※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之铭言:
: 目前玩到六章我还是会玩下去,但是有些东西想要直接批。
#1C7BN7Pc
每个人似乎都要先学晒过才能讲话有份量吗...
当年我应该是这版上最早全破发心得的人
现在我要工作没办法搞这种事情, 本当应该是让其他年轻人来拼命的
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: 1.地图UI大家都在喷,我写一些为何难用的理由。
: a.何时玩家会开地图? 迷路想找点的时候。(有时是找采集点打捞点)
: 我就是不知道自己在哪里才开地图,
: 你分类成那样头部腹部村庄不是在整我吗? 我本来就不知道阿...
: 然后群岛区明明就同一区地图也不大,为何硬生生要做成好几区?
因为这功能是传送 主要不是给你查看地图用的
但你要用这功能然后去嫌传送功能显示不亲切, 这个点不太对
我觉得烂的地图是用L3按的小地图和大地图, 大地图的放太大反而没有办法抓到整体感
而且大地图还会遮住游戏画面, 大部分情况没啥好开的
: b.任务提示点太整人,标示上下但根本不知道在哪。
: 引导做得很差,有开任务提示的人跟不开任务提示的人经验完全不同。
引导是引导, 地图是地图, 地图很烂
引导的惊叹号有上下箭头提示任务点在水平面之上还是之下
只有怎么绕过去这问题外, 对应位置会找不到是蛮奇怪的
通常距离缩短到20内都是肉眼可见的程度, 说引导功能差我是觉得莫名其妙
地图很烂这点, 我觉得堪用就够了
因为从教学说明中就已经有暗示它们希望玩家可以不要太依赖地图(摊手)
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: 2.怪物太整人,主线剧情引导玩家移动路线非常糟,
主线引导我倒是觉得非常合理
就先说一开始古拉的移动好了
中间有一段要跑地图, 我想大家很容易跑到4X等的区域然后找不到走到后面的地方
就自己慢慢找阿, 当我发现有个等级区间比较正常的区域可以前进时
我就找到我要前进的路了
: 我举个明显设计问题的例子:
我倒是觉得这不是什么问题
绕不过鱼选择要把BOSS拉在水上打这个是你的问题, 对吧?
就拿动作游戏来说, 黑暗灵魂你把怪丢到洞里, 如果不是重要道具
难道东西你都拿得到吗?
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: 3.打怪任务设计失败
用游戏中的吐槽法
"我们不是来打怪的, 我们是要去世界树"
: 我不知道为什么游戏要我敲倒那些温驯的生物。
我可以不用浪费时间去敲那堆没有屁用的生物
: 我试着研究一下,原来是某某神剑的解锁要去某地方打XX怪物。
如果我不需要练这把武器我就不用管这群怪物
: 如果我赶进度,那么是不是有些怪物都可以不打了?
如果我赶进度跑酷, 我可以选择跳过打怪
: 如果我没有抽到某些神剑,那么是不是有些怪物都可以不打了?
你这和上面对话一样, 重复内容没梗跳过
: 如果我没有接某些支线任务,那么是不是连某些区域都可以不去了?
你没支线任务你还是可以探索世界, 但没有人会强迫你要跑全地图多好
: 如果我找不到路或者走不同的路,那么是不是某些怪物遇不到了?
如果我迷路或是用神奇攀岩打法, 可以绕过某些怪
: 如果我等级高对方太多,对方也不会理我了。
如果我等级高对方太多, 我每次战斗都可以抢偷袭开场的优势权
: 如果有方法可以绕过那些HP很高的敌人,那么就可以不用打了。
敌人太多HP我可以绕过, 不用强制战, 这真的是佛心来着的
: ......
: 发现了吗? 游戏叫你打倒怪物的诱因是什么呢?
我只知道, 选择权全部都是在自己
: 为了低到不能再低的武器点数? 不知道什么时候解锁的羁绊环?
: 爽到不能的连段系统? 被一堆怪物整的快感?
: 前期光堆叠技能就累死刷掉一批玩家,
前期我是不知道有多前期拉
前期我只知道大家都觉得节奏很慢而已
: 刷到最后愿意去打怪的玩家还剩多少呢?
那很好啊, 为什么要去农怪?
: 你知道后期是怎样吗?
: 谁还跟你玩普通攻击堆叠? 全部用剑招,
: 要等CD就切换神剑马上换招,还都是剑招,跟一代一样只是要切换。
: 但问题是,有多少玩家能撑到这时候?
第二章开始首抽完就能切神剑, 这是我认知上的错误吗?
第一章几乎只有看教学和剧情, 撑不到第二章的人有多少?
: 我们玩游戏的目标多半是轻松简单有诱因跟乐趣,
: 搞复杂是可以但不宜超过。
请问哪边复杂了? 就是 取消技能 串三色 按下+ 也没有要你开场全部学起来
慢慢把功能开放甚至我还觉得太慢
: 一代是设计成,许多NPC 要你去打某些怪物,
: 路线也单纯一定会遇到,
: 虽然也不是什么特别的东西但是他诱因单纯,逛世界很开心,
: 加上NPC 都像萨尔达嗯嗯阿阿有发语的配音,所以整体算活络。
: XB2 则是没诱因,折磨倒是很多。
: 前面逛古拉领地我觉得还好,后面雪关我就受不了了。
那就不要打怪阿? 我真不知道你是在反串还是认真推广
不用强制打怪的RPG真的是佛心来着
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: 4.地图技能失败
: 地属要6,古代文明要5,你行吗? 不行? 回到第一阶段换神剑重试。
: 然后还没完,你的开锁技能有达6吗? 不行不能开宝箱喔。
你找一个地属要6 古代文明要5 开锁技能达6的机关来瞧瞧?
那是什么时候的事情?
今天XB2的地图就是非线性的, 你想跑去挑战你当前半不到的事情那是你的问题
就像萨尔达传说你没准备抗寒物品冲雪山或是爱心不够挑战拔剑
"都是自己的问题"
拿这个当抱怨点我觉得莫名其妙
: 会不会一离开就再也不会来了? 会不会拼进度一破关就再见不联络了?
那你该抱怨的应该是第二章先把暴龙和大猩猩干不爆
要是我离开古拉它们就死翘翘了怎么办
: 我不知道,我只知道做这个地图技能系统的人,
: 目的不是要玩家有乐趣,只是想要你去抽抽乐,增加游玩时间。
大部分的问题都是集中在属性, 风和火的用处较多, 但是也不可能抽不够多
抽抽乐就只是把打怪掉装这概念至换成用抽的
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: 5.滥用配音
: 配音阵容很庞大,但是用错地方。
: 每次采集,打捞或佣兵,都要强制听完机率触发配音,
: 听一两次还好,听五六百次又不能跳过看你多有耐心。
: 而真正可以活络世界的NPC 谈话却都是无声,
: 最讽刺的是火鸡族跟那些敌人NPC 是有配音的,
: 现在是城内npc 地位不如他们吗? =_=
是, 因为这次没有NPC关系图
: 6.请作教学系统回顾的选项
: 玩家不是天才,何况这种特殊的堆叠破珠战斗系统,
官方是不是有做影片拉
https://youtu.be/3LPKj3kH47A?t=1305
好啦, 我知道很多人不知道这系统在干嘛
官方有没有影片? 有没有解说
真的看不懂
上网讨论会如何?
不能讨论吗?
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: 7.有必要作等级的重新定义,或是防御力的表示
: 明明我49级,被41级的怪围殴死是怎么回事? 还是杂鱼喔。
差8集就不会引到怪, 你怎拉到41的?
然后怎么叫做被围殴死?
你前面能举例说你打鱼打得好辛苦
要不要来分享一下你怎么被围殴死的?
我们可以讨论是谁的问题
但正常情况下, 坦克都有群坦技能, 仇恨控不住是自己的问题
: 同样的配件数字给不同类型的神剑,是垃圾跟神物的差别。
: 但游戏一大堆配件全丢给玩家自己钻研也太不负责了。
: (一代就有点这倾向,XBX 稍严重,XB2 非常严重)
不然哩, 讲这个是什么鬼话
这游戏战斗就有分战斗定位
难道一代拿莱茵穿智商然后说这智力加成太低根本是垃圾
阿梅拿力量装然后说法术伤害痒痒
然后跟我说这种东西要给玩家自己钻研?
这种东西需要钻研????????????
想要学着喷, 你不如先想好怎么喷, 我正在第二轮所以我没啥进度压力
轻松体验游戏中