没想到一个JRPG可以看出大家对游戏的看法,真的蛮有趣的,看这么多下来我感觉就是因为游戏界游戏模式改变,突然多出一个萨尔达或是XB2就会出现极端评价。就地图我想分享一些以前玩游戏学到的经验。
N64、PS时代,任务都是要自己写在纸上,还要搭配攻略本地图等来游玩RPG,经过这段时期的玩家比较能接受XB2的地图。
常常玩线上游戏,尤其是那种刷宝的像POE等,对于XB2地图标示,资源去哪拿,也是相对比较能接受。
另外常玩任务不给提示位置,或是像是黑暗灵魂类型游戏的,如果不是那种会事先查完攻略再玩的玩家,对于XB2这种地图设计应该是影响最小的。
影响最大的大概就是常玩欧美系许多连地上虚线都标好,然后靠近任务目标还会帮你打亮然后用一个箭头指著的游戏,或是直接在地图上直接标示一个范围,然后跟你说任务目标就在这范围内。
然后XB2刚好又是地图资讯量最少,只有一堆点,高低还不是用像萨尔达的等高线,而是用色块深浅表示,若跟之前游戏的游玩类型落差过大的确是非常困扰,XB2地图深度看不出来的问题的确是恼人,不过这边有个小技巧可以给
1. 先传到附近
2. 然后开半透明地图搭配画面顶端的距离先走到往任意水平距离移动都会增加距离的位置
3. 看看附近有没有高低落差的地形,搭配操控角色跳跃看与任务的距离是否增加或减少,就可以知道深度位置
至于要怎么到上面或下面,可以观察半透明地图的地形
1. 深色跟浅色之间若没有线条隔开,通常都有路走
2. 搭配附近景物观察地形,例如你在简易地图上有看到一个封闭不规则地形,然后附近有个正方形跟他黏在一起,你则可以先往正方形的位置移动,因为那边可能是楼梯
3. 这游戏没什么死亡惩罚,看到下面有平台,而且大概不会摔死的高度,就可以直接跳下去了,这游戏的设计我到目前为止的观察是从终点很容易走回起点,所以你也可以跳下去再走回来来熟悉地形XD
4. 这个就比较难了,对于空间概念比较弱的人可能会比较吃力,先打开传送地图,然后开始观察不同层之间长得很像的地形特征,加上之前跑过地图可以大概知道哪张图是接在哪张图的方向(例如上下层关系),这些长的很像通常就是连接通道
没有任务点的或是真的不知道该往哪去的,通常附近村庄或是情报商卖的资料都会有些线索,尤其是那些对话上有星星的NPC,基本上就是把教学模式跟电子说明书打散在游戏中。这种游戏设计模式对于常玩一本道游戏或是线性游戏的人会很不习惯
在XB2地图资讯过少的情况下,只能靠一些以前游玩其他游戏的经验来解决问题,个人是觉得在不玩呀抠跟大冒险的前提下萨尔达地图的拿捏最好,资讯量不会太少也不会把玩家当成白痴。