Re: [讨论] XB2被系统毁了

楼主: safy (Ty)   2017-12-06 20:50:32
※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之铭言:
: 目前玩到六章我还是会玩下去,但是有些东西想要直接批。
#1C7BN7Pc
每个人似乎都要先学晒过才能讲话有份量吗...
当年我应该是这版上最早全破发心得的人
现在我要工作没办法搞这种事情, 本当应该是让其他年轻人来拼命的
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: 1.地图UI大家都在喷,我写一些为何难用的理由。
: a.何时玩家会开地图? 迷路想找点的时候。(有时是找采集点打捞点)
: 我就是不知道自己在哪里才开地图,
: 你分类成那样头部腹部村庄不是在整我吗? 我本来就不知道阿...
: 然后群岛区明明就同一区地图也不大,为何硬生生要做成好几区?
因为这功能是传送 主要不是给你查看地图用的
但你要用这功能然后去嫌传送功能显示不亲切, 这个点不太对
我觉得烂的地图是用L3按的小地图和大地图, 大地图的放太大反而没有办法抓到整体感
而且大地图还会遮住游戏画面, 大部分情况没啥好开的
: b.任务提示点太整人,标示上下但根本不知道在哪。
: 引导做得很差,有开任务提示的人跟不开任务提示的人经验完全不同。
引导是引导, 地图是地图, 地图很烂
引导的惊叹号有上下箭头提示任务点在水平面之上还是之下
只有怎么绕过去这问题外, 对应位置会找不到是蛮奇怪的
通常距离缩短到20内都是肉眼可见的程度, 说引导功能差我是觉得莫名其妙
地图很烂这点, 我觉得堪用就够了
因为从教学说明中就已经有暗示它们希望玩家可以不要太依赖地图(摊手)
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: 2.怪物太整人,主线剧情引导玩家移动路线非常糟,
主线引导我倒是觉得非常合理
就先说一开始古拉的移动好了
中间有一段要跑地图, 我想大家很容易跑到4X等的区域然后找不到走到后面的地方
就自己慢慢找阿, 当我发现有个等级区间比较正常的区域可以前进时
我就找到我要前进的路了
: 我举个明显设计问题的例子:
我倒是觉得这不是什么问题
绕不过鱼选择要把BOSS拉在水上打这个是你的问题, 对吧?
就拿动作游戏来说, 黑暗灵魂你把怪丢到洞里, 如果不是重要道具
难道东西你都拿得到吗?
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: 3.打怪任务设计失败
用游戏中的吐槽法
"我们不是来打怪的, 我们是要去世界树"
: 我不知道为什么游戏要我敲倒那些温驯的生物。
我可以不用浪费时间去敲那堆没有屁用的生物
: 我试着研究一下,原来是某某神剑的解锁要去某地方打XX怪物。
如果我不需要练这把武器我就不用管这群怪物
: 如果我赶进度,那么是不是有些怪物都可以不打了?
如果我赶进度跑酷, 我可以选择跳过打怪
: 如果我没有抽到某些神剑,那么是不是有些怪物都可以不打了?
你这和上面对话一样, 重复内容没梗跳过
: 如果我没有接某些支线任务,那么是不是连某些区域都可以不去了?
你没支线任务你还是可以探索世界, 但没有人会强迫你要跑全地图多好
: 如果我找不到路或者走不同的路,那么是不是某些怪物遇不到了?
如果我迷路或是用神奇攀岩打法, 可以绕过某些怪
: 如果我等级高对方太多,对方也不会理我了。
如果我等级高对方太多, 我每次战斗都可以抢偷袭开场的优势权
: 如果有方法可以绕过那些HP很高的敌人,那么就可以不用打了。
敌人太多HP我可以绕过, 不用强制战, 这真的是佛心来着的
: ......
: 发现了吗? 游戏叫你打倒怪物的诱因是什么呢?
我只知道, 选择权全部都是在自己
: 为了低到不能再低的武器点数? 不知道什么时候解锁的羁绊环?
: 爽到不能的连段系统? 被一堆怪物整的快感?
: 前期光堆叠技能就累死刷掉一批玩家,
前期我是不知道有多前期拉
前期我只知道大家都觉得节奏很慢而已
: 刷到最后愿意去打怪的玩家还剩多少呢?
那很好啊, 为什么要去农怪?
: 你知道后期是怎样吗?
: 谁还跟你玩普通攻击堆叠? 全部用剑招,
: 要等CD就切换神剑马上换招,还都是剑招,跟一代一样只是要切换。
: 但问题是,有多少玩家能撑到这时候?
第二章开始首抽完就能切神剑, 这是我认知上的错误吗?
第一章几乎只有看教学和剧情, 撑不到第二章的人有多少?
: 我们玩游戏的目标多半是轻松简单有诱因跟乐趣,
: 搞复杂是可以但不宜超过。
请问哪边复杂了? 就是 取消技能 串三色 按下+ 也没有要你开场全部学起来
慢慢把功能开放甚至我还觉得太慢
: 一代是设计成,许多NPC 要你去打某些怪物,
: 路线也单纯一定会遇到,
: 虽然也不是什么特别的东西但是他诱因单纯,逛世界很开心,
: 加上NPC 都像萨尔达嗯嗯阿阿有发语的配音,所以整体算活络。
: XB2 则是没诱因,折磨倒是很多。
: 前面逛古拉领地我觉得还好,后面雪关我就受不了了。
那就不要打怪阿? 我真不知道你是在反串还是认真推广
不用强制打怪的RPG真的是佛心来着
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: 4.地图技能失败
: 地属要6,古代文明要5,你行吗? 不行? 回到第一阶段换神剑重试。
: 然后还没完,你的开锁技能有达6吗? 不行不能开宝箱喔。
你找一个地属要6 古代文明要5 开锁技能达6的机关来瞧瞧?
那是什么时候的事情?
今天XB2的地图就是非线性的, 你想跑去挑战你当前半不到的事情那是你的问题
就像萨尔达传说你没准备抗寒物品冲雪山或是爱心不够挑战拔剑
"都是自己的问题"
拿这个当抱怨点我觉得莫名其妙
: 会不会一离开就再也不会来了? 会不会拼进度一破关就再见不联络了?
那你该抱怨的应该是第二章先把暴龙和大猩猩干不爆
要是我离开古拉它们就死翘翘了怎么办
: 我不知道,我只知道做这个地图技能系统的人,
: 目的不是要玩家有乐趣,只是想要你去抽抽乐,增加游玩时间。
大部分的问题都是集中在属性, 风和火的用处较多, 但是也不可能抽不够多
抽抽乐就只是把打怪掉装这概念至换成用抽的
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: 5.滥用配音
: 配音阵容很庞大,但是用错地方。
: 每次采集,打捞或佣兵,都要强制听完机率触发配音,
: 听一两次还好,听五六百次又不能跳过看你多有耐心。
: 而真正可以活络世界的NPC 谈话却都是无声,
: 最讽刺的是火鸡族跟那些敌人NPC 是有配音的,
: 现在是城内npc 地位不如他们吗? =_=
是, 因为这次没有NPC关系图
: 6.请作教学系统回顾的选项
: 玩家不是天才,何况这种特殊的堆叠破珠战斗系统,
官方是不是有做影片拉
https://youtu.be/3LPKj3kH47A?t=1305
好啦, 我知道很多人不知道这系统在干嘛
官方有没有影片? 有没有解说
真的看不懂
上网讨论会如何?
不能讨论吗?
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: 7.有必要作等级的重新定义,或是防御力的表示
: 明明我49级,被41级的怪围殴死是怎么回事? 还是杂鱼喔。
差8集就不会引到怪, 你怎拉到41的?
然后怎么叫做被围殴死?
你前面能举例说你打鱼打得好辛苦
要不要来分享一下你怎么被围殴死的?
我们可以讨论是谁的问题
但正常情况下, 坦克都有群坦技能, 仇恨控不住是自己的问题
: 同样的配件数字给不同类型的神剑,是垃圾跟神物的差别。
: 但游戏一大堆配件全丢给玩家自己钻研也太不负责了。
: (一代就有点这倾向,XBX 稍严重,XB2 非常严重)
不然哩, 讲这个是什么鬼话
这游戏战斗就有分战斗定位
难道一代拿莱茵穿智商然后说这智力加成太低根本是垃圾
阿梅拿力量装然后说法术伤害痒痒
然后跟我说这种东西要给玩家自己钻研?
这种东西需要钻研????????????
想要学着喷, 你不如先想好怎么喷, 我正在第二轮所以我没啥进度压力
轻松体验游戏中
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-12-06 21:02:00
惨……销量刚出炉,没10万,帮MS社QQ等等要来继续破第三章,个人自认脑粉,只能说这次成品出来确实是有些可惜的地方吧(汗)
作者: deathslime (deathslime)   2017-12-06 21:08:00
预料之中的销量吧,已经比XBX好了
楼主: safy (Ty)   2017-12-06 21:08:00
日本97732 而且不包含DL版, 实质上应该破10万了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 21:09:00
有进步吧之前不是8万
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-12-06 21:10:00
有进步没错,但是毕竟是接在BOTW跟奥德赛后,大家期望很高
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 21:13:00
首周卖赢闪鬼三,开心一下啦
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 21:13:00
本来就预期10万上下,这款偏冷一开始老玩家也常说和红绿帽是相反的游戏
作者: leophior   2017-12-06 21:15:00
这次卖角色魅力卖得很用力.天之圣杯七变化 舔舔
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 21:15:00
XB系列历代日本最高 不过全球不知道怎样..初动
作者: kuninaka   2017-12-06 21:16:00
转换人设风格也才卖十万
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 21:16:00
不知道是不是刻意的 XBX欧美也是放在12月出12月都是一堆国民游戏撑场 很难看到非车枪球的数据 哀
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-12-06 21:17:00
10万很多了吧,跟红绿帽比真的对XB这个ip要求太多而且绿帽在日本的销量也一般般,XB主要看老外那边
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-06 21:19:00
日亚卖到没实体片,出货大概也差不多10万吧
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-12-06 21:19:00
后续发酵到底是长卖还是"系统毁了XB2"
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 21:20:00
系统毁惹XB2!
作者: Mario5566 (mario)   2017-12-06 21:21:00
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-06 21:21:00
神作放心里 销量不重要
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 21:22:00
销量重要啊,但不是销量高就神作不然海贼王不就好棒棒
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 21:23:00
就是爆死 乳量多一倍销量也该多一倍啊
作者: kuninaka   2017-12-06 21:23:00
我倒是认为销量不重要,这款做佛心的
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-06 21:23:00
这游戏不错玩啊 但很多东西影响到体验啦老玩家能接受 新玩家可不买帐
作者: kuninaka   2017-12-06 21:24:00
XB2还算是练功的作品
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-12-06 21:24:00
我是新玩家阿,我觉得问题不大
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-12-06 21:25:00
我认为系统不完善,老任该负不少责任,虽然这次宣传力道大
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 21:25:00
海外销量不用太期待 北美实体片铺货量看起来就是不大
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-06 21:25:00
表示有拉到你这位新玩家啊
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 21:26:00
目前美亚和gamestop都处于缺货状态
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-12-06 21:26:00
但是品牌价值却有些折损,上层应当是要派人将问题解决才对
作者: layman886 (很难回到现实)   2017-12-06 21:26:00
我觉得只是刚好接着其他太多强作 不管友机或自家XB2相对表现没有符合玩家过度期待
作者: scenes   2017-12-06 21:27:00
刚到第五章觉得好玩啊, 尤其音乐又比XBX更上一层楼不明白日本玩家怎么都不买帐
作者: layman886 (很难回到现实)   2017-12-06 21:28:00
至少奥德赛接这款有一种除了音乐外好像没啥好提的感觉完成度相对有差...希望大家不要对高桥失望
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-12-06 21:29:00
他的原罪就是过高的期待阿 老任一年内出了红绿帽
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-06 21:29:00
他就宝宝玩家啊,哪些是官方设计不足,哪些是自己不经思考真的要搞清楚,那篇明显就是为了想UI地图以外的喷点硬挤结果自曝其短
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-12-06 21:29:00
宝可梦也是,而且问题更严重,该出手管的时候还是得出手
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-06 21:29:00
可能太像线上游戏 不像传统RPG 看NS板的DQ11出来看看
作者: scenes   2017-12-06 21:29:00
我到觉得XB2跟NS的性向有点不合买NS可能为了方便 为了同乐的理由
作者: kuninaka   2017-12-06 21:30:00
日本人喜欢DQ远大于XB
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-12-06 21:30:00
我觉得能在掌机上玩这种游戏我超开心的阿怎么不合XD
作者: scenes   2017-12-06 21:30:00
想想要是XB2是在别的主机或是PC的话 应该超赞的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 21:31:00
DQ很合日本人啊,你加班工作回家DQ11跟XB2给你选
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-12-06 21:31:00
XB2出在别的主机除了效能可以提高之外其他问题还不是一样的问题,还丧失携带功能 哪里有优势
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 21:31:00
DQ是国民游戏 地位应该比FF还略高 XB相比实在太年轻
作者: kuninaka   2017-12-06 21:31:00
画质提升500%的优势
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 21:32:00
DQ几个人比得过?XDD
作者: kuninaka   2017-12-06 21:32:00
MH比得过吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 21:32:00
其实板上蛮有趣的,刚开始战画质结果这两天全变战UI
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-12-06 21:33:00
因为画质说真的也没什么好战了 反正就那样XD
作者: kuninaka   2017-12-06 21:33:00
卖十万跟系统应该是无关的,纯粹喜好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 21:33:00
最近的MH跟DQ比也算小咖,而且你举的都国民游戏
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-12-06 21:34:00
战画质对任系作品来说完全不痛不痒啊(笑)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 21:34:00
我不知道你想表达啥XD
作者: kuninaka   2017-12-06 21:34:00
上面说等DQXI出来看看 我才提的
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 21:35:00
很明显战错对象 各位应该要去推特上战高桥
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-12-06 21:35:00
实际上就是 你说的都是国民游戏 xeno系列一直都是核心
作者: kuninaka   2017-12-06 21:35:00
我才提说一定卖得比较好
作者: kuninaka   2017-12-06 21:36:00
打错,是DQXI不是我拿,我是回应smile1219
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-12-06 21:36:00
没玩过1跟X我都爱到不行了 现在太多游戏做的太无脑结果要你自己找反而嫌地图任务UI烂? 根本是被宠坏
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 21:36:00
这次粪起稿前三名第一名画质,第二名战模组,第三名战下流梗,给个参考
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-12-06 21:37:00
其实就是速食化了,觉得不亲民也是合理的
作者: kuninaka   2017-12-06 21:37:00
我个人是认为这销量没问题,很正常
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 21:38:00
@kuninaka 喔喔,原来如此XD
作者: scenes   2017-12-06 21:38:00
迷路可以接受 虽然我不是路痴 但是因为读取不慢 飞一下OK
作者: kuninaka   2017-12-06 21:38:00
XB2做成这样很明显还是给老玩家玩居多吧
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 21:39:00
换个画薄本的来也才卖十万...不到
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 21:39:00
我之前也说高桥游戏风格一直变,对养客群是种伤害
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-06 21:39:00
因为他迷路不是在迷宫XD 是在外面啊
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 21:40:00
这代证明我没看错,销量是慢慢成长,但没办法暴增XD
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-06 21:41:00
战斗冗长,非BOSS也打比一般久只看你打的爽不爽
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-12-06 21:41:00
在外面迷宫也不是问题阿,我玩BOTW也是迷路到爆好吗
作者: deathslime (deathslime)   2017-12-06 21:41:00
XB 79,163 / XB(3DS) 56,932 / XBX 85,586
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-06 21:42:00
BOTW 迷路可以登高爬山 XB2迷路就是迷路而以
作者: deathslime (deathslime)   2017-12-06 21:43:00
法米通统计的消化率 60~80%
作者: seanx (龙昭)   2017-12-06 21:44:00
我只觉得你单纯在护航而已
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-06 21:44:00
XB2再无脑点说不定销量好 现在比较红无脑放松向
作者: chris750207 (小翁)   2017-12-06 21:45:00
我以为开地图才是这系列的精髓,我XB1、XBX都是先瞎晃,才去过剧情的
作者: john5568 (饺子)   2017-12-06 21:47:00
关于你护航地图那段我觉得很怪,当一个功能做出来,制作公司却不希望玩家使用..这句话怎么看怎么怪吧
作者: simpleclean (million )   2017-12-06 21:47:00
护航地图那段太瞎了 UI设计问题那么明显有什么好讲的
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-06 21:52:00
历代最高耶 可以期待会有三代了吧
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 21:54:00
长幼有序 先把XBX2做出来
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 21:55:00
稍微解释就被当护航阿,很敏感的XD
作者: kuninaka   2017-12-06 21:55:00
可以出加强版 究极XB2XB2.5
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2017-12-06 21:58:00
这系列本来就在日本偏冷,十万还不错啦ovo
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 22:03:00
认真说我觉得略低 以switch目前的气势来说但是红绿帽子不见得有母鸡带小鸡的作用 说不定反而只是树立了一道比较的高墙而已
作者: bestadi (ADi)   2017-12-06 22:08:00
主要这款真的很核心向阿 攀岩跳台跳楼各种想方法开图...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:12:00
至少装机量冲到200万了,红绿帽是高墙就带不起来那任系主机大概就没游戏玩了ㄅ
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-06 22:12:00
今年玩完红绿帽乌贼马车FE无双疯兔 再玩这个画面真的快吃不下去..
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:13:00
难怪ps4玩家玩不下去(?
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-12-06 22:14:00
之后只要出神剑的amiibo就赚回来了,销量参考而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:16:00
XB2.3 XXX归来xb amiibo真的太少了 我到现在就只有收zelda系跟XB可是干你XB也只有一个amiibo
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-06 22:17:00
历代就卖那样了怎么会觉得续作就能突然爆卖? 是被红绿帽和花枝养大胃口以为本家作随便卖都几十万吗?
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-12-06 22:19:00
挂上老任招牌卖100万才能及格(X)
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 22:20:00
但是他不是老任的100名测试玩家呢
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 22:22:00
不用想太多 从地图组支援真本家游戏 XB2的开发时程之前好像还有业内出来笑monolith薪水可怜 被本社挖走来看我怎么看都觉得monolith被老任当成实验部队
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 22:25:00
XB2画面问题很大吗?实在没什么特别感觉...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:25:00
真搞不懂 明明卖得还不错了 是新警察ㄇ
作者: kamener   2017-12-06 22:27:00
留在monolitn薪水不用给太多又能叫来支援,干嘛要挖到本社?
作者: sisa0430 (sisa0430)   2017-12-06 22:27:00
这边只有我在傻傻等XB1优化中文化再上架的吗?虽然不太可能会实现,xb1工作因素只玩了10小时左右,但已经深深爱上,这次xb2中文化为了支持硬是扛了一台ns回家,玩到第三章真的觉得还好有买回来玩,好幸福的感觉......什么接口、地图、战斗系统复杂怎么的一点都不在意,只希望这次能有时间好好的破一轮。
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 22:29:00
...因为怕他跑到monolith和本社以外的地方啊...
作者: simpleclean (million )   2017-12-06 22:41:00
其实销量不好冲 说真的..就人设关系啊
作者: bestadi (ADi)   2017-12-06 22:41:00
地图组很缺人吧 老任都为本根开一个MS京都组
作者: kamener   2017-12-06 22:43:00
monolith的强项在地图的设计,现在日厂没几家在做大场景的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 22:43:00
主角看他第一章的战斗力也太高了吧= =,巨神兽的小孩子都是怪物吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:44:00
问题在人设确卖得最好 所以前两代人设更惨ㄇ
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 22:44:00
就我说的高桥每代都换美术人设,JRPG来说是致命伤没,因为风格不稳,客群比较难累积三代人设其实都不错
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:45:00
反正我觉得高桥玩得很开心(?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 22:45:00
他就自HIGH型制作人阿XD,不过他游戏灵魂不会跑掉啦
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 22:46:00
XBX的人设不太JRPG风 光自捏主角就...而且完全无2D图
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:46:00
44也不会很在意 大概就中坜玩家会比较有一件ㄅ
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 22:46:00
战斗、探索、过场、机人...等
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 22:46:00
大家不如先猜他下次要玩啥
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:47:00
好 cgss挂到20000分了 回去继续玩剩下三天5000分应该不难吧...
作者: ne570479 (甲偷刀)   2017-12-06 22:48:00
尼尔当年也跟XB一样销量不佳 不过续作却意外的大爆卖真的希望XB2也能拿出好成绩呢
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:49:00
啊 问个问题 怎么用joycon开机/离开sleep mode啊每次都要走到前面点萤幕好白痴另外switch有办法关机吗 只有sleep mode?没办法 人家卖大腿卖内裤没事情xb2就是整天被占奶子太大 太日系
作者: scenes   2017-12-06 22:52:00
楼上认真? 关机要长按主机上的开机钮
作者: leophior   2017-12-06 22:52:00
很奇怪 红的奶太看起来太大.但是绿的就没这问题照道理讲模组是一样的,但是就会有这种感觉
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-12-06 22:53:00
唤醒是按HOME键,主画面按Sleep时也有提示如何唤醒
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:56:00
点home有用吗? 下次再试试 每次点了就看jc在那发光
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-06 22:58:00
我还以为现在风气就是爱看大奶,原来有被战喔
楼主: safy (Ty)   2017-12-06 22:59:00
但是绿的胸前那串文字被夹起来, 很难阅读
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 23:07:00
顺便问一下 有人知道homura4层要打的疾速羽毛翼龙在哪群岛
作者: mauryjoech (毛利)   2017-12-06 23:20:00
我觉得这篇地图讲到重点了, 但是地图UI烂到玩家开传送图来研究地形真的是失败中的失败, 其他都还好
作者: nashinai   2017-12-06 23:27:00
大的有点反感 绿毛有集中托高 胸口的机体编号都挤到看不清楚了 光焰胸型外扩 然后焰的齐B热裤和裸背吊带 极煽情
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 23:30:00
奶大的部分台日倒是比较少明显反感的 这块主要是欧美在讲主要是偏日本萌系动画的演出 欧美核心又没碰日系动画的会觉得跟以前系列作断层太大 客群对不上
作者: JazzJordan (Jazz In My Pants)   2017-12-06 23:34:00
尼尔 XB2不同主机独占 能这样比吗日本索系玩家和任系玩家又不是都同一群
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 23:36:00
人设是其次 像肥宅虎相关的宅系发言太多欧美就不太吃
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-12-06 23:45:00
毕竟这游戏主要还是做给日本人玩为主的嘛
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2017-12-06 23:57:00
尼尔的制作人个人特色也很重擅长写剧情但是战斗系统就不太行 所以一直都蛮小众的复仇龙骑士跟尼尔人工智能的战斗系统有些超级恶搞玩家但是今年尼尔自动人形的战斗系统就给白金工作室制作意外的销量就起来了 当然2B的人设很成功也是原因之一对了 尼尔自动人形的音乐也非常好听
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-07 00:01:00
你说的那些唯一影响初动就是2B人设啊
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-07 00:01:00
各日厂RPG大作的音乐水准差异好像不大 平均都很高
作者: ak0209 (恶梦)   2017-12-07 00:14:00
讲海贼销量? 海贼在日本已经是算国民漫画等级
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2017-12-07 00:14:00
那泥 首周销量只受到人设影响吗? 好吧虽然我是指累积销量 而不是自动人形的首周销量就是了
作者: kuninaka   2017-12-07 00:19:00
就是2B让我买尼尔的当然买了之后觉得故事不错和音乐很赞属于正面的DQXI音乐不行
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-07 00:23:00
毕竟累计销售目前也没得比啊 当然是只比出动
作者: wcc960 (keep walking...)   2017-12-07 00:36:00
XB、XBX在日本都固定15万上下,XB2累积有到大概也及格了但年末NS有玛大叔和乌贼也够了,XB2或许真不必这么赶着出只觉得没多花点时间优化后再上市实在蛮可惜的
作者: beyonf (mos)   2017-12-07 01:20:00
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2017-12-07 01:55:00
宝可梦再不管 以后全部第一版都不用买 全是测试版
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-12-07 02:19:00
XB2唯一的错就是选在2017年发售XD 这一年同时有BotW跟Odyssey 势必会被Dororo化XD印象中老玛跟Zelda在同一年内出新作好像也是第一次?
作者: SEAPIKE   2017-12-07 02:47:00
将近10万不错啦,从wii开始每代首周销量都往上升XD
作者: luswtin   2017-12-07 09:09:00
尼尔音乐算是今年最棒吧 已经突破电玩音乐范畴了
作者: eeee5566 (斩卍剩蚊卍佛)   2017-12-07 14:05:00
又在护航 粉丝真多
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-07 22:27:00
粉丝不多的游戏你们也不玩啊XDD
作者: gn01759287   2017-12-11 12:45:00
这篇有够偏激,大部分都站在游戏公司护航做的烂的东西通通推给玩家自己要玩的怪我囉?游戏系统做的复杂又不给教学回顾,也要怪到玩家不找外部资源?这是基本操作不是攻略耶?要护航到什么地步啊

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