Re: [讨论] XB2被系统毁了

楼主: takase (............)   2017-12-06 10:40:46
※ 引述《e04su3no (钢铁毛毛虫)》之铭言:
: 标题打的很重
: 因为我觉得这是款好游戏
: 但却被一些神奇.诡异.无法理解的系统设计严重拖累,这些设计完全是可以避免的,但可能因为制作组的恶趣味和不够细心,搞的我玩的很怒
: 最常被提的地图UI智障至极,这游戏地图广阔还分上下好几层,结果天杀的小地图完全看不出自己到底在哪,而且小地图几乎没有标示,商店NPC.打捞点在哪完全看不到,为了找个人绕好几分钟找路常有的事,想看详细地图还要切进主选单按好几个键才能看到目前的详细地图,然后还是无法标记,非当前任务的目标只能盲目寻找,不然就是不断按好几个键去看详细地图,这是个2017年的游戏,到底是如何做出这种智障地图,一键叫出目前地图很难吗?制作组到底有没有试玩过
: 第二个,完全整人的敌人分布,5等跟40等的怪放在一起,天杀的还是主动怪索敌范围还超大,我知道这是前作就有的特色,但这完全是在整人,地图做那么大那么漂亮,配上优美的音乐想要探索这个世界,然后音乐一转就死了,连逃跑都不用想直接秒杀,这很好玩?很有趣?我完全笑不出来
: 第三个,完全没必要的转蛋,神剑几乎能说是这游戏的核心,然后取得全靠RNG,单机游戏到底搞转蛋干嘛?转蛋就算了转出来的神剑还绑人,想要的神剑在别的脚色转出来根本无言,虽然能转移但道具又十分稀少
: 尤其是前两个缺点无时无刻都在展现他们的存在,每分每秒都在破坏游戏体验,而且这些问题完全是可以避免的,好好一个游戏作成这样实在很可惜,2.3点我不期望会改了,但拜托地图UI优化赶快放出来吧
说毁了是比较重,让人恼羞倒是真的
原作者提的这些缺点,很有时代错误的感觉,说句可能得罪人的话
感觉上是很努力"闭门造车"之下的产物
个人到目前为止最不满意的点
1.UI繁琐没重点,UX层面一些现代游戏该有的基础功能付之阙如
玩到第二章时我就忍不住想吐槽这点
都已经2017年了,居然连个简明的素材分布/对照线索都没弄出来
偏偏游戏不少支线都是要农素材.....
UBI虽然常常被人吐槽公式化,但是该有的都还是会有
恶名昭彰的地图就更不用说了
这部分到底是出了什么问题?
2.支线无聊,比MMO RPG好不了多少.....
3.其他奇奇怪怪的赶工痕迹
:比如说对白字幕跑完,人物嘴型却一直动个不停像锦鲤这种...
满意的点
1.战斗与养成系统很有趣,超乎预期
2.主线演出很不错,符合个人对JRPG大作的期待
3.音乐神
整体而言是瑕不掩瑜,美好的本质藏在一团混乱之下,越玩越有味道
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 10:41:00
支线我觉得一半一半 也有搞笑的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:43:00
支线其实也不用太刻意解,很多素材能边打边拿有的支线会让你发现密境
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-12-06 10:43:00
比较讨厌支线绑佣兵团 超浪费时间...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:44:00
然后会影响村人的状况,这点和上代差不多不过我是觉得每个游戏支线都差不多就是了XD
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-06 10:57:00
还有神剑图鉴比宝可梦红绿的图鉴还简陋……还弄个放大缩小功能看一张2D图到底是???
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-06 10:58:00
推结语,这款就是高级超厚牛排用大火乱烧一通,把臭灰干的部分剃掉才体会得到美味另外超同意楼上,神剑图鉴废到笑,本来还以为有设定还是背景故事可以看的结果就一张图
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 11:42:00
你进度到哪边啊 目前我觉得支线很棒啊这代把农怪的任务都丢到羁绊环去 羁绊环除了主要blade都可以直接用佣兵团去解几乎没有啥打怪任务 这样叫mmo任务?

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