看了大家评论的优缺点,我也想发表一些意见
个人目前才第三章进行中
(1) 地图UI
这点确实是偏退步的一项,主要是探索的小地图
标示的物件偏少,展开的大地图视距也没很高
加上本系列作地图都很大XD,a玩家依赖地图的成份很高
才会对地图UI意见更明显。
比较细节的部分是做在传送的地图,
但传送地图的细节个人觉得做的有点简洁(好吧,本来功能就是拿来传送的)
像第三章我在大鲸鱼巨神兽的王都因为此城有不少的高低差
想找宿屋都会迷路...XXXD
但说真的也没烂到完全不能,该有的任务提示点还是有
大范围的提示还是能在"传送"地图找到
个人还是小小抱怨几项
一个是传送地图其实贴切的设计
会在开启时直接显示目前所在的地图
而不是自己要用选单去找
虽然说有个小图示会显示自己所在的区域啦
(好像有人提到开传送还会不知自己位置是没注意到人型小图示吗?)
(2) 怪物分配
这个我是完全没问题,XB传统就是大怪配小怪分布
反正死亡也没什么处罚(又不像DQ会掉钱),绕路通常也不难
不过这次也是挺黑心的,有不少会阴你的怪物
像第二章古拉左半边的打捞点
捞起来会被天空的精英大鹰婊你...(改天会找他算帐)
第三章则是一堆群怪会叫支援,正常没特别练打到这边打群怪还蛮吃力的
这几点我是还蛮享受的就是
(3) 转蛋神剑
这部分真的见人见智,反正就是一个比脸的系统
就算没抽到稀有或超强的稀有
依靠主线剧情的神剑也够应付游戏的强度需求
(我脸也很黑20抽都没R,昨天倒是出3支R难得欧了一把)
神剑转手的问题主要也是在乎强度配置
强度最佳配置会看角色主神剑来达最大化
只要别太过在乎强度我认为抽抽也是一种趣味
至于转手不易
嘛~我个人想法是剧情上神剑与剑主的绊是难能可贵的存在
所以在这样设计吧?
不过这点应该有机会后续有改善(超频给多一点就稳了)
其他部分
像XBX有标示怪物的各种警示类型这次在XB2就没做到有点可惜
还有就是少了选单的各种图槛真的大大的残念。
剧情演出个人则是十分喜欢
开头就是要演出王道的冒险情节+卷入巨大事件
以P5来说,P5开头为倒敍法
玩家初期动力会想要知道Joker如何成为怪盗而行动,
以及想知道如何解脱最初剧情中的危机
以XB2来看,XB2开头主角就先被赐死
利用很王道的设定让主角复活并且有个明确的目标->前往乐园
过程中慢慢的解开天之罩杯的秘密~
有人或许会觉得略为无趣
但我还蛮喜欢这种展开的
虽然可以吐嘈的点还是很多XD
(例如:开头大人组你们别什么都不说就刺了屁孩一刀啊...)