Re: [讨论] XB2被系统毁了

楼主: tarutaru (台湾囝仔)   2017-12-06 09:19:55
※ 引述《kaizea ()》之铭言:
: 借这串我也想抒发一下
: XB2作为一个任天堂发行独占的JRPG
: 加上有中文,我是还满期待的
: 不过我现在的感想是
: 任天堂自己可能忙着发行各国NS,还有一些本地化
: 忙到完全没有对这款游戏做任何品管
: 导致XB2的品质真的很烂
: 我不谈剧情人设这些青菜萝卜各有喜好的东西
: 直接讲一下我从期待慢慢崩溃的缺点
先讲结论,如果你这样就崩溃
建议快把游戏卖掉,这游戏不适合你
: 1.敌人的警觉性
: 这我在救妮雅那区真的崩溃
: 两个小鬼头跟一个大正妹穿着也不低调
: 居然在军事重区说来就来说走就走
: 撇除那些在单人通行的地区巡逻的敌人
: 一堆士兵根本瞎了
: 有个类似控制室的地区
: 我走进去绕一圈,十几个士兵完全没反应??
: 我在厨房外打起来了,一堆人还是顾著吃饭??
: 这边也算了,JRPG这种设定其实也算正常
: 就当作是平衡关卡难度故意的
: 因为士兵跑进小房间内,同伴卡在门口我只好"隔墙"砍人
: 这也算了,JRPG总是有很多这种不合理的设定
: 除了笑笑的我能怎么办
: 到后面有个羁绊对话的点
: 一群人嘻嘻哈哈的说完话后
: 刚刚杀掉的两名士兵居然直接重生在旁边??
: 然后直接进入战斗
: 这...敌人重生的写法出问题了吧!!
: 然后接了个支线
: 说要进刚刚那个军营关水
: 靠杯这边真的让我情不自禁地骂脏话
: 门口两个站冈的不理我也不警告我
: 毫无反应就只是两个NPC,也不是敌对的
: 进了大门,绕过一个带狗巡逻的士兵
: 旁边三四个人当作没看到这群人
: 好大一群人,
: 有一个全身蓝色的男孩背后揹著一只小龙
: 跟一个全身红色超级大胸部的女孩
: 跟着白色老虎的黄衣女孩
: 一对怎么看都很诡异的女仆与主人
: 就这样走进去
: 关掉废水排放装置
: 然后走出来
: 没有特意闪避
: 没有发生一场战斗
: 一个军事重地的重要开关就被关掉了
: 离开时站冈的两位士兵似乎还对我说谢谢光临
: 这敌人警觉设定绝对有问题吧!!
: 这种免洗网游等级的诡调设定发生在任天堂发行的游戏到底发生什么事了
你知道你玩的是RPG游戏不是ACT吗?
我还第一次看到有人嫌RPG敌人都不找玩家的
你喜欢一拥而上的感觉可以选择无双游戏
不管你多强敌人看到你一定马上进行攻击
: 2.唉,转蛋
: 这不是要嫌弃转蛋这么简单而已
: 不过就是转蛋嘛
: 又不是没看过反正不花真钱
: 挺有趣的不是吗?
: 有趣个屁!
: 招第一只
: 出来一个体技好像很炫丽的女(?)剑客
: 很无聊的人设
: 没关系反正是一星角嘛
: 招第二只
: 疑?这么黑脸居然出现重复的?
: 疑?不是捏,拿的武器不一样喔
: 靠!!!一样的人设只是武器不一样
: 你跟我说是不同剑神??
: 免洗手游都没这么混
: 你至少手还是脚弄些异色阿
: 招第三,第四只....第五只...
: 算了...真的算了
: 不能跳过的动画...神烦
: 一堆长得一模一样的不一样人物...无奈
动画可跳过
你可以批太多大众脸
但武器属性完全不一样
而且都叫转蛋了,你怎么会期待5星角色连发???
没有另外叫你课金转蛋已经不错了
: 3.诡异的地图UI
: 解到第三章尾段
: 对这地图UI真的觉得废到笑
: 真的是打出生以来看过最废的放大地图
: 毫无用处的放大地图(单纯就是放大小地图而已没功能也不实用)
: 烦人的按键配置
: 这么常用的功能放在香菇头到底是...
: 算了,看一下"大"地图,也许对制作组来说
: 这功能并不常用
: 再看一下十字键配置的东西
: 真的很无奈也很好笑
地图UI的确不怎么样
: 4.无奈的地图UI搭配诡异的任务提示点
: 任务提示点就一个方向
: 而且还很不准
: 明明把镜头对准让任务提示显示在正中间
: 走到附近才发现任务点在旁边左右90度
: 开地图看也看不到任务点
: 除非你离它超近才能开大地图看到点
: 但是开传送地图却又很好心的显示出来
: 所以制作组是故意把小地图跟大地图做的这么废?
自己可以找呀,都有提示在哪里了
还是需要给你一键移动到定点的功能?
: 5.无感又无聊的支线任务
: 开选单才能换追踪任务
: 这真的很让人烦躁
: 支线任务的精彩度也很低
: 很无趣,很拖节奏
: 不过解支线可以增加城市发展
: 买东西会变便宜喔
: 好吧..很OLG
: 谢谢你喔...欧巴马
都叫支线了,没人强迫你一定要解
而且城市发展用交易或买东西也能增加
: 6.敌人的乱入
: 这是压垮我的最后一根稻草
: 一开始觉得挺不错的设定
: 让战斗时多了一分不确定因素
: 可是玩到现在
: 真的觉得这系统很没节操
: 第一次我在原野上挑战一只稀有怪
: 刚开打还算顺利
: 富有挑战性,又可以测试自己实力
: 打着打着就不对
: 多了一只巨鸟
: 好没关系
: 更有挑战了
: 我得更专心一点
: 打着打着又不对了
: 什么时候乱入了四个人形怪
: 这是友方NPC?
: 好喔,是很奇怪带着剑神的8+9来乱而已
: 没关系
: 稀有怪要死了
: 我可以的
: 等一下绝对会很有成就感!
: 才怪...
: 不算稀有怪本身的话
: 这场战斗到最后乱入了10个以上的小怪
: 在我被乱剑打死没捡到稀有怪掉落物的情况下结束了
这也是我最想吐你的一个点
都知道要打精英了附近可以先看一下地型
小怪先清清再上,直接上了拉到怪又嫌怪
来太多,你第一点不是才抱怨怪都不找你
,来一堆又开始嫌被围殴到死让你捡不到东西
所以到底想不想怪理你呀????
: 6.鬼混摸鱼的素材
: 伴随着之前捡悬崖边素材摔死跟这次打完怪没收获的无奈
: 让我开始讨厌这种战利品乱喷会太慢捡还会消失的设定
: 捡素材时居然不另外在旁边显示捡取清单
: 这设定我真猜不透
: FPS又不是很高
: 开宝箱开素材散落一地
: 有些捡到的道具文字都显示在画面外
: 然后打开道具栏
: 一堆素材居然没有一点文字说明
: 就只有稀有度跟种类之分
: 有人可以跟我说还有哪款JRPG如此偷懒吗
: 素材点配置也莫名其妙
: 石头挖出木头
: 树木挖出石头
: 草皮挖出鱼
: 跟MHXX交互著玩的我
: 真的觉得这游戏的采集让我很不自在
采集没清单的确该骂
东西一多我也常常会不知道自己捡了什么东西
: 7.剩下一些还算可以接受的小缺点
: .战斗时的语音太吵而且没有字幕
战斗画面很乱你还有时间可以去看字幕
而且…语音音量可以调整好吗
: .一堆虚设上锁的门

: .多到反感的过场动画彻底打乱节奏

: .诡异的选单UI
: .日夜流动过快

: .一些支线强迫你去特定旅店睡一觉

: .TIGERTIGER
: .奇怪的道具袋设定
: .要花钱的游戏说明
对呀,好奇怪,说明居然要花钱买
但…
你知道有个东西叫S/L大法吗?
:
作者: panzerbug (虫子)   2017-12-06 09:22:00
中肯
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 09:23:00
如果连过场都没耐心玩这个游戏到底要玩什么…
作者: stussy (三重福山雅治)   2017-12-06 09:23:00
推这篇 如果一片游戏只得看吐槽点而无法享受 那还是卖了吧
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-12-06 09:23:00
竟然抱怨动画太多...明明剧情演出是XB2的卖点之一
作者: stussy (三重福山雅治)   2017-12-06 09:24:00
我常常按暂停后可能WC或接电话回来 不小心按到A跳过..
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-12-06 09:24:00
我也觉得日夜流动过快这点也能嫌超莫名XD...不是都能自
作者: WEYNI (幼稚园~~小班.. )   2017-12-06 09:24:00
那玩奥德赛他应该会崩溃 月亮超难找
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-12-06 09:24:00
就不爱jrpg但跟风玩家啊,结案了
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-12-06 09:25:00
好多款有时间设定的,你就得把人物摆在那站到它变晚上..
作者: yangwen5301 (大番薯)   2017-12-06 09:26:00
也不能这样说,现在这种形式的RPG已经少之又少了,很多都收敛到像是地平线那种游玩模式去。XB2玩起来根本就锁定制线上游戏坦补打。另外地图我个人感觉比较像POE。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 09:26:00
神作没地方好黑只能挑骨头,要体谅优点也要黑到变缺点ww我觉得顶多地图有问题,画面转蛋有争议而已
作者: yangwen5301 (大番薯)   2017-12-06 09:31:00
地图其实还好,进传送选单还会显示当前任务的位置,L3点半透明大萤幕地图如果POE玩习惯的话就还好但是如果玩家之前玩的游戏是地上有线或是自动寻路的大概会崩溃
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 09:34:00
地图老实说我也是觉得习惯还好,skip没有直接切到玩家所在功能比较麻烦而已
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 09:37:00
转蛋可以跳? 后面出现动画可以跳知道 但前面闪人影的召唤动画能跳? 要转蛋就开个10连抽功能吧 99抽可以抽3小时
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 09:38:00
他转蛋本来就不是设计这样给刷的不过Skip之后有机会更新吧,除非前面那段是读取就没办法
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-12-06 09:41:00
地图我记得刚开始系统提示还会说,对自己有自信可以把小地图关掉挑战...玩了一会后感想是,那小地图有开没开根本一样www开了也近乎没用
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 09:42:00
那句感觉就是官方吐槽地图很烂啊
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 09:43:00
应该不是读取 memory leak读取变慢都能在1-2秒内读完了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 09:45:00
等更新加个10连抽保底自选(x
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2017-12-06 09:46:00
本来想跟风玩个的 但这串让我有点消火 会因为地图烂很常迷路吗? 奥德赛我觉得地图蛮棒 但本人路痴 偶尔还是会小小的鬼打墙 要是没地图不知道会花多少时间找路
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 09:47:00
看你愿不愿意稍微迷个路囉我也是重度路痴玩时之笛都会迷路其实扣掉一些高低差任务指引还是蛮管用的
作者: rainwar (dialu)   2017-12-06 09:49:00
kuku 大。我昨晚试能不能解放神剑发现可以欸
作者: panzerbug (虫子)   2017-12-06 09:49:00
奥德赛迷路?你确定不是反串吧?
作者: rainwar (dialu)   2017-12-06 09:50:00
还是你说不能解的是六星的
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-12-06 09:51:00
可能我进度还太早了,迷路是不常,而是从地图上找不到那个地方该怎么去...
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 09:53:00
稀有神剑可以解放? 那我晚上回去马上解XD我是因为神剑数目前刚刚好所以都没解 是朋友说R卡不能解
作者: rainwar (dialu)   2017-12-06 09:55:00
我猜是指原本专属的吧。专属我没试不清楚
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2017-12-06 09:56:00
我觉得我奥德赛不算迷路啦 就真的只是小小的鬼打墙而已
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 09:56:00
其实地图很好读,只是要拿大地图对比较麻烦
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2017-12-06 09:57:00
开关个几次小地图一分钟内可以解决的小状况而已
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 09:57:00
当然高低差还是要想办法爬
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 09:58:00
大地图不能移动 要找目标结果还是要开传送地图 这很妙XD
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-06 09:58:00
六七章主线玩完还能说地图只是还好也是很厉害啦 XB诺彭村庄可以分这么多层清清楚楚 XB2就是坨屎尤其第七章
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:03:00
↑这个真的很妙 时下UI很少完全不做选项记忆的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:08:00
因为那是跳点地图,不是拿来查的XB缺点刚好相反,要跳点还要慢慢回上一层XD
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:09:00
但是打素材也好解任务也罢 同大陆跳点的频率压倒高吧
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-12-06 10:10:00
悲剧就悲剧在看地图反而是跳点地图比较清楚呀,左类比按下去那地图放大法真的让我傻眼www
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:11:00
前期是这样,后期反而是异地跳比较多
作者: mark10539   2017-12-06 10:11:00
觉得十字键放说明有够没用的 放个快捷地图也好阿 或是任务选单也行
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:12:00
不依赖地图大概又是高桥恶趣味吧XD
作者: niko0202 (Niko)   2017-12-06 10:13:00
不用找传送点 开迷雾…给方便 还被嫌传送要层层开地图…没有自动寻路 打怪练级 这太粪了啦……阿 不是手游
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:14:00
其实有点怀念XB的地图迷雾......
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 10:15:00
问题是传送地图上面的标示也是玩家探路探出来的阿XD探出来的结果 正常地图上却很难查询 当然只好用传送地图
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-06 10:16:00
最好是有地图不是拿来查这种事 都给你分类开关选项了就是要让你查地点 但是UI设计太烂你跟本没办法分辨目的地跟自身位置的关系 尤其主线目的地在下层还没去过你人在上层根本不知道往哪走
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 10:16:00
而且素材只有名称 没有道具说明 就算任务要人去找 也很难找起 如果不给提示 至少给个图舰吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:16:00
路标本来就是要自己找,这代只是拔掉迷雾而已
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 10:17:00
就跟轰姆拉喜爱食物那画个杯子 也忘了我到底给她喝过啥XD
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:19:00
那个要记啊! 老婆喜欢的茶种类可以不记吗!!
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 10:19:00
所以白虎喜欢玩什么游戏(?
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:20:00
不过前两作都有的集物册为什么要拔掉我也不懂
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:20:00
就是拿来查的地图不好用,才用跳点的啊XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 10:21:00
可是支线要蒐集的东西没变少阿 反而打怪或菁英的任务变少我反倒觉得是成本或时间不够他们去作素材图和内容介绍(?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:22:00
塞东西那个本来就是TRY的,反正最差就上网找
作者: bestadi (ADi)   2017-12-06 10:23:00
菁英怪任务绑八重切身上 她羁绊环全是杀菁英怪
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-06 10:23:00
就查不到了哪会知道要传哪 这代传点又不是密密麻麻
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:24:00
这代素材量比较大的原因吧,很多合成交易改素材了
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:24:00
抽不到八重切 (死)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:25:00
反正地图没几层,手动点进去就好日后看要不要快捷键设定位吧日后更新
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-06 10:26:00
XB的更新……慢慢等吧……
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:27:00
MONO有些地方的UI不好用也不是一两天的事了XD
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-06 10:28:00
那是因为他们把快十层的地图切成三份命名为上中下层没几层w
作者: bestadi (ADi)   2017-12-06 10:30:00
八重切环解封要先解佣兵团 环内技能都是杀菁英怪拿
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:31:00
分层设计就是要你好切啊
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:32:00
这次地图设计我觉得本身是优秀的,不输XBX,只是UI的不便可能有过之而无不及......当然XB那个从脚爬到头顶远眺对面的体验无法超越
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:34:00
主要是操作快捷键太少,像某楼板友说的,说明改成快捷会好很多
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-12-06 10:35:00
那个说明真的...游戏里会看它几次?竟然摆快捷键www
作者: bestadi (ADi)   2017-12-06 10:35:00
XB2场景满分阿 玩到后面以为自己在玩动作游戏 www
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:38:00
MONO一直有做ACT野心,XB2引擎我觉得可以挑战了XD
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-12-06 11:03:00
说真的RPG迷路不是醍醐味吗..只能说时代真的在变
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-06 11:07:00
可能是已经习惯跟着指标走了吧,XB2很多地方只显示直线距离和高度,但可能要绕路所以要自己找路过去。有些任务甚至没有指标必须由文字来推敲地点位置
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-12-06 11:10:00
一本道多不代表每个游戏都要这样啊..
作者: deray (Deray)   2017-12-06 11:19:00
用S/L大法看游戏说明?
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-12-06 11:24:00
不,XB2的地图就是,任务说明少的可怜又模糊直接目视看不出来往哪走或是上下层视角很难乔开地图看不出来自己跟目的地在地图的哪个部分最后走到了跟你说你地图技能不够过不去
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-06 12:03:00
任务说明少我觉得跟NPC的对话就要丰富来补偿
作者: Yanpos (公子团)   2017-12-06 13:03:00
不简单
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-06 13:14:00
最喜欢的茶有直接写名字啊
作者: crisis7287 (宁静致远)   2017-12-06 13:56:00
罗盘有箭头指引目标在你的上方或下方 比XBX贴心
作者: f124 (....)   2017-12-06 14:58:00
XBX直接放导引球带路 贴心多了...
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-06 15:16:00
XBX引导球会乱绕,有时候直接飞过去的地方却会绕一大圈
作者: ericsyyang (小唯)   2017-12-06 15:58:00
中肯
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-06 17:44:00
Xbx是能飞就不用想太多(x)

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