Re: [讨论] XB2被系统毁了

楼主: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-12-06 10:43:10
这一代人设好、剧情虽王道但高潮迭起、战斗上手后爽度超高、探索要素也有趣。
绝对推荐给所有热爱"JRPG"的同好,不玩真的可惜。
看到被板上很多不知道自己在玩"JRPG"的人喷成这样真的很无奈。
虽然这样讲,但身为XB跟XBX都玩过的我,还是有些点让人想吐。
地图什么就不讲了,公认的烂。就吐两点,光这两点就让我很抓狂了
1. 道具的掉法
我可以理解官方想把以往掉宝箱的不合理设定改得合理点,
但...你把道具全部从树上喷到树下,是要人家捡个道具还要顺便跳个楼吗?
好几次都是在高处碰到敌方袭击,想吃个回复瓶也给我喷到楼下,
遇到斜坡更绝望,直接给我滚个千里之外,我都快忙不过来了
还要去捡回复瓶!!!!!疯啦!!!!!我哪来这时间啊!!!!!
还有好几次都看到三星装备,就这样被喷到底下>>>跑下去捡已经不见了
那你还不如换回掉宝箱或点怪物拿道具还比较好。
2. 设计UI的人 真的有下来玩过吗?
又顿又卡、登愣、登愣、登愣、登愣、灯。
每次只是想开个支线任务提示而已,就要经过这一整串烦躁的过程,
我想这不是什么玩家口味被养大,是这接口问题本来就太大。
正常来说这游戏的选单设计,是没必要连ZLZR都得用到才对,
但猛的是这游戏不仅全用上、而且还忘记Switch手把有上下左右键这件事!!!
看个羁绊圆环还要用L跟R才能前后移动看,右类比功能根本好的不学偏学些烂的,
我都已经在用手把玩了,你还给我来个类鼠标操作是哪招啊?
然后就别说那让人暴躁的道具选单了,每进去一次筛选就得重来一次,
我只是想看手边有哪些三星二星一星的配件要卖而已,还得再按一次难按到炸的-,
是不差这一个动作,但Joy-Con的-偏偏就是设计得很烂,难 按 死 了!!!
(话虽这么说 但我还是为了XB2买了Pro手把。)
上面提过了,这游戏优化差到连开选单都不能很顺畅的一直点下去,
你要设计成这样没问题,但至少点击时也该顺畅点吗?
好几次只是想换个地图或什么的,也给我出现"杯杯~"的音效,
杯 个 屁 啊!! 我又不是一直狂点狂按!! 这也反应不过来真的太夸张....
虽然我还是忍过来了,凭着我对这游戏的爱,但拜托赶快改掉,拜托拜托。
3. 掉帧问题
这个初期应该没什么感觉,但到那个都是沙子的王国之后,
你会发现这游戏优化根本来闹的。尤其是掌机模式。
遇到沙尘暴还好,如果遇到空污天气,你打个怪就跟看慢速播放一样。
我之前遇到一次这状况,然后又站在高处(地图可见范围很高那种高度)
那个帧数....我觉得连10都没有吧,说真的优化没做好真的不要硬做这种天气特效,
根本把自己的缺点完全暴露在玩家眼前。
当然就别提掌机模式那精美的分辨率了,大概只比PSV版的无夜国度1好而已吧。
上述也提过了,连选单都能卡顿,我都怀疑我买的Switch是不是有问题了,
还有一次在大地图上走一走就跳出游戏...我什么都没做为什么要这样对我...
我都支持一套限定版了还要我怎样(喂)。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 10:45:00
打击感呢(x
楼主: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-12-06 10:46:00
挺不错的啊XDDDDD
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:46:00
我有因为要捡滚落山坡的转蛋券跳崖身亡过 XDDDDD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 10:47:00
有时候回复瓶真的很闹…
作者: takase (............)   2017-12-06 10:50:00
大回复卡在半空中,然后战斗中不能跳....哭哭
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-06 10:54:00
这款打击感以类wow来说超好欸,连普攻打怪都会后仰,更别说吹飞击退浮空都超有感,打趴一堆跳数字的即时RPG
作者: k4598760 (虚线人生)   2017-12-06 10:55:00
踩得准的话跳崖能拿到XD
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2017-12-06 10:55:00
剧情优战斗爽却被烂UI拖累游戏体验真的令人难过
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:57:00
以前是整个宝箱滚下去啊,风险问题(X)UI亲切地方也不少,像任务单之类
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-06 11:00:00
战斗选对场地很重要的,当然宝箱就是另一问题XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:00:00
不过和XB优缺点比,有点挖东墙补西墙味道我觉得比XBX好用很多了,说明相对好也是个原因
楼主: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-12-06 11:02:00
但我是觉得XB系列选单也没让我满意过一次就是了XDD还有大地图模式时十字键拿去放教学到底是哪个白痴想的,拿来当选单快捷键不是很好吗...宝箱如果没有物理引擎效果的话的确会比较好XDD
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-06 11:10:00
物理引擎都用在诡异的地方了...还有战斗回复瓶都故意越喷越远感觉很整人
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:12:00
高桥作品UI没好过吧XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:13:00
喷落素材跟道具不知道套用物理引擎的用意何在 固定就好了之前还有过靠在墙边 喷出来的道具再上升瞬间似乎没有碰撞定 就这样穿过墙壁消失了...不然就是血瓶卡在一些奇奇怪怪的地方根本吃不到QQ
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:15:00
以前东西比较少没感觉,东西一多缺点就出来
作者: kamener   2017-12-06 11:15:00
妮雅会自动去捡回复瓶,除了刚复活以外,我很少在捡
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-06 11:15:00
直接列清单更好 素材掉落那个字也看不清楚
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 11:15:00
战斗的时候没有平台可以站我都要先拉一下 不然补血瓶都要飞超远
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:16:00
这游戏本来就鼓励你挑地形打啊
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 11:16:00
太远的血瓶治疗师队友也不会检
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:17:00
尼亚很会捡阿 只是喷在上不去下不了的地方一样无解 甚至
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:17:00
走位捡E罐也是乐趣就是了,牺牲攻击时间补血
楼主: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-12-06 11:17:00
然后可怕的是有时候妮雅还会自己跳楼XDDDDDDDDDD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:18:00
卡在石缝中 吸取距离太短了 石缝中都吸不到 真会傻眼
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:18:00
不然大可设计直接补就好
楼主: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-12-06 11:18:00
但这个绝对不是解套的方式 妮雅自己也很常忙不过来
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:19:00
我觉得吸取范围大个1.5~2倍 或喷出瞬间免落地就能吸这样就能解决很多问题了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 11:19:00
另外讨厌的是如果没得选在窄口 とら会直接用战技把怪打飞出去
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:19:00
补血罐本来就不是稳定补血就是,还是要靠妮雅
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 11:19:00
吸取这个不知道是没想到要做还是没时间做 真的该有
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 11:20:00
目的要捡宝的话这个时候就会很囧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:20:00
补血罐和宝物会受地形影响,很明显故意的啊XD就是增加游戏乐趣,和错误地形风险
楼主: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-12-06 11:21:00
真的要解决就是直接拿到物理引擎XDDDDDD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:21:00
当菁英怪掉的饰品卡在奇怪的石缝或穿墙消失就不是乐趣了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 11:21:00
还有一次打一打不小心拖了一堆怪 把小怪情调后才知道王已经被吹到悬崖边挂了 整个囧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:21:00
不然改直接补血和拿道具,反而制作组也轻松
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:22:00
重点不是拿掉 1或0这种极端选择 而是你做了乐趣的要素 配
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:22:00
石缝走一走吸得起来吧,我是没遇过
作者: kirktyler (喀喀泰勒)   2017-12-06 11:23:00
马的在一堆陷阱的地方配一个主动怪,在刚进战斗的时候尼雅跟tora已经被蒸汽喷死了....
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:23:00
我都拉怪到平地才打,你一定没碰过XB宝箱滚下去的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 11:23:00
我是觉得 至少在平路上挂掉的怪 道具给他一个隐形墙不要让他喷到玩家拿不到的地方
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:25:00
这代顶多零钱卡到宝箱而已,饰品够大都马吸得起来
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 11:25:00
有些地图就是单纯的山崖 是要怎么拉到平地(
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:26:00
拉到边边打降低机率,这种的以前就常滚落事故了
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-06 11:26:00
UI太没用心, 游戏本质上是还不错
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 11:26:00
是说伙伴指令好像有点少,只有单一敌人的时候除了收刀逃跑之外是不是没有其他方法让同伴拉怪啊?
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:27:00
要集合伙伴还要收刀跑远才行 收刀有时还会因按键输入问题要连打数次才可能成功XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:28:00
不过菁英物掉宝率很高,最差一般都再洗一次
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-06 11:28:00
拉怪不就丢石头
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 11:29:00
我指的状况是是乱入造成战场位置偏移想拉回来
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:30:00
这个要收刀主角跑掉,同伴会跟着跑
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 11:30:00
之前任务怪打到一半 妮雅不知道为什么跑去打附近的兔子(被动怪) 很莫名其妙 XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:31:00
按键设计本身就有问题了 当战斗中大招要按+时就很天才了那可是传统的PAUSE键耶 按键有这么不够用吗XD
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 11:32:00
(哀怨看向左边十字键)
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-12-06 11:33:00
我真的有一次要pause去按到XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:33:00
按住L十字键上下左右切同伴指令 按住ZR上下左右接必杀技这种按住型再搭配其他按键的做法明明能大幅增加一致性这次手把完全比照一般手把设计 反而凸显XB2按键设定诡异
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 11:35:00
不知道Monolith的UI设计师到底有什么毛病...
作者: tyww2002 (AK)   2017-12-06 11:39:00
掉落物品会到处喷虽然烦但也觉得有趣XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-06 11:43:00
本篇无误,小问题非常多,慢慢磨掉玩家的兴致
作者: greg7575 (顾家)   2017-12-06 11:44:00
二手片会很多。
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-06 12:03:00
这算还好了,有的在树干上开战的没让队友掉下去造船厂那边去爬树找老鹰开战,只能站两个人的宽度队友居然还能浮空输出
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-06 12:12:00
是不是很多人不知道放必杀神剑在跑动画的时候人可以乱跑?这段时间就是给你捡瓶用的
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-06 12:20:00
ui烂是公认的,Xbx xb2两代的地图都比一代立体很多,但还是用一般的2d地图,当然会很难找...
作者: cocowing (wing)   2017-12-06 13:04:00
好玩,UI真的烂
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-06 13:08:00
刚玩完DQ11来玩这个,觉得好累,画面很花俏接口又真的很复杂麻烦
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-12-06 14:41:00
你得熬过三章,习惯之后缺点变优点

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