完全不同。
: 引导是引导, 地图是地图, 地图很烂
: 引导的惊叹号有上下箭头提示任务点在水平面之上还是之下
: 只有怎么绕过去这问题外, 对应位置会找不到是蛮奇怪的
: 通常距离缩短到20内都是肉眼可见的程度, 说引导功能差我是觉得莫名其妙
: 地图很烂这点, 我觉得堪用就够了
: 因为从教学说明中就已经有暗示它们希望玩家可以不要太依赖地图(摊手)
: : ====================================================
: : 2.怪物太整人,主线剧情引导玩家移动路线非常糟,
: 主线引导我倒是觉得非常合理
: 就先说一开始古拉的移动好了
: 中间有一段要跑地图, 我想大家很容易跑到4X等的区域然后找不到走到后面的地方
: 就自己慢慢找阿, 当我发现有个等级区间比较正常的区域可以前进时
: 我就找到我要前进的路了
前面我觉得还好,我在雪关崩溃的。
: : 我举个明显设计问题的例子:
: 我倒是觉得这不是什么问题
: 绕不过鱼选择要把BOSS拉在水上打这个是你的问题, 对吧?
: 就拿动作游戏来说, 黑暗灵魂你把怪丢到洞里, 如果不是重要道具
: 难道东西你都拿得到吗?
你去打打看就知道问题了,41级的苍天レクソス。
: : ==================================================
: : 3.打怪任务设计失败
: 用游戏中的吐槽法
: "我们不是来打怪的, 我们是要去世界树"
: : 我不知道为什么游戏要我敲倒那些温驯的生物。
: 我可以不用浪费时间去敲那堆没有屁用的生物
: : 我试着研究一下,原来是某某神剑的解锁要去某地方打XX怪物。
: 如果我不需要练这把武器我就不用管这群怪物
: : 如果我赶进度,那么是不是有些怪物都可以不打了?
: 如果我赶进度跑酷, 我可以选择跳过打怪
: : 如果我没有抽到某些神剑,那么是不是有些怪物都可以不打了?
: 你这和上面对话一样, 重复内容没梗跳过
: : 如果我没有接某些支线任务,那么是不是连某些区域都可以不去了?
: 你没支线任务你还是可以探索世界, 但没有人会强迫你要跑全地图多好
: : 如果我找不到路或者走不同的路,那么是不是某些怪物遇不到了?
: 如果我迷路或是用神奇攀岩打法, 可以绕过某些怪
: : 如果我等级高对方太多,对方也不会理我了。
: 如果我等级高对方太多, 我每次战斗都可以抢偷袭开场的优势权
: : 如果有方法可以绕过那些HP很高的敌人,那么就可以不用打了。
: 敌人太多HP我可以绕过, 不用强制战, 这真的是佛心来着的
: : ......
: : 发现了吗? 游戏叫你打倒怪物的诱因是什么呢?
: 我只知道, 选择权全部都是在自己
玩支线到等级过高的后遗症,
这跟进战舰但是敌人都不理你是一样状况。
我的本意是路线的拿捏跟引导设计有问题,
荒野之息有弄纪录玩家游玩路线的程式,
来观察测试者们的移动路线来改良,
XB2 跟XB1 相比就是这点没做好。
前面古拉领还好,雪国那关就有点枯燥,你既然玩第二轮应该很清楚。
: : 为了低到不能再低的武器点数? 不知道什么时候解锁的羁绊环?
: : 爽到不能的连段系统? 被一堆怪物整的快感?
: : 前期光堆叠技能就累死刷掉一批玩家,
: 前期我是不知道有多前期拉
: 前期我只知道大家都觉得节奏很慢而已
: : 刷到最后愿意去打怪的玩家还剩多少呢?
: 那很好啊, 为什么要去农怪?
: : 你知道后期是怎样吗?
: : 谁还跟你玩普通攻击堆叠? 全部用剑招,
: : 要等CD就切换神剑马上换招,还都是剑招,跟一代一样只是要切换。
: : 但问题是,有多少玩家能撑到这时候?
: 第二章开始首抽完就能切神剑, 这是我认知上的错误吗?
: 第一章几乎只有看教学和剧情, 撑不到第二章的人有多少?
第二章你就熟悉系统了吗?
第二章你就知道要抽一堆神剑把各种武器跟属性抽出来了吗?
第二章你就能顺利抽到你要的类型吗? (第二章有限制可抽的数量喔)
第二章你可以切换神剑,但是这时有够好的配件可以让切换神剑CD更顺畅吗?
第二章玩家已经解锁XYB开场用技能的剑主羁绊环吗?
太多不确定性跟抽卡运气了,你可以马上熟悉但不是每个玩家都跟你一样。
: : 我们玩游戏的目标多半是轻松简单有诱因跟乐趣,
: : 搞复杂是可以但不宜超过。
: 请问哪边复杂了? 就是 取消技能 串三色 按下+ 也没有要你开场全部学起来
: 慢慢把功能开放甚至我还觉得太慢
你应该知道光取消这两个字就有一堆人不懂了,
没关系我们看销售量会有多少,玩家心得会是怎样就行了。
争论这种接受度人人不同的东西没有用。
: : 一代是设计成,许多NPC 要你去打某些怪物,
: : 路线也单纯一定会遇到,
: : 虽然也不是什么特别的东西但是他诱因单纯,逛世界很开心,
: : 加上NPC 都像萨尔达嗯嗯阿阿有发语的配音,所以整体算活络。
: : XB2 则是没诱因,折磨倒是很多。
: : 前面逛古拉领地我觉得还好,后面雪关我就受不了了。
: 那就不要打怪阿? 我真不知道你是在反串还是认真推广
: 不用强制打怪的RPG真的是佛心来着
那作那个地区干麻? 又不打怪景色也没多漂亮,
我不是在说强制打怪,我是说要有诱因,要让玩家有动机。
一代就让玩家有动机但也不强制,
二代在这点就不太好,这是我本段的主旨。
: : ==============================================================
: : 4.地图技能失败
: : 地属要6,古代文明要5,你行吗? 不行? 回到第一阶段换神剑重试。
: : 然后还没完,你的开锁技能有达6吗? 不行不能开宝箱喔。
: 你找一个地属要6 古代文明要5 开锁技能达6的机关来瞧瞧?
我说的是两阶段的机关,不是一个机关有三种属性要解。
: 那是什么时候的事情?
: 今天XB2的地图就是非线性的, 你想跑去挑战你当前半不到的事情那是你的问题
: 就像萨尔达传说你没准备抗寒物品冲雪山或是爱心不够挑战拔剑
: "都是自己的问题"
: 拿这个当抱怨点我觉得莫名其妙
地图技能解机关设计问题我就不多讲了,
你觉得玩家到处碰壁都是玩家的问题。
还把这个烂设计拿去跟荒野的抗寒跟爱心不够类比,
我觉得你只是气过头了,你真的觉得这设计有任何游玩乐趣可言吗?
: : 会不会一离开就再也不会来了? 会不会拼进度一破关就再见不联络了?
: 那你该抱怨的应该是第二章先把暴龙和大猩猩干不爆
: 要是我离开古拉它们就死翘翘了怎么办
: : 我不知道,我只知道做这个地图技能系统的人,
: : 目的不是要玩家有乐趣,只是想要你去抽抽乐,增加游玩时间。
: 大部分的问题都是集中在属性, 风和火的用处较多, 但是也不可能抽不够多
: 抽抽乐就只是把打怪掉装这概念至换成用抽的
抽的过程也许你觉得有趣吧,但我不觉得。
尤其是游戏设计成要你抽卡,不抽很多地方过不去,
这不就是你最讨厌的游戏强迫玩家行为吗?
: : ==============================================================
: : 5.滥用配音
: : 配音阵容很庞大,但是用错地方。
: : 每次采集,打捞或佣兵,都要强制听完机率触发配音,
: : 听一两次还好,听五六百次又不能跳过看你多有耐心。
: : 而真正可以活络世界的NPC 谈话却都是无声,
: : 最讽刺的是火鸡族跟那些敌人NPC 是有配音的,
: : 现在是城内npc 地位不如他们吗? =_=
: 是, 因为这次没有NPC关系图
: : 6.请作教学系统回顾的选项
: : 玩家不是天才,何况这种特殊的堆叠破珠战斗系统,
: 官方是不是有做影片拉
: https://youtu.be/3LPKj3kH47A?t=1305
: 好啦, 我知道很多人不知道这系统在干嘛
: 官方有没有影片? 有没有解说
: 真的看不懂
: 上网讨论会如何?
: 不能讨论吗?
你这样的说法那游戏都不用做教学查询了,
就连萨尔达都有各种动作的说明,教学完后开放在选单中给人查阿。
: : ============================================================
: : 7.有必要作等级的重新定义,或是防御力的表示
: : 明明我49级,被41级的怪围殴死是怎么回事? 还是杂鱼喔。
: 差8集就不会引到怪, 你怎拉到41的?
: 然后怎么叫做被围殴死?
: 你前面能举例说你打鱼打得好辛苦
: 要不要来分享一下你怎么被围殴死的?
: 我们可以讨论是谁的问题
: 但正常情况下, 坦克都有群坦技能, 仇恨控不住是自己的问题
在雪关走在狭窄的通道上突然跳出三只体积不小的怪挡路,
因为看起来是杂鱼所以我主动攻击,但是他们有转倒的能力,
所以哆拉虽然能坦,但是被转倒后是没什么防御加分的,回避也归零,
JC模式转成JK模式防御也会大降,这是电脑AI在控制,
哆拉一躺其他两个也被转倒就跟着躺。
41级杂鱼没多久就敲掉49级玩家,
当然配件什么的都有变量,每个人的状况不一样,
但是一代并不会发生这样的事,因为他有防御力数值可让玩家调整。
你要说是我的问题没关系,怪物难搞要特定配装是没错,
但我希望这仅发生在精英怪身上就好,杂鱼不要太多这种现象,
这也是我文章的重点。
: : 同样的配件数字给不同类型的神剑,是垃圾跟神物的差别。
: : 但游戏一大堆配件全丢给玩家自己钻研也太不负责了。
: : (一代就有点这倾向,XBX 稍严重,XB2 非常严重)
: 不然哩, 讲这个是什么鬼话
何不直接给防御数值? 我一开始还以为是数字误植。
观察了几个才知道是乘法效果而不是加法,
这种小细节玩家没注意去看的话,应该不会一瞬间就知道。
: 这游戏战斗就有分战斗定位
: 难道一代拿莱茵穿智商然后说这智力加成太低根本是垃圾
: 阿梅拿力量装然后说法术伤害痒痒
: 然后跟我说这种东西要给玩家自己钻研?
: 这种东西需要钻研????????????
: 想要学着喷, 你不如先想好怎么喷, 我正在第二轮所以我没啥进度压力
: 轻松体验游戏中
我就是玩得最没进度压力的,不是冲主线,
我是用解支线到有点腻了才进一段主线的玩法,
所以到雪关已经49级了,这还是我稍微压抑宿屋升级的数字,
一路怪物大部分都不到40级,所以就碰到很无趣的游戏感受,
古拉领的友好度已达四星,其他也都两三星,佣兵团等级也快到四级,
跟我说的游玩时间80小时进度六章,
都只是在说明我玩的时间长度跟进度,不是什么卖老。
我会预先写一些个人游玩经历,
也是为了让阅读的人有个大概的底,
知道我大概是哪种玩家,对游戏熟悉到哪里,给他们某程度的参考性,
你既然玩这游戏适应很快,应该可以从我游玩时间跟进度得知玩法才对。
但你感觉就是很生气的回文,我不确定你能不能冷静看待我原文想表达的意思,
而且你还是冲进度已经在走二轮了,
我不知道你第一轮对这游戏各部分感受了多少。
我身上道具也都有定期清理卖掉,但还是很庞杂,
这代芯片还分有没有精炼过,数量更多,UI不好用的问题就更突显出来,
所以我认为道具管理UI难用,是XB系列老问题这应该不是什么鬼话。
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-12-07 05:16:00
非开放世界解完支线会比当前主线地图怪物的等级高...这点在以前其他游戏碰到过 的确会影响游戏感受
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-07 05:27:00
所以这代才把任务升级放到旅店,就是为了避免这种情况要不然XB光是散步等级就会暴增了,我打最后王也是故意等级压到比王低个1~3级打的,比较有挑战性这次旅店系统真的是好设计
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-07 06:19:00
别的先不说,哪个jrpg是数值公式都丢给你让你算的就算有数值也根本不知道实际情况好不好我真的不懂这为什么是个问题
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 06:49:00
要鬼打墙到啥时真的算缺点的UI和MAP一直鞭你还把系列卖点硬掰缺点讲真的看你对一些游戏心得,不知道你资深在哪不只XB2,老看到一些偏颇心得
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-07 07:41:00
因为会有人一直说 这虽然难吃 但你吃久了就习惯了 所以不算难吃 是吃的人的问题 以前我们都是吃这个的 等你吃久了再来说难吃
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-12-07 07:41:00
资深 === 玩得久 === 老,其他其实不代表什么
作者: Akaski (拂晓)   2017-12-07 07:54:00
就有些人就放不开不能接受别人说XB2的缺点R
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2017-12-07 07:55:00
入教守则:本教教义虽难熬但久了你就会习惯就会懂---噗
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-12-07 08:01:00
我觉得你们两个说得都有道理,只是一边说好的地方,一边
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 08:01:00
第二回合开始了,护航用腻改灌食说XD
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-07 08:02:00
我猜你旅店应该是升好升满我也是支线尽量解 所以旅店升级过30就没碰了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 08:10:00
XB2内容很丰富,是要让玩家选择
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-07 08:11:00
至于等高不引怪这点 我觉得这代比其他游戏贴心多了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 08:11:00
只是他就只用自己玩法,想碰完全部东西稍微不顺就不喜欢这游戏,全部变缺点
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-07 08:12:00
至少还可以选旅店不要升级来压等
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 08:12:00
他游戏心得几乎是这调调,喜欢的游戏还好不喜欢的优点也会当缺点讲,以前圣火才跟他战过
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2017-12-07 08:14:00
这连嘘也太夸张了吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 08:15:00
会啊,同一件事情可以洗整个版面,我连嘘算什么
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-07 08:15:00
对他来说是缺点没错 只是喜欢那部分的就会跳出来被说是护航 就像我
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 08:16:00
这标题回几次嘘几次,要鬼打墙谁不会XD很多东西都有选择性,像采集点、旅店升等
作者: gouran (群争)   2017-12-07 08:17:00
脑粉心中游戏你可以指责 ,但整个就只能说一次喔 啾咪
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 08:18:00
比较争议的只有抽神剑(但看起来后面还好)和机娘升等吧,其他他列的缺点不是系列特色就是选择性的一行文战文的先会写篇正常心得吧,懒得鸟XD
作者: johnlilili (益菌多)   2017-12-07 08:21:00
我是不懂一直批好玩在哪啦
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-07 08:21:00
那个是从看预告就不想买的理他干嘛XDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 08:22:00
好玩在推风向
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-07 08:39:00
还是照嘘配装,这部分百分之一亿是你自己的问题,先不说你根本没在配装,就算真的被小兵倒地了赶快用回复技也可以撑过去,我也是玩到雪关4X等,常常三人一起倒地也没灭团啊。主角侧都可以爽爽的接敌人一套崩倒转,为何敌人不行?照你那样改游戏是一定会变得更无趣另外扯什么“第二章抽不到想要的类型”根本乱喷。世界上所有的刷装游戏、RNG游戏,哪款不是前期只能看天吃饭给你什么用什么,哪个刷装游戏不是破背心木盾混搭撑过前期?P系列你还不是要一堆牛鬼蛇神丑怪杂鱼P慢慢升上去才有又帅又强的大天使之类的P可以用。虽然第四章后战斗才开始进入完成型,但光第二章的双神剑切换就足够玩家顺利的接完必杀技了,这点我之前也发过教学文,刚好那篇也是为了反驳你的奇怪误导才写的呢。老实说吧你就是内心先认定这款做失败了再来一一找喷点填坑,才会写那么多在别的游戏根本很正常的事情来硬当缺点骂,事实上真的大众都认同的喷点也就只有地图UI而已,真正该冷静一下的是你好吗?
作者: lostheaven (lost-che)   2017-12-07 08:55:00
简单说就是没耐心没兴趣又加入了自己认为游戏该怎么设计的自以为想法跟一些幻想
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-12-07 09:10:00
就懒 然后说游戏烂 现在太多无脑游戏了
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-07 09:20:00
前作就有的东西把他砍了然后怪玩家懒惰我也是觉得怪怪啦
作者: squallcml (恒星的恒心)   2017-12-07 09:29:00
我想跟你说 你的文章那种态度不改迟早会有今天 不要老是认为你玩的感受跟大家一样然而大家就要照你说的方式玩 加上开头起手式就是卖老 你可能没这意思 但很多人看你文章的语气就有这种感受 我不针对此篇 然后你自己也老是说一些矛盾的话 让人觉得根本没深思熟虑就乱发文 一下说教学烂跳过就好 一下说没饰品没剑神引导教学那就算他有 也被你跳光了吧 宝宝玩家不是罪过 但官方喂给你吃你还不要的宝宝 就很有问题了 再者那也是你自己的问题 但你还要出来宣传你的错误观念 就是令人看不下去
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 14:55:00
给你建议,自己要游戏喜好二分法要注意一下其实你也不是第一次这样起争议了
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-07 15:25:00
超高大上,原来逆风而行是一件这么孤高悲壮沉痛知其不可为而为之的大业,原po悲剧英雄无误,这我只能祝福了www你知道别人扮黑脸为什么不会被呛你就会吗?不是因为你忠言逆耳,是因为你他妈根本就讲错了啊www(崩溃)
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-07 18:00:00
光闇属不是用增幅器就能几乎必出吗...
作者: Raccoon (浣熊)   2017-12-07 18:00:00
不抽又不影响游戏推进, 有强迫症想遇到就全开就抽啊dukemon也说了, 用增幅器就好, 这个问题明明有解决方案要不要有属性力的地方就蹦出刚好数量的路过黑脸让你过关?所谓的自由度不等于不劳而获, 你可以选择自己想办法解决问题, 或是先跳过以后来解, 如果一路都让你很顺畅, 那这个游戏也不太需要玩了吧
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-07 18:14:00
原来是逻辑不好的朋友,我前面说的是“别人都不会被呛只有你会被呛,原因是你说错了”,而你的回应是“我没有说错,是体验路线不同”。换句话说你主张的就是“别人没被呛只有我被呛,是因为体验路线不同”那不就是在宣称只有你自己一个人最会体验别人都不会体验吗?我们继续检验啊,现在假设你说的是对的,也就是“我主张的缺点并不是错的,而是只有慢慢体验游戏的人才会遇到”,那么,现在版上一堆慢慢晃主线都不一定过半的玩家,有哪一个赞同你那一大串中除了UI地图以外的喷点?好像还真的没有欸,好可惜喔
楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-07 18:16:00
是吗? 没人在喷地图机关吗? 还有去打雷克寿司看看,我要看你怎么形容打苍天雷克寿司的过程,在女王国
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-07 18:18:00
看你最新的编辑回复就知道你根本没在玩,“属性之力是最基本的场景技能”,所有大众脸“必备一个属性技能”,反而是稀有神剑才不一定有属性技,也就是说闇3地2这种要求你甚至不用欧,只要是个非洲人就一定可以过。连这点都不知道在那边公然宣称错误资讯,玩游戏真的要动电脑,不然看实况比较快
作者: Raccoon (浣熊)   2017-12-07 18:19:00
简单来说, 你个性压抠但是不接受高桥设定好的压抠要素有点矛盾呢...你玩XB1的时候会拒绝爬到雪山顶吗?要上去也只有一个方法啊
楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-07 18:20:00
爬雪山顶需要抽吗?
作者: Raccoon (浣熊)   2017-12-07 18:21:00
抽有必中法阿, 又不是完全靠运气, 普通核根本随便喷啊你决定爱惜增幅器也是你的选择不是吗?

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