[讨论] XB2看地图的一点小建议

楼主: yangwen5301 (大番薯)   2017-12-07 09:52:48
没想到一个JRPG可以看出大家对游戏的看法,真的蛮有趣的,看这么多下来我感觉就是因为游戏界游戏模式改变,突然多出一个萨尔达或是XB2就会出现极端评价。就地图我想分享一些以前玩游戏学到的经验。
N64、PS时代,任务都是要自己写在纸上,还要搭配攻略本地图等来游玩RPG,经过这段时期的玩家比较能接受XB2的地图。
常常玩线上游戏,尤其是那种刷宝的像POE等,对于XB2地图标示,资源去哪拿,也是相对比较能接受。
另外常玩任务不给提示位置,或是像是黑暗灵魂类型游戏的,如果不是那种会事先查完攻略再玩的玩家,对于XB2这种地图设计应该是影响最小的。
影响最大的大概就是常玩欧美系许多连地上虚线都标好,然后靠近任务目标还会帮你打亮然后用一个箭头指著的游戏,或是直接在地图上直接标示一个范围,然后跟你说任务目标就在这范围内。
然后XB2刚好又是地图资讯量最少,只有一堆点,高低还不是用像萨尔达的等高线,而是用色块深浅表示,若跟之前游戏的游玩类型落差过大的确是非常困扰,XB2地图深度看不出来的问题的确是恼人,不过这边有个小技巧可以给
1. 先传到附近
2. 然后开半透明地图搭配画面顶端的距离先走到往任意水平距离移动都会增加距离的位置
3. 看看附近有没有高低落差的地形,搭配操控角色跳跃看与任务的距离是否增加或减少,就可以知道深度位置
至于要怎么到上面或下面,可以观察半透明地图的地形
1. 深色跟浅色之间若没有线条隔开,通常都有路走
2. 搭配附近景物观察地形,例如你在简易地图上有看到一个封闭不规则地形,然后附近有个正方形跟他黏在一起,你则可以先往正方形的位置移动,因为那边可能是楼梯
3. 这游戏没什么死亡惩罚,看到下面有平台,而且大概不会摔死的高度,就可以直接跳下去了,这游戏的设计我到目前为止的观察是从终点很容易走回起点,所以你也可以跳下去再走回来来熟悉地形XD
4. 这个就比较难了,对于空间概念比较弱的人可能会比较吃力,先打开传送地图,然后开始观察不同层之间长得很像的地形特征,加上之前跑过地图可以大概知道哪张图是接在哪张图的方向(例如上下层关系),这些长的很像通常就是连接通道
没有任务点的或是真的不知道该往哪去的,通常附近村庄或是情报商卖的资料都会有些线索,尤其是那些对话上有星星的NPC,基本上就是把教学模式跟电子说明书打散在游戏中。这种游戏设计模式对于常玩一本道游戏或是线性游戏的人会很不习惯
在XB2地图资讯过少的情况下,只能靠一些以前游玩其他游戏的经验来解决问题,个人是觉得在不玩呀抠跟大冒险的前提下萨尔达地图的拿捏最好,资讯量不会太少也不会把玩家当成白痴。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-07 10:06:00
推个
作者: LANGRISSERGR (雷=古雷)   2017-12-07 10:09:00
是退步的问题吧,明明一代时就很堪用,二代反而大退步
作者: Tiyara (------)   2017-12-07 10:12:00
一代填满地图很有成就感啊,也清楚知道哪边还没去过。
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-07 10:13:00
就是速食化啊,不过这话不能公开讲,没有人愿意承认自己只想玩速食游戏的
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-07 10:15:00
游戏速食化是趋势,不过这是个人选择没什么好或不好的游戏速食化是趋势,不过这是个人选择没什么好或不好的喜欢这种深度核心压扣的游戏的人还是有,各取所需罢了
作者: f124 (....)   2017-12-07 10:16:00
任务npc可以放一楼吗 丢二楼没楼梯可以上去还要飞簷走壁...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 10:17:00
话说回应的改改标题吧,这引战标题是要活多久XD很多早就离题了
作者: panzerbug (虫子)   2017-12-07 10:18:00
有时候我都觉得我在玩马力欧或wow,各种怪异找路,然后发现其实旁边有康庄大道
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-12-07 10:19:00
问个:从来没接触过XB,也没玩过多少这种RPG的会推吗?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 10:20:00
其实也不全然是速食问题,简单来说红绿帽是优等生高桥作品一直是问题儿童XD高桥作品一直是问题儿童XD
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-07 10:21:00
推啊 光看剧情音乐就回本了推啊 光看剧情音乐就回本了
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-07 10:22:00
牛排吃久 麦当劳也是很好吃的阿(嚼
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 10:22:00
XB系列除了XBX其实都推,只要你有耐心的话XBX是你要能接受单机MMO XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-07 10:23:00
一代蛮适合懒人的啊,跟着箭头走70小时就过关了XDD
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-07 10:23:00
游戏只游玩过才能知道适不适合自己,问再多人都不能代表
作者: bestadi (ADi)   2017-12-07 10:24:00
所以FF13以现在标准肯定是神作了 XDD
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-07 10:24:00
没耐心的人还是别玩这系列,认真的
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-07 10:24:00
自己的感受,XB2让我有种回到以前靠文字找路的体验,但这不是不好,反而能自己动脑而不再只依靠路标无脑走下去
作者: rh44442002 (一道光)   2017-12-07 10:25:00
我也是第一次接触XB系列,我对地图比较感冒的只有蘑菇头按下去的地图过大,然后没有标记地名之类的,其他迷路之类的问题反而觉得还好
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-12-07 10:26:00
那应该满适合我的XD
作者: twpost (我的偏见)   2017-12-07 10:26:00
MUD的时代 我也经历过, 还是觉得这个地图系统烂到有剩
作者: leo75090 (飘)   2017-12-07 10:27:00
看你M度(误)...看你能不能忍受迷路两个小时找不到路感觉..
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-07 10:28:00
这个地图UI问题个人觉得最大问题还是按X时没办法直接开
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-07 10:28:00
没玩过FF13但是看销量就是神作!
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-07 10:29:00
起现在小地图所在区还要一个一个往下切很麻烦,其他都还好
作者: hsinson (贱兔)   2017-12-07 10:29:00
FF13光雷姐就神作了!!!
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-07 10:29:00
xbx是机器人的浪漫会有反弹是一代地图还有x代指引都比2正常x代和1代移植虽然都有双萤幕优势啦
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 10:31:00
一代麻烦在支线没指引
作者: kuninaka   2017-12-07 10:32:00
没办法克服XB支线没指引,一定是没有爱
作者: leo75090 (飘)   2017-12-07 10:32:00
比较希望传送默认可以改成当前图
作者: kuninaka   2017-12-07 10:33:00
支线都要指引我觉得太夸张又不是手游
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-07 10:33:00
XB1的Wii版支线全是文字也没指引,你只能看文字去找
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-07 10:33:00
不算夸张吧,npc不同时段不同位置头真的痛
作者: kuninaka   2017-12-07 10:34:00
我讲的是地图指引,文字可以提示
作者: Pocer (就4论4)   2017-12-07 10:36:00
我也是 很有以前wow自己找任务地点任务怪任务物品的感觉
作者: kuninaka   2017-12-07 10:36:00
真的找不到可以上网找攻略 XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-07 10:36:00
我就是上网一个一个对的那个orz
作者: Pocer (就4论4)   2017-12-07 10:37:00
那时真的是只给文字说明 其他自己努力吧 地图标示 那啥?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 10:37:00
应该说一代NPC忘了再哪就惨了XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-07 10:38:00
XBX是靠机人压过一切缺点…但XB2没机人可以控XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-07 10:38:00
我是很不喜欢看攻略玩的人,我觉得至少游戏内说明要够,很长没关系至少要有
作者: Raccoon (浣熊)   2017-12-07 10:39:00
如果大地图可以移动跟转向观察就没问题啦, 古拉找造船厂
作者: leo75090 (飘)   2017-12-07 10:40:00
XB2任务说明真的超简略XD
作者: freeblade (freeblade)   2017-12-07 10:40:00
真的觉得要改的只有按X要显示当前地图 其他没大问题
作者: i386 (i386 cpu)   2017-12-07 10:40:00
迷路问题就真的看人 毕竟游戏中的路感也是可以训练的
作者: Raccoon (浣熊)   2017-12-07 10:40:00
我也迷路过, 后来配合自己观察地形就几乎没问题
作者: uoyihc (dormSeventh409)   2017-12-07 10:41:00
第27行: “...对于常玩一本道游戏或是线性?”问号后面就不
作者: Raccoon (浣熊)   2017-12-07 10:41:00
就像开车也不能只看GPS, 自己的眼睛跟经验还是比较可靠
作者: Illus (一路死)   2017-12-07 10:45:00
按十字键跳说明真的是满头问号 XD
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-07 10:45:00
真的,平常十字建除了下以外我都没按过
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-07 10:45:00
建议别用手机回了XD
作者: kuninaka   2017-12-07 10:47:00
我是觉得游戏保留一些给自己寻找的OK拉 不要故意整人都XB1那种晚上中午才出现的很整人XDD
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-07 10:51:00
其实给任务的时候都有讲,任务说明也有,只是一次只能绑一个任务不能切换很麻烦
作者: QBoyo (Q炸)   2017-12-07 10:58:00
我家的人开车都是不用导航派的(离题
作者: panzerbug (虫子)   2017-12-07 11:06:00
中文化有差,XB的任务我解的好痛苦
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-07 11:10:00
ㄧ堆人开自排就是懒啊 高手都开自排
作者: niko0202 (Niko)   2017-12-07 11:14:00
直接把L3拿掉更好;跑尸 迷路 超有趣啊! 误
作者: kamener   2017-12-07 11:26:00
任务可以绑很多个的话,上面出现一堆蓝色标示不就更混乱
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-07 11:28:00
做成像巫师那样,压r切换再显示对应距离就好我一开始还以为地图问号就是解该任务的npc...ffxv一开始只能接一个被狂干后也是改了
作者: kuninaka   2017-12-07 11:36:00
因为FFXV要回本 还会考虑修
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-07 11:37:00
不一样吧,FFXV一开始是真的只能接一个任务
作者: nuclear (一碗打翻的阳春面)   2017-12-07 11:40:00
地图做得烂就烂 硬要检讨玩家二分法? 老玩家走过克难时期就能接受? 你又多老了 脑粉可怕
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 11:40:00
虽然只能指引一个,但其实头上灰点都会在差在上面方向盘
作者: rh44442002 (一道光)   2017-12-07 11:42:00
FFXV是接一个后第二个任务连接都不能接,xb2还是可以接只是指示只能开一个而已
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-07 11:43:00
其实推特也有人在反应啦 有能力的欢迎参战
作者: niko0202 (Niko)   2017-12-07 11:45:00
没导航就不能开车 不敢出门了~超可怕的啊啊啊啊啊~
作者: rh44442002 (一道光)   2017-12-07 11:57:00
原po不用理他啦,他在隔壁版就是这个样子了
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-07 12:43:00
摆明来战的就别理他了
作者: rockheart (优しい风 )   2017-12-07 15:42:00
很怕迷路的玩家真的很觉得很烂吧…不过我是觉得这游戏就是要到处乱逛…
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-07 17:36:00
十字键有三个拿来做说明真的很诡异,明明还有更多需要快捷键的东西

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