※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: 玩到现在比较让我介意的是
: 后面品质明明不错
: 为啥古拉区可以做得那么烂....
: 搞人的多层住宅区 空旷无聊的大草原 过场都很冷场..
: 前面因为是当教学所以弃疗了吗....
: 我觉得把第二章砍掉应该可以加5分
附议说一点个人对场景的抱怨,以下可能有些微地图雷
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我在发售前最期待的就是制作组在访谈中、还有媒体评论都有提到的
“场景的生命感”(就是地图盖在巨神兽背上这件事)
实际体验过觉得还是输XB太多
XB的感动在于穿过蜿蜒小径后爬到巨神膝盖(还是大腿?)上第一次柳暗花明
远远见到对面的机神发出萤光,往上看见巍峨的巨神上半身
翻山越岭大半天后爬到巨神背上(还是肩膀?)往下看当初所在的巨神脚变成小小一截
在巨剑遗迹上感受的到两神对峙的气势,剧情之后一跌下去发现跌到断手上,
就连一截断手也是一处天地
这种“从脚爬到头”一气呵成的地图设计的真的是前无古人后无来者,
完美的把巨神的身体跟地图构造结合在一起
就算是马赛克画面也一样感受得到那种透过地图结构传达给玩家的巨大感
相反的,虽然XB2一口气从两只巨神增加到好几只巨神兽
每只巨神兽的规模却因此缩小而感觉不到那种巨大感
从尾到头一下子就走完了,没什么旅行的感觉
虽然单看地图本身是很漂亮,但是却没什么“身处生物背上”的说服力
而且像因维迪亚这种在体内建国的还可以看到一些生物组织等等
像古拉跟帝国这些根本看不出来当下站的地方是神兽的哪个部位
只有在远景加个大头了事(还没办法爬到头上)
另外最诡异的一点是,明明卖点是巨大的神兽,
但巨神兽全貌出场的机会却很少,
我玩到第六章,有全身印象的只有飞在天上的教皇厅而已
其他几只步行的根本看不出来长什么样子
还有个重点是世界的(辽阔感)没抓出来,
不管在哪只神兽上都只看的到世界树,看不出巨神兽的相对位置
像上面讲的XB可以从巨神身上远远的看到机神,XB2就不行
再加上剧情旅行时都只有船内过场然后就直接到目的地了
导致容易有种世界很小的错觉
打个比方,如果进帝国时从飞船开始拉个空拍远景照到整个云海
然后看见远方有个高耸的巨人缓缓的步行在云海中
随着飞船渐渐驶进港,巨大的上半身渐渐把整个天空都遮住……
之类的,不是很震撼吗
明明一堆巨大生物,远镜头却给的很吝啬,真是搞不懂
结论:
1.从XB透过多张地图建构出两个巨大的巨神,
变成分散在各个巨神兽上,体感规模反而变小
2.巨神兽描写不足,除了看远方的大头感觉不出自己在生物身上
3.巨神兽各自为政,没有成功构筑出一个巨大的云海世界
当然只论单张地图还是很漂亮,只是没能延续XB的震撼有点可惜
还是我XB的回忆补正破天了?有没有人有不同看法?