Re: [讨论] XB2被系统毁了

楼主: slidr (风痕)   2017-12-06 00:06:35
※ 引述《e04su3no (钢铁毛毛虫)》之铭言:
: 标题打的很重
: 因为我觉得这是款好游戏
: 但却被一些神奇.诡异.无法理解的系统设计严重拖累,这些设计完全是可以避免的,但

: 最常被提的地图UI智障至极,这游戏地图广阔还分上下好几层,结果天杀的小地图完全

: 第二个,完全整人的敌人分布,5等跟40等的怪放在一起,天杀的还是主动怪索敌范围
还?
: 第三个,完全没必要的转蛋,神剑几乎能说是这游戏的核心,然后取得全靠RNG,单机
游?
: 尤其是前两个缺点无时无刻都在展现他们的存在,每分每秒都在破坏游戏体验,而且这

:
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 00:08:00
被你解释成嘲讽意味... 如果真要嘲讽 可以做动画 漫画 拿玩家要花钱 花时间 被动被迫选择的方式实在不是很聪明
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-06 00:10:00
那个小游戏我也不太爱,但又一定要玩...
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 00:11:00
小游戏按键按太快选错关还没有中断选项 只能玩完或自杀XD
作者: simpleclean (million )   2017-12-06 00:12:00
那个牵绊的环真的很好笑XD有星盘的游戏何其多 随便学一下也比现在这个好用
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-12-06 00:15:00
给人一种程式设计兼任UX的感觉...
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 00:16:00
如果专职是程式设计不会写出教学左上右这种奇葩的设计...那逻辑不简单 没有一致性 程式反而难写
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-06 00:17:00
更闹的是明明前几作都没这个问题,偏偏在这种意想不到的地方自爆
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-06 00:17:00
如果能一键打开当前详细地图该有多好
楼主: slidr (风痕)   2017-12-06 00:19:00
我个人是觉得随机转蛋跟随机打到高等装备意思上差不多,都是机率跟运气,故意有这种方式呈现就是一种讽刺意味。当然加分扣分就看个人了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-06 00:20:00
问题是这装备会绑人 超频给多一点转蛋没什么问题
作者: ogt84your (月工)   2017-12-06 00:21:00
不人性的地方很多 气瓶可以爆买99瓶 蔬菜甜点只能各买10个? 增幅器只能各带5个? 搞到每次去交易所一肚子气然后像交易所贩卖只能一个一个点卖 数量多时很浪费时间
作者: crgc ((゚∀。))   2017-12-06 00:23:00
今年依序玩了p5.ff12.dq11.xb2 前面三个都白金就xb2我玩起来最烦燥
楼主: slidr (风痕)   2017-12-06 00:24:00
说到交易所,如果换的东西只有钱没有道具,点下去之后还没有钱增加的提示。我一开始玩的时候还在困惑到底有没有卖到,这种RPG必备系统也能做成这样实在不简单...
作者: crgc ((゚∀。))   2017-12-06 00:24:00
牵绊环我都用右类比 比上下左右好很多道具还都没有图...都2017年底了 这种大作还这么随便
作者: lonlon9 (lonlon9)   2017-12-06 00:25:00
增幅器只能5个真的很蠢
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 00:29:00
UI是很烂啦…但是我觉得诚意还是比DQ11好太多了
作者: kevingx (KGX)   2017-12-06 00:29:00
小游戏真的很无聊,又要一直重复玩,有够烦
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-06 00:31:00
ff12的大绝 我头好痛
作者: ogt84your (月工)   2017-12-06 00:32:00
让我想到萨尔达的100人测试 如果这比照办理系统真的会被电爆 老任给旗下制作团队太自由不一定是好事 连一般玩家都指的出来的缺点稍微评测一下明明就能改善的东西...开串就说啦 这款除了系统缺失其余没什么好挑剔的但就因为这样 才觉得那么好的游戏给系统拖累实在可惜
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 00:34:00
所以大家都在骂系统缺失(?
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-06 00:35:00
这片100人测试,debug帐单和上市时间会让岩田气到弹回来吧
作者: hinenak (Flaming June)   2017-12-06 00:38:00
增幅器有手段可以增加上限,个人目前是25
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-06 00:50:00
萨尔达的100人是组内自己放下工作去玩的,不是专职测试老任有自己的专门测试游戏Bug的公司,负责看系统是不是有毛病,应该不包含UI是否人性化这点XD
作者: ogt84your (月工)   2017-12-06 00:56:00
对啊 我觉得那样自己人评测说出游戏该改进的点很棒 或许对一款内容那么庞大的游戏三年还是太赶了UI部份让我想到XBX 啊... 头好痛@@
作者: gary886 (天佑日本)   2017-12-06 00:57:00
我也蛮讨厌玩那个小游戏的,难度不低又很花时间
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-06 00:58:00
Mono社毕竟是二厂,和本家的招牌作品地位差太多,老任肯
作者: Chothort (栩栩如笙)   2017-12-06 00:58:00
粪手游有什么好值得嘲讽的
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-06 00:59:00
给这么多资源做就很不错了,然后还会三五不时抓人去支援本家XD
作者: ogt84your (月工)   2017-12-06 01:02:00
来看这次的销量会让高桥服多久劳役XD
作者: bestadi (ADi)   2017-12-06 01:04:00
老任应该只是想面试转蛋绘师与cv而已 XB2给他们机会 www
作者: simpleclean (million )   2017-12-06 01:09:00
说真的绘师各各大牌但很多rare blade他们缴出来的稿画的都比自己推特上的图随便....
作者: hellobinbin (^^)   2017-12-06 03:37:00
以高桥的个性 作转蛋不会是为了嘲讽手游 单纯是因为他喜欢新玩意 XD
作者: cocowing (wing)   2017-12-06 05:02:00
圆环真的傻眼,一开始我还以为只能看最内圈,结果要用LR切换
作者: fly02 (依菲妮雅)   2017-12-06 08:03:00
圆环也可以用右类比查看,类似电脑鼠标的功能
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-06 09:10:00
原来右类比有用
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:00:00
右下有写右类比可以free select XD
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-06 10:08:00
天赋树真的很多人中文化了也不看说明的
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2017-12-06 11:40:00
我比较好奇不是做成抽的玩家会比较喜欢单纯用买的吗?
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 12:07:00
大家对转蛋的不满 重点应该不在入手途径 而是不给转让未知性要素 X 不给转手 X 战斗平衡数值设定 => 不满转蛋

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