Re: [讨论] XB2被系统毁了

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 22:44:14
※ 引述《e04su3no (钢铁毛毛虫)》之铭言:
: 标题打的很重
: 因为我觉得这是款好游戏
: 但却被一些神奇.诡异.无法理解的系统设计严重拖累,这些设计完全是可以避免的,但可能因为制作组的恶趣味和不够细心,搞的我玩的很怒
: 最常被提的地图UI智障至极,这游戏地图广阔还分上下好几层,结果天杀的小地图完全看不出自己到底在哪,而且小地图几乎没有标示,商店NPC.打捞点在哪完全看不到,为了找个人绕好几分钟找路常有的事,想看详细地图还要切进主选单按好几个键才能看到目前的详细地图,然后还是无法标记,非当前任务的目标只能盲目寻找,不然就是不断按好几个键去看详细地图,这是个2017年的游戏,到底是如何做出这种智障地图,一键叫出目前地图很难吗?制作组到底有没有试玩过
: 第二个,完全整人的敌人分布,5等跟40等的怪放在一起,天杀的还是主动怪索敌范围还超大,我知道这是前作就有的特色,但这完全是在整人,地图做那么大那么漂亮,配上优美的音乐想要探索这个世界,然后音乐一转就死了,连逃跑都不用想直接秒杀,这很好玩?很有趣?我完全笑不出来
: 第三个,完全没必要的转蛋,神剑几乎能说是这游戏的核心,然后取得全靠RNG,单机游戏到底搞转蛋干嘛?转蛋就算了转出来的神剑还绑人,想要的神剑在别的脚色转出来根本无言,虽然能转移但道具又十分稀少
: 尤其是前两个缺点无时无刻都在展现他们的存在,每分每秒都在破坏游戏体验,而且这些问题完全是可以避免的,好好一个游戏作成这样实在很可惜,2.3点我不期望会改了,但拜托地图UI优化赶快放出来吧
:
作者: mauryjoech (毛利)   2017-12-05 22:45:00
因为第一章地图是大草原根本是定番, 多层地图结构其实也是系列特色了
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-05 22:46:00
讲到combo,我觉得必杀combo路线有点少,蛮可惜的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 22:46:00
原来不是只有我觉得第二章过场怪怪的不过那个甩鞭有够帅
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-05 22:48:00
我黑魂1.3血源全破就是了 我觉得敌人配置的恶意和XB2是不同的
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 22:49:00
哪里不同 就一样是初见杀啊 你第二次去就会注意了还是你玩黑魂 血原都不死的
作者: qss05 (minami)   2017-12-05 22:50:00
除了地图比一代还退步,其他倒是还好,转蛋也是乐趣,反正正妻吼姆啦常驻,特殊需求才会换
作者: mauryjoech (毛利)   2017-12-05 22:51:00
其实地图UI做最好的应该是X, 不过X的导航聪明过头了
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 22:51:00
X我撑不过一开始...一直玩到想睡
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-05 22:51:00
黑魂的配置你能反击的 甚至被婊会觉得惊喜 而XB2……我目前是被秒杀居多 顶多撑几下更不用说要打赢对方
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 22:52:00
就跟你说XB2不是动作游戏 你一直张飞打岳飞干嘛...
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 22:52:00
我只玩过黑魂1 所以你初见一开始火龙就直接打死了?
作者: mauryjoech (毛利)   2017-12-05 22:53:00
XB的配置是你远远看到就该知道要闪了
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-05 22:53:00
等级显示可以注意一下。
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-05 22:53:00
当然是被秒 但能摸索出打赢他的方法 XB2等级落差太大根本不用试
作者: scenes   2017-12-05 22:54:00
明明就是一个纯JRPG衍生出来的的XRPG 结果跟黑魂式ARPG比?
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 22:54:00
所以你摸索后马上就打得死那只火龙?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 22:54:00
看到怪就要杀是我的忍道
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-05 22:54:00
这跟是不是动作游戏无关 是设计上根本不给你打赢
作者: mauryjoech (毛利)   2017-12-05 22:54:00
奇怪捏半即时战斗硬要跟动作游戏比...
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 22:54:00
不用顺着他的套路跟他辩啦 重点根本不再那里
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 22:55:00
黑魂分类也通常放在rpg吧
作者: artage (懒得想暱称)   2017-12-05 22:55:00
把ACT跟RPG拿来比根本呵呵
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-05 22:55:00
黑魂1跑一跑墙角直接出现一个怪踹你下崖呢
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 22:55:00
多层建筑XB的诺彭村真的很惊喜,从最顶跳楼超爽,古拉的多层就真的只是楼梯很多而已
作者: scenes   2017-12-05 22:55:00
荒野也是ARPG啊 有人会拿来比吗
作者: f124 (....)   2017-12-05 22:55:00
这系列的传统了 习惯就好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 22:55:00
我也觉得很干,每次boss战都我赢切到剧情就变成节节败退
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-05 22:55:00
是的 但初见杀遇过一次后能思索怎么打赢对方 XB2我能想到的只有逃
作者: scenes   2017-12-05 22:56:00
游戏方式不同 追求的东西也不同 这样也可以比
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 22:56:00
也是可以啊 你练到lv90回来就杀他了(当然还是不能辗
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-05 22:56:00
所以你被干掉一次不会去记大怪的移动路线而是一直过去给他扁?
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 22:57:00
荒野这次跟奥德赛都被归类在动作游戏的样子XD
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-05 22:57:00
套句桐人名言 这就是等级制rpg不合理之处
作者: cash35 (Englishness)   2017-12-05 22:58:00
其实古早的RPG,如FF5,也有地区强怪初见杀的设定啊XD
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 22:58:00
XDD不要阿 不要让我想起桐人那个死样子
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 22:59:00
某人真的很怪,硬要横著走跟怪硬撞再来抱怨打不赢
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 23:00:00
如果去玩世界树系列大概完全玩不下去吧...干你FOE
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-05 23:01:00
把怪等级区分好这游戏会比较不好玩吗?或是大型怪不要那么多也行
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 23:01:00
会比较不好玩
作者: nyodyaswos (九十尾)   2017-12-05 23:01:00
但我也不觉得把怪等级区分好会比较好玩啊
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 23:02:00
我来去C洽问看看好了 我还挺好奇有多少人不能接受
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 23:03:00
一代我记得巨神脚有一个支线要绕过一个boss拿道具还蛮有趣的
作者: scenes   2017-12-05 23:03:00
你应该把他想成 原来XB是这样子的游戏 真特别
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 23:03:00
不会比较不好玩,但就比较没特色,人家就是拿这个当卖点之一,事实上也是大多人都觉得有趣至少不反感
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-05 23:03:00
我也蛮好奇的 但没实际玩过应该不知道有些海巡有多夸张
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 23:04:00
不会啊 还挺多的 我不是列举了吗
作者: scenes   2017-12-05 23:04:00
说真的他这次收敛了 只有第一张地图 不然....
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-05 23:04:00
确实是蛮特别的 也许我在玩一阵子会习惯吧 但我真觉得地图作那么丰富无法逛街很可惜死神不是经验包吗(笑) 而且死神触发没那么简单
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 23:06:00
干wwww明明就可以逛街www整整两串除了你以外的所有玩家
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 23:06:00
那是p5啊 p4我印象是开箱遇到?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 23:06:00
我觉得应该出个喷射背包,古拉我头很痛…
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 23:07:00
古拉真的是很烂的地图 抄XB抄得很失败尤其那个左半边真的是废到笑 这啥一本道ww这样说起来左半边等级分布还挺正常的 还真的是超无聊
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-12-05 23:11:00
第二章到第三章还会迷路,目标根本不在已知地图上,入口又很隐密只有一个特殊方向
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 23:12:00
第三章是真的有立体性喔,后来会发现腹部有条路直接通到佣兵区他还真的是有个无接缝的的上下层生物构造...
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-05 23:13:00
没任务罗盘 我根本找不到我要去的地方QQ多个世界地图我觉得会好很多 像魔兽那重的
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 23:16:00
有啊 就传送那页...那个才是真正的地图..按左类比那个只是在搞人
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 23:16:00
传送页超清楚,我都看那个
作者: max5105 (没梗)   2017-12-05 23:19:00
大部分高等级怪都能回避,不过古拉有个支线要在白天一座山顶上打怪,刚好在一只翼龙的巡回路线内,每次都被他打死森77
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-05 23:20:00
喔喔 原来看传送 左类比真的....
作者: scenes   2017-12-05 23:22:00
那支翼龙好像白天不理人 晚上就会暴气我是一律避开他视线就是了
作者: beckwon (极地松鼠)   2017-12-05 23:29:00
在XB被春风马搞过一次就有经验啦 超难打的菁英怪还会被超高等级的暴龙经过
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2017-12-05 23:36:00
传送页地图是很清楚没错 但问题就是每次都要X+A键切换超浪费时间....左类比我开过一次后就再也没开过了
作者: simpleclean (million )   2017-12-05 23:44:00
而且按X打开传送页为什么默认页面不是在我们所在图上 还得从最上面开始翻XD
作者: leo75090 (飘)   2017-12-05 23:46:00
玩到现在感觉就古拉怪物分布比较特别而已..
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-12-05 23:48:00
其实本来就没理由怪物还随主角们的等级分布,现实也是不会等你变成猎人后才会在山中遇到熊一开始会虐你的超强怪,未来变强再来报仇也有种爽感(?
作者: gnalen (黑国死士)   2017-12-05 23:59:00
玩到帝国就会知道为什么港口要特地建门档怪物了
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-06 00:02:00
事实上这种回来报仇的东西XB就有了,就是那只变成传统的Lv.81猩猩,多少人在巨神脚被它偷袭打爆累积了一堆怒气之后等终章再回来扁它
作者: maxpig (...)   2017-12-06 00:54:00
大boss到处跑还能接受 路边小怪等级老是跳跃真的很烦
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 03:07:00
稀有Blade之间其实有些能力差距 看到有个人说前期拿到八重切就像砍草一样一路碾过去
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:06:00
我主线第四章换妻(X)之后打怪也像在割草啊 XD...光速连击这天赋真的没有做坏吗 !?
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-06 18:40:00
帝国港口没特别建门帝都就灭了吧XDD

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