楼主:
safy (Ty)
2017-12-06 11:26:00※ 引述《kaizea ()》之铭言:
第二轮中... 反正档案删掉重跑就好
: 2.唉,转蛋
就是刷武器而已啊, 用暗黑破坏神来形容
你每次抽到转蛋去打开, 都只是回家鉴定武器的品质而已
有些人会抱怨刷不到橘武所以玩不下去吗? XB2没有到这种程度拉
拿正确的属性+武器类型, 把连段打熟打稳还比你用一堆稀有神剑强
不过初期大家都会盲目的选择五星挂身上, 这个就是题外话了
而且游戏主线会送4把武器(防捏不说明), 支线会送4把, 其中有一把比较难拿
换句话说, 你就算不玩转蛋, 到整个游戏进度约60%左右也会全身五星武器
简单说就是我们的武器都是美少女, 主要都是影响支线内容
但是一直解支线的人刷武器的量应该是远超过直冲主线的人才对
我个人直冲主线到破台约50小时, 只有三把没抽到而已
入手前后差别真的不大
: 3.诡异的地图UI
其实从教学模式的说明来看, 老任其实不太想搞地图
当然都做了又没做好这是另一回事, 这点我觉得地图没标商店会比较讨厌
但是关于任务的部分
他大不了就直接标明地图告诉你去哪边接任务不就好了
要增加靠近对方才会显示任务提示, 这很明显是老任在限制玩家的资讯量
你不到处晃就不会有新发现
举例来说, 有些户外的救人任务, 玩家从探索->发现->解决问题, 这是一套流程
如果地图任务点直接提示, 那就变成直接过去解决问题
这是两种不同的感觉
后期除非要传送, 否则我建议玩XB2可以不开地图玩
: 5.无感又无聊的支线任务
支线任务大部分的目的都是要逼你在世界探索+战斗
XB2这点来说已经非常优秀了
日本RPG的传统是
到一个村庄->村民有问题->解决问题的时候刚好遇到很重要的事件->LOOP
XB2的主线, 基本上剧情都是发生在主角身边的故事, 虽然说到处晃
但是没有到处旅行的感觉
而且XB2支线任务很多都是谈论这个世界历史, 和每个地方的居民文化
这就看个人的感觉了
: 6.敌人的乱入
乱入是自己的问题巴, 可能你比较喜欢战斗的时候进入独立的区域打完离开
如果是特定BOSS会招唤同伴,那问题应该是思考怎么解决这场战斗
: 6.鬼混摸鱼的素材
: 一堆素材居然没有一点文字说明
: 就只有稀有度跟种类之分
因为
所有的说明都是在城镇的对话内
村民会闲聊某些稀有素材的相关资讯
而且素材上面明明也会标示入手来源...只是地图和点位要自己去找
不过看起来大家都是比较喜欢 "去哪边挖多少" 而不是自己去找答案
: 7.剩下一些还算可以接受的小缺点
: .战斗时的语音太吵而且没有字幕
语音你不爽可以关掉阿...
: .一堆虚设上锁的门
: .多到反感的过场动画彻底打乱节奏
我是不知道打乱什么节奏拉, 剧情需不需要解释? 还是你觉得剧情解释只需要三两句话?
不想看解释, 你可以关掉, 然后自己想看的时候回去看剧院模式
: .诡异的选单UI
: .日夜流动过快
过去每一代的时间都一样, 这个是有影响到什么吗?
: .一些支线强迫你去特定旅店睡一觉
这算哪门子缺点?
: .TIGERTIGER
讲白一点, 不想练机娘, 你可以不要玩
想练机娘, 它可以让机娘的强度提早超越其他角色
而且我觉得这小游戏很好玩, 因人而异
: .奇怪的道具袋设定
: .要花钱的游戏说明
你可以不要花钱买情报
因为我看网络上一堆人的问题其实都是游戏内花钱买情报就能看到
: 真心觉得各家评论网站给足了老任面子
: 这鬼东西要是是SE做的
: 肯定被批判到不行
我个人倒是反过来
虽然有些东西我觉得值得优化
但是这不影响这部作品的完成度
目前哪个RPG做到这种量还能把完成度做好坐满的?
光是很单纯地说 "剧情量和世界观大到恶心还能做好做满"的前提下
哪个SE的RPG有做到呢?
要不要说出来大家讨论一下?
超级3A大作FF15吗?
甚至我觉得XB2季票要追加剧情等都是很不可思议的事情
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 11:29:00你50小时只有三把没抽到,真假那那些抱怨转蛋的在抱怨啥
我同意走主线抽石真的没差,可是后期不给超频就是失败
可是刷宝从顶武到普武全都是灵魂绑定QQ抽是很好抽 只是全都soulbound...
作者:
labiron (labiron)
2017-12-06 11:33:00我抽30个普石 全都免洗剑
玩到现在感觉 XB2作为主打独占 没法像萨尔达辗压
作者:
labiron (labiron)
2017-12-06 11:35:00其实我觉得现在人玩游戏都好赶 想当年屁孩我玩时之笛
隔壁同类型的地平线来吸引人 XB2面对P5 DQ11 巫师3完全就是吐槽点满满 只有跟FF15相比的水准..
我也觉得XB2可以玩很久 但是台式玩法就是赶着破卖二手XD
作者:
takase (............)
2017-12-06 11:37:00希望老任用枪抵著monolith更新地图和UI....
现在人都懒了,资讯明明对话有,还是希望地图直接给答案
在主机玩家高龄化趋势下,rpg要像以前那样聚众很难了不然se也不会说希望靠ff和dq拉抬ps4在日本声势
作者:
takase (............)
2017-12-06 11:38:00XB2个人认为跟FONV一样算秀作水准,出彩的地方非常出彩但是烂的地方是灾难性的烂
XB2这次的剧情,BGM,完全不输主流作品,演出也相当不错
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 11:39:00XB2有到灾难性这么严重吗0.0
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 11:40:00有些地方很瞎没错但有那么夸张吗
这串看下来就是有蛮多人这样觉得的阿 有两篇讲得很严重的 也是推>嘘
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 11:42:00我护航也是用推的啊,嘘了被当死士怎么办
作者:
takase (............)
2017-12-06 11:44:00在下路痴,大背骨分界 找了快3小时.....orz
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 11:45:00我也觉得骂点很奇怪XD,UI讲难听点习惯就好
作者: mark10539 2017-12-06 11:46:00
只能说UI是玩家随时都在碰的东西 好坏很容易感受到 尤其玩过其他好的UI就会显得他更糟糕
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 11:46:00有些人就是补血药喷很远宝箱掉下去就骂得好像很严重我也是有点黑人问号
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 11:47:00我搞不懂为啥会觉得一定要写得很明白难道有人抱怨persona社群 有些不查攻略搞不好遇不到
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 11:47:00我只觉得开头狂骂,后面优点简单带过,很装中肯的味道
作者:
takase (............)
2017-12-06 11:47:00其实更多是UX层面的问题
一般玩家会玩非常久 不适合赶着破卖片xd在台湾被喷是一定的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 11:48:00骂的点又莫名其妙,一定要东西帮你整理好好的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 11:48:00很急,再晚一周就少100块(x
我倒认为新作蜜月期平价会比较高勒 后面肯定更惨别忘了metacritic就84分 比FF15高一点点 别再扯台湾
作者:
takase (............)
2017-12-06 11:49:00最被批评的点是地图,其实不只是地图,而是连带延伸的提示
作者:
takase (............)
2017-12-06 11:50:00引导等等 通通没有,所以我举UBI-SOFT的设计做对照
作者: niko0202 (Niko) 2017-12-06 11:52:00
没有 手游 自动练功/自动解任务 都不会玩了呢…菸
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 11:52:00UX到底是啥啊
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 11:52:00XB1评价就是倒吃甘蔗了,XB2没意外也是XD
而且剧情DLC明年10月才出 可以快到那时候再来征(咦
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 11:53:00SRW UX
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 11:53:00机器人大战?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-06 11:53:00那个地图我在第七章迷路到崩溃仔细研究才看懂他的设计 深色代表较下层 浅色代表较上层 然后是俯视视角 可是就算如此要搞懂怎么找路还是需要一直去路的边缘看到底哪里可能有路整个玩到超崩溃的
作者:
Niagara (OronineHOintment)
2017-12-06 11:54:00mc那评分 你上reddit看看老外口味就明白了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 11:54:00这代支线提示连点都给你了不是吗?XD
作者: niko0202 (Niko) 2017-12-06 11:54:00
古时候 地图还要拿纸笔自己画…真是太不人性惹 (误)
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-06 11:54:00当然战斗没话说 熟悉了之后好好配置只有爽 画面表现跟手
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 11:54:00跟我原本预料差不多啊 大概跟fallout4差不多水准
UX有问题的是FF15,XB2的问题是UI,UX有问题会是剧情
UX=使用者体验,像是找同技能的装备却没有选项排序
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 11:56:00每次ui觉得很烂的时候 就会想到十字建拿来放说明书
机娘绑定tiger tiger真的很无言 绑支线我可以接受
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-06 11:57:00我觉得不需要路标 但不能让地图更有立体感一点吗
作者:
Niagara (OronineHOintment)
2017-12-06 11:57:00然后路边npc超多情报的 之前冲主线错过了不少
作者:
hsinson (贱兔)
2017-12-06 11:57:00XB就是这样,系统上完全不吸引人,也绝对不是那种销量很好的大作,今晚看日销就知道了。但是喜欢的真的会很爱他
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 11:57:00地形XB1和2算小CASE了,XBX才是复杂XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 11:57:00一次才拿到400~500个乙太 大概要玩个超过50次吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 11:58:00总共大概要玩200场以上的tiger tiger通关吧
正常的悠碧游戏如下:接到A任务需要B道具->指标箭头出现B道具指引路标->快速移动或走路过去->捡起B道具->回来把B道具交给A->得到任务奖励
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 11:59:00话说zelda不是也是这样 主角只会"..."
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 11:59:00这种TRPG系的游戏本来就不会超高分就是了因为优缺点明显,又吃玩家
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:00:00所以前几年慢慢退出主流市场
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:06:00tigertiger完美破一关,就差不多满了吧XD不过RPG要靠ACT升级确实很怪,虽然机娘大不了不练
作者:
takase (............)
2017-12-06 12:07:00第二章造船厂 > 要去祕境找材料? 简单,我早去过一趟了
台湾人讲缺点说台湾人急着破关 MC太低嘴美国人口味
作者:
takase (............)
2017-12-06 12:08:00直接传送过去检 : 这个不是问题吧?
很同意这篇,事实上深入一点玩很多缺点根本都不是缺点,我看一定一堆玩家从来没跟路人NPC讲话过,自己不先认真体验游戏世界,又怪游戏无法给你速食体验,这种人真的去玩免洗MMO刚好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:08:00mc我不觉得太低 太急着破关我倒是认同
8x扣了不少分 但也不低了啦 就是被烂系统扣不少分
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:08:00简单来说就是游戏变复杂,但选单还停在以前水准
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:09:00另外地图尝试做改变,结果更难用XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:10:0084就fallout4水平 81是ff15 90是XB1 93是witcher3
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:10:00MC给8X也不算低吧,不过心得文写得像5X
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 12:11:00真的XDD不过FF15也是81分被写得像0分
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-06 12:11:00选单字很大 屌打XBX XB1阿 www
一代我也是给很高评价 但这代我除了地图其他都很满意
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:11:00话说回来splatoon2是82 虽然他们一开始扣太多东西
良作当然认同 只是以挑NS RPG独占大梁确实令人失望
以前觉得任天堂主机只有任社自己游戏+XB能玩 现在剩任社自己游戏了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:12:00这才第一年 别急啊 严格说起来是发售后9个月
作者:
takase (............)
2017-12-06 12:12:00XB2路人NPC对白我想不是能夸耀的点
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:13:00XB2路人npc对话还不错吧,整体算JRPG的高点了?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 12:13:00又不是剧情烂透了还是付费解锁角色,不要这么急着失望嘛
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:14:00老任说实在就红绿帽是很明确招牌,剩下都是8x分为主
作者:
takase (............)
2017-12-06 12:15:00差不多手法,巫师3很明显完成度更高,当然动用的资源也有差
作者:
Niagara (OronineHOintment)
2017-12-06 12:15:00没有要嘴的意思 只是叫你看看老外的扣分点
#roea68,XB2还是片不错的游戏啊,只是缺点很明显
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:15:00所以每次看到什么任天堂就给高分就很好笑
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 12:16:00老外卡通风格就扣分囉
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:16:00当然要跟那种全社大作比 真的没得比就是啦人家光是宣传费搞不好就比xb2开发+宣传还多 ww啊 这样ff15好像也是
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:17:00卡通风格扣分的话P5应该7分都扣在卡通风格上了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:17:00就只希望后续能慢慢修UI了 以前不patch真的是烂习惯
说实在UI跟优化这些问题只会拖累游戏体验,却不会影响游戏本质,尤其是大部分问题可以靠更新解决的现代。不然bethesda早就倒闭了XD另外想到的例子是SONIC15th,现在历史也还它公道了,都说撇除BUG其实是款好游戏。XB2也是同理,撇除粪UI跟优化还是好游戏
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:18:00xb事实上相对persona又有个很让洋人肚烂的 动画太多
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 12:18:00p5有没有那么像萌系的
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:18:00的剧情一堆都在强调肥宅性格和变态色狼事件 玩太多次就会
动画太长+1 有时候我都觉得这边可不可以让我用玩的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:19:00反正我还挺喜欢奶子的 这点评价我就无视
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:20:00问题是玩太多就是注定偏离主流变小众 想做的话可以做中小规模RPG 你做成大型RPG 成本如果无法回收的话...下一片(?
动画长度还可以 只是前面有些可以直接播完的硬要插战斗……
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:21:00这代就真的是在做小啊 大概想测试日本市场吧
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-06 12:21:00我在PS版发地平线心得缺点写了7成 但我觉得超好玩 只有讲优点缺点轻描淡写带过根本没有参考价值
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 12:21:00成本有说出来多高吗
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:22:00作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:22:00你的话就那个等级分布太奇怪了 剩下就真的还好
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-06 12:22:00XB2到目前剧情看来比较偏像Xenogears,所以会有一堆浓浓恶搞风XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:23:00"感觉像是FFXV那种沉重设定 却给你穿插一堆大奶搞笑短剧"
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:23:00前面真的完全感觉不出沉重感是真的 我都觉得在玩空轨
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:24:00剧情部分要对欧美或主流的口味就有难度了 人设不是问题
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:25:00到处搭船逛街 大概到中期后它们才真的觉得想面对现实
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-06 12:25:00高桥表明xb2就是想做做轻小风的故事 不用做事一堆妹子靠?
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:26:00但是XB2依旧给了深度的战斗系统等等压抠要素 轻玩家多少人玩到崩溃 看看这几天多少战斗教学文就知道了
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-06 12:27:00要骗人来玩阿 你看现在一堆人崩溃了 高桥可能一脸愉悦吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:27:00剧情想抢日本轻玩家 系统却依旧硬派 攻补坦OLG风格欧美爱
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:27:00合胃口确实重要啊,像P5和花枝XD
作者: mark10539 2017-12-06 12:27:00
高桥是说不想做轻小风的游戏吧…看清楚
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:28:00话说这点我挺在意的 后面可以不带补玩吗我实在很不爽3人团还要带捕的设定
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-06 12:29:00我这几串看下来只想说MC评分就那样是有道理的 但系列作粉丝好像完全无法接受任何批评 真有那么棒早就冲破90了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:29:00这代是少年视角,所以前期很天真
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-06 12:29:00后面会用到补的... 除非你不喜欢那个人设 www
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:30:00我很喜欢啊 但是像是白虎我也是拔掉群补 只放治疗罐
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:30:00后面就能不带了吧,火力和其他回血方式XD
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 12:30:00你批的ui部分明明也有一堆人骂啊...
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-06 12:31:00你可以批评但别人为什么一定要接受? 好像别人认为没差就是无法接受一样
这战斗系统明明很简单 就按按钮而已 不会玩的是教学都跳过吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:31:00你要知道84分也不能说很低好不好,地平线也才89重点是你批评的点很奇怪而已
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:32:00为啥乱评的也要认同?XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:32:00干UI,干地图,干罗盘这边没有人否定你的
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-06 12:32:00这样?
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 12:32:00转蛋就有人讨厌,有人觉得还好,哪有无法接受批评
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-06 12:33:00最可笑的就是拿销量出来比而不是内容这种讲法
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:33:00啊 要干诺本,古拉区,动画太多 我可以play one
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:33:00这评法就跟落落长写P5鬼打墙,然后优点美术很好带过
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 12:34:00ui真的很粪,如果之后有更动大概评价会上升许多
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:34:00然后说是好游戏,这样
作者:
idaku 2017-12-06 12:34:00地图UI很烂不是共识吗,别乱扣系列作粉丝帽子
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:35:00一昧依赖评分也很有趣 反正法米就是要干 欧美就是要先捧但人家就是反映出当地民情跟文化对于游戏的感受 亚洲其他
上面不就有个 “虽然很烂但你用久就会习惯不算缺点”发言
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:36:00谁在做评分的? 干法米可以啊 但人家代表日本人又不是台湾
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:36:00一开始评分出来就有版友整理出评论觉得的缺点啊
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:36:00法米通JOJO污名后早回不去了XD
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 12:36:00我觉得教学大概是因为XBX的ocg都放在说明书里直接打的人都觉得有问题,这次才用剧情带出
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:37:00把人中之龙的分数一路排开来
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:37:00不然就自己去搞阿 看到台湾论坛每次在喷海外评分就好笑
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:37:00UI真要说就是习惯而已没错啊,有名例子:Windows
其实我觉得评分能参考啦 不过JRPG也就那几款 我觉得这款在这世代能进前3了
我前天真的一直在找看看有没有线上手册.pdf这东西XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:38:00好的UI可以很快上手,差的要花时间适应
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:38:00周标准有一致性 欧美评论多是分配编辑一人评 优点是评分深刻 缺点是你不会知道他不同游戏的标准在哪
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-06 12:38:00UI就是习惯问题,你把Vim用习惯也能用的跟神一样
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:38:00所以法米通就算给40分 我也会呵呵
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:39:00居然还有人对法米通认真,这种明显看钱的别提了XD
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-06 12:39:00好的UI可以让你更快找到,差的就不是那么顺但还是可以用
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:39:0040分 jojo asb等级 39分比jojo asb还烂
没印手册至少要有数位manual 尤其系统有这么多细节
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:39:00问题是你也找不出亚洲有其他评分了阿 仰赖海外结果喷海外
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:40:00这就看人了 我从最早review串我就说我相信mc分数
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:40:00法米除了部分几款之外 实际走钟的有多少?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:40:00原来是SEX的员工kuku大神发言,不意外(?)
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:41:00回到驴子说过的 就是80%游戏都给80分 都不得罪皆大欢喜
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:41:00下指导棋后再来是推广法米通吗?看来是换工作了(误)
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:42:00不会啊 XB2的分数落差挺大的吧
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-06 12:42:00讲白点WOW过了10年UI没大改过,要不是有一堆Addon所以没
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:42:00上一个说法米通中肯的是39分签名档梗
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:42:00我只想说不管欧美还日本评分 都是代表他们自己的背景
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:43:00亚洲要马就自己做 不然要找这么仰赖海外评分的地方不多见
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:43:00区区玩家没资格跟内行电玩员工说话
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:43:00所以我之前在C洽就靠背过 为啥日本只有法米通在评..
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-06 12:44:00干嘛仰赖评分,日亚认可数高的评论还比较有参考价值
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:44:00哪边有说以员工身分说话了? 黑人问号
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:44:00得到的答案是剩下都倒了的样子?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:52:00这点倒是还好 我比较在意的是排排站因为mc的评分是40~60间的平均出来啊就算有些摆明钓鱼 或是大fans 往往都会平均掉
素材道具说明其实可以扩充世界观,例如上古借由很多物品跟书本还说明整个世界的架构,这点xb没做到很可惜啦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:53:00能拿90的意思 就是可能有1/3的媒体都觉得满分1/3好像太多了 1/5如果日本也有很多家媒体 不用多20家就好我觉得也很有参考性
作者: niko0202 (Niko) 2017-12-06 12:54:00
看评分才能玩游戏;时间这么宝贵 不该拿来玩游戏…菸
我也是觉得抽角还好,至少主线加支线就有一定数量的五星神剑可以搭配,再用几个大众脸神剑补齐阵容就能破关。是说本来在第三章看到朱雀无感,结果第四章后就变朱雀脑粉一定要放 (误
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:55:00因为我很讨厌排排站rpg然后竟然还不是无接缝战斗 头痛
p5看了实况UI很潮 剧情普普感觉跟p4一样一章解一个同伴系统可能要自己玩玩看 只玩过p4
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 13:02:00地图部分就先不说,除了地图外的缺点大概就寅强化绑小游戏,前期战斗绑太死跟转蛋,当然优化也有问题,除了这些外我都觉得蛮棒的
P5的剧情有深层社会反思 DQ11是把细节都藏在村民对话
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-06 13:06:00...P5那叫反思? 根本到最后都是学生观点而已
其实我只是单纯觉得p5剧情架构大半跟p4类似 差别在部分倒叙 跟结局小爆点玩过p4觉得就不惊喜了还有个智障队友天天喊我是怪盗团 杠
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 13:09:00那个反思真的是废到笑...倒叙也真的很糟 不过整体游戏体验很好就是不过说实在与其说是rpg 不如说是养成游戏就是p3该不会也是可以八艘跳直接秒王吧害我都在怀疑这不是系列设定了
作者:
Niagara (OronineHOintment)
2017-12-06 13:11:00我最不满是没了npc关系图和x的玩家被击落数
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 13:11:00楼上要击落数的目的是啥啊?没关系图真的很失望
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 13:13:00xb2战斗没啥人批评吧 顶多就干教学很废
Persona的优势一直都是潮跟养成吧要说剧情多有深度什么的,这个真的是超级主观了
作者:
Niagara (OronineHOintment)
2017-12-06 13:18:00个人恶趣味而已
作者: ogt84your (月工) 2017-12-06 13:32:00
有些提出来的问题其实短时间就可以修正 既然到秋季都有DLC 也顺便把问题改善吧 真心觉得光UI问题改善的话离神作不远
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-06 13:37:00
我就想练机娘但是觉得那小游戏超粪还一定得玩很痛苦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 13:38:00神作大概很难 不过为了下代着想,还是该作点样子
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 13:38:00顺带一提,买东西变熟客后可以当老板这系统超有趣XD优化就是看公司诚意的时候了
像是先把过场对话诡异抖动的嘴型改掉吧还有神剑图鉴加入3D模型或详细数据背景故事
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-06 13:44:00
P5可以很明显知道他要探讨什么社会问题,但剧情上来说太单方面把另一方朔造成坏人
作者: ogt84your (月工) 2017-12-06 13:45:00
有改的啦 你看这代字超大~~~~~
DQ11是不错玩啦,但我觉得剧本面上太平淡了些上面有人提到DQ11,我自己是觉得没想像中好XB2我还没买,但看完实况很有冲动想买就是XD
作者: ogt84your (月工) 2017-12-06 13:50:00
DQ11我体验不错 剧情很顺畅的玩完 唯有音乐泛用这点比较在意
我是买了XB2还没玩 看完实况动力全无DQ11实际玩和看实况一样好
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 13:52:00p5最后魔王那个计量表我看到眼神死,感觉整个气氛都被破坏了
作者: ogt84your (月工) 2017-12-06 13:53:00
正透过XB2补充音乐细胞 游戏开头战斗曲响起时眼眶都湿了
我觉得最神的还是异域镇魂曲但是UI烂画面烂,主角也烂烂的
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 13:54:00没背景故事就是因为设定,但没3D模组确实有点可惜异域镇魂曲那个ui的确让人很崩溃,但考虑时代好像也不会不能接受
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 13:59:00DQ11就是很顺很平淡啊玩完后想到游戏时数80小时有记忆点的剧情没几段就卖了
我觉得吗?DQ11对我来说太古典了一些,虽说自己有玩过
作者: scenes 2017-12-06 14:02:00
dq11玩到哭...
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2017-12-06 14:03:00DQ11跟P5是不错,但XB2相较之下真有那么不堪?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:04:00过场那个大概是多语音有关,嘴没百分百对上XB2还是神作没错啊,要撑过前面三章就是了XD三章系统开放完,玩家应该也习惯UI地图了(炸)
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-06 14:08:00
XB2真的实际下去玩了才知道为什么那么多评论都说前面无聊要能撑过去,我还想说RPG开头就那样应该早就习惯了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:09:00XB2和BOTW刚好两个对比,手把手教学就是
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 14:10:00前面团队攻击没开,打得很辛苦,所以我前期直冲主线,系统开了再回来打
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:10:00不过XB2手把手,是扶脚踏车放开不鸟你那种(菸)
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-06 14:11:00
前面一堆功能没开真的打起来很闷
XB2是口头教一教 然后就把你丢到市中心十字路口中央不管你
作者: ogt84your (月工) 2017-12-06 14:11:00
萨尔达的引导教学真的很棒 即使看不懂文字也能很直觉学会所有功能
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-06 14:13:00
教学要回顾还要花钱买XDD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:14:00情报可以卖掉就是了,其实情报标题就算暗示
作者: ogt84your (月工) 2017-12-06 14:14:00
买两行字不如上网找啦XD
想请问能不能控制队友换剑神 想接战技COMBO很不方便
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:15:00不行 AI会尽量照你的希望去换 但有时会有判定顺序问题导致有时不会换成想要的应该说不是照你的希望 而是照接技表的顺序 但同个伙伴同
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:17:00时有两只接COMBO可用的属性时 他会优先选上面的路线
阿而且想要换回复技角即时拉血 也很不方便不是神剑技COMBO 这个算聪明 是剑主技状态COMBO要看脸不太满意这点
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 14:21:00对了有一个想问的地方是,战斗时有办法要队友集中到自己身边吗?有些伤害地形他们会过去踩
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-06 14:22:00招集 好像就收刀 往后跑
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:28:00按左可以集中队友
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:28:00左是集中队友打同一支目标...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:29:00就拉过来啦,不过NPC比你还会闪地形看妮雅灵活捡罐子(?)
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:29:00你锁定的怪在远处的话他们哪会跑过来?三章胃袋你不理他们 他们可是会踩胃酸踩到上瘾往生
作者:
jack9731 (hidochunk)
2017-12-06 14:31:00我只希望他的大地图能缩小来看跟战斗后语音加字幕 不过日版原本好像就没字幕应该是没有QQ
红一下 DQXI 伊苏8 都觉得不差 也都是年度得奖游戏你说近代只有P5 我不认同
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:32:00你就锁定近的,同伴就拉过来啦锁定远的除非拿枪也打不到
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:33:00你一定没有遇过只有1大鸟 大鸟飞来飞去你只能锁1只的情况
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-06 14:33:00
很少看到有战斗后语音有加字幕的,大多都没
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:33:00不过NPC走位和连技很聪明,不用太烦恼
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:34:00所以结论... 还是要收刀(摊手
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:34:00而且我也说同伴基本上不用管,先决定杀哪只比较重要不用收啊,走过去就好,收刀一般落跑才会用战斗区域就那么大,一般也不用去收刀跑
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:35:00如果怪被宅虎拖着乱跑 想把怪拖回定位就是只能收到阿...
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 14:35:00我就是在三章那边踩胃酸到死才问的,都已经到七章印象还是很深
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:36:00如果很聪明的话 去第三章走走看胃酸大道就知道了中间一条路 大家就是偏偏爱走在胃酸上XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:36:00这系列团战就看你想打谁,R锁好后左键叫人真的被奇袭到敌人方位搞不清楚,看你要先爆眼前的,还是落跑战斗策略1和2都差不多
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:38:00人家就不是问开扁阿 是在问走位跟想拉队友至定位...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:38:00胃酸那个菁英不难吧,石头丢出来打就好我对下面那位夫人比较有兴趣(?)
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 14:39:00明明一代就可以集中到自己身边,二代不能就觉得有点怪
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:40:00人家问集合而已啊XD,而且重点是让坦吸怪混战难在坦不见得每只都吸得到
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 14:40:00还以为是我教学没看到
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:41:00因为这代变集中攻击了,其实意思一样
作者: kamener 2017-12-06 14:41:00
无脑玩家其实你们比较适合玩FF13吧
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 14:42:00差很多吧,一代可以集中一个敌人,集中到自己身边之类的
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2017-12-06 14:43:00DQ11就很中规中矩阿 优点是令人安心 缺点就是要突破别来 XD
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 14:43:00楼上不要引战吧...
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2017-12-06 14:44:00少就是多的概念 应该说是游戏着重的方向不同 DQ明显是轻型
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2017-12-06 14:45:00楼上还有人提到异域... 那也太久远了吧?不能相提并论啦
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 14:47:00骂人无脑也太过份
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:48:00我没玩到后面不知道,看后面有没有开放吧目前我是用集中攻击来集合
作者:
wxi (wxi)
2017-12-06 15:14:00借串问,剧院模式是全破解锁吗 不小心把剧情按掉没看到想重看QQ
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-06 15:15:00有看过就开了,回主画面就可以重看
作者:
tkdmaf (皮皮快跑)
2017-12-06 15:15:00回到标题的最后一个就是剧院了,可以看“目前进度”前的
作者: kamener 2017-12-06 15:22:00
抱歉,没注意讲喜欢无脑玩的玩家是人身攻击
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-06 15:23:00群里每个人都在抱怨地图,我自己游戏还没拿到挫低蛋...记得Xbx没有那么容易死+迷路
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-06 15:30:00应该说有问题的是地图接口而不是场景本身。对我来说比较
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 15:30:00游戏其实鼓励不开地图就是了场景没问题啊,造景还是一流XD
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 15:31:00死我是觉得还好,很多时候绕点路或冲一下就过去了,迷路是真的没办法,ui比XBX还糟
目前主线容易迷路的点不算多,主要不只地图,任务说明对找路没什么帮助
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 15:32:00说穿了是没快捷键,不然我是能体会他鼓励肉眼去判断
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 15:32:00xb2跟XBX场景都一流,但是地图ui很不清楚
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-06 15:33:00Xbx能飞降低不少难度(c
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 15:33:00主线最容易迷路的地方大概是那个开水坝...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 15:34:00XBX造景更是一绝,这代比较像XB1的半封闭
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 15:34:00能不能飞差距很大啊
作者:
maxpig (...)
2017-12-06 15:42:00啧啧 真是不能讲XB2坏话耶 听听他人意见有这么难吗
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 15:43:00废弃工厂的路有点被怪挡住,我那时想要打怪就顺顺走下去了上面明明一堆人都在讲XB2坏话了吧...那UI不管粉丝还是新人都骂得要死,那都不算坏话啊
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 15:45:00对来一行文就跑的不用认真
あの、很多人骂小地图跟任务NPC的部分,可是我玩到现在第三章觉得还好耶,顶多左类比放大功能很鸡肋,任务NPC满好找的啊?小地图不都有蓝色标记我觉得要算最大缺点的部分是没有说明书,连电子版说明书都没有,游戏教学又是跟着主线循序渐进的,一开始系统东锁西锁,我到现在还搞不太懂战斗怎么打,看到可以按按钮就按下去了,相比之下XB1的教学就满简单明了的
作者: mark10539 2017-12-06 15:54:00
没说明书就算了 游戏内也没有选单可以叫出来重看 不小心按掉教学 后面好长一阵子才搞懂战斗系统
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 15:59:00monolith真的该好好设计教学模式,想当年一代我打第一支boss黑脸打了30分钟还打不赢(正确打1min赢)在教学流程 让玩家"不用XXX招"就打不赢也是很有意义的然后也要告诉玩家为啥失败 萨尔达就作很好
黑脸... 当年剧情对话按太快也是不会打 很痛苦Monolith做内容实力不错,但不太会雕使用者体验
作者:
maxpig (...)
2017-12-06 16:31:00回楼主: 是啊 我也觉得优点多到让缺点都忍了 但每个人认为的缺点未必都一样 没必要在那边互相伤害
刚想到,XB2还有个奇怪的更改,就是地图直接全打亮,不像一代慢慢逛慢慢解锁,害我第二章一直很怀疑自己有没有逛完古拉领w
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 16:35:00至少不用游泳洗地图XD
作者:
zaxwu (阿萨)
2017-12-06 17:02:00进入第五章来看这篇,恩,还是没有JRPG能跟XB2齐头的...
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-12-06 18:03:00雷克斯不用抽 剧情到可使用全部神剑
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 18:04:00不是,如果主角都不给会打很辛苦,我是把固定出的力男给雷克斯用啦而且抽卡好像有向性问题?
作者:
QQnicky (囧rz)
2017-12-06 22:14:00JRpg神作只认FF6 chorono trigger XB2还差一点,但确实是佳作