[心得] NS版 无夜国度2~新月的新娘~ 心得

楼主: tom11725 (奥特斯)   2017-09-27 20:31:56
https://i.imgur.com/EtQX5sv.jpg
先附上人权图
无夜国度2的NS版在台湾电玩店意外的不难买到
可是隔壁因为PS4十月会出中文版的关系所以店家通常不会进现货卖
造成PS4日文版不敢进却进NS版日文版来卖的奇怪现象ww
我没有玩过一代直接玩了二代
会入手这片的原因很大原因其实是支持一下光荣的用心
在第一年日本三厂普遍持观望态度都丢重制作品上来试水温的时候
光荣直接就把新作跨过来一起发让我很欣赏
甚至听说是为了NS版同步发售才让本作延期这么久
加上题材有兴趣就买来支持了
支持归支持,玩完第一轮后还是得来好好的吐一下这片心得
不过最开始我要先提一个跟游戏本身内容没有关系的低级BUG
一般来说连接网络下主机系统
都会在你帐号下纪录曾经游玩过什么游戏与大致游玩时间
玩什么游戏的当下也会对好友显示
可是这片无夜国度2完全没办法纪录任何资讯
甚至也不会显示你正在线上游玩此片
由于NS帐号你要玩游戏中才会显示上线中
所以连续五天只玩这片的话,好友看到你连续五天没上线...
这到底什么鬼BUG,游戏发售第一天的更新档也没修正囧
(我玩过的NS游戏中还有这个BUG的是KOF98)
以下心得多少有雷请斟酌
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一.剧情编排
https://i.imgur.com/nwRgUh4.jpg
https://i.imgur.com/ozIe2WT.jpg
首先我一定要说说本作主角雅尔洁的个性实在是太豪爽了
是个肌肉笨蛋、个性又大而化之积极乐观
自己死了一次之后成为半妖复活后很快就接受了事实
甚至还有后宫轻小说男主角的“耳包”属性在身
屡屡玩弄著青梅竹马的感情
不看那个身材跟性别,直接把主角想成男的相信对本作剧情不会产生任何违和感
https://i.imgur.com/1iS64Gv.jpg
当然这是个人感想,本作的确有着满满的百合元素
因为我日文能力不足加上破关后来只是去补足了剧情说明
就不深谈剧情详细的心得
可是编排上实在有点让我不太满意
主线故事主要围绕在雅尔洁、莉莉雅娜、露恩海德这三位青梅竹马身上
随着进度推进会加入的其他同伴角色就入伙的当下会有剧情
你要深入了解其他角色的故事就得去跑支线剧情才行
也就是说其他角色在主线上跟空气没什么差别...
我还以为正常支线剧情的作用是补足角色的另外一面等等其他东西
怎么你还得特地去跑他们才有故事啊<囧>
而且因为系统与游戏长度的编排
你要看完所有人的支线故事一定得跑两轮以上,有点麻烦
https://i.imgur.com/OW4sCES.jpg
https://i.imgur.com/DSxd0pQ.jpg
更想抱怨的是剧情只要是在外头的任务中
不论普通对话桥段或者过场CG影片
雅尔洁大多时刻是一个人面对那些事件
只有必要时刻才会出现其他伙伴
有种明明跟后宫们喊著一起努力加油
最后却是万人响应一人到场的孤独感...
主线的长度不会很长,加上两条结局的分歧条件
想看完完整的故事还是乖乖的跑支线吧
顺代一提我跑普通难度加上支线尽量有在跑
一轮完成“第二结局”的破关时间大约在23小时左右
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二.优化与流畅度
听说号称是采用了无双系列引擎下去制作的动作游戏
不管是主角的招式按法、地图规划甚至是音乐上
的确是还蛮无双的
但碍于GUST的制作水平不够
打击感跟流畅度整体来说不太及格
最关键的地方就在于打击音效让人听得很无力
这种音效贫弱的问题出现在任何地方
大绝招也不放过...
https://i.imgur.com/drczP90.jpg
https://i.imgur.com/tFMyuFr.jpg
GUST对于NS硬件的掌握程度也还不够到位
敌方怪物量少时FPS还不错
相反只要量多跟特效多或是面对大型BOSS
就会开始掉FPS
明明为了流畅有作一些场景物件数上的取巧
例如很明显远方的细节物件会靠近时才显现
结果还是一样会掉
https://i.imgur.com/oAgLcYo.jpg
https://i.imgur.com/uVyfggl.jpg
而且初期的地图场景贴图的材质低落到不像话
地面跟墙壁等等几乎算是糊成一团
就连PSV版应该也不会这么糊才对吧
所幸贴图问题在后期的几张地图有改善一点
就像是移植后期技术才跟上来一样
希望能多累积些经验,之后的炼金术士新作能更稳些吧
(同样有场景贴图材质低落问题的还有NS版勇斗英雄)
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三.战斗系统
战斗系统方面,由于没玩过一代我也无从比较
主要就是玩家操控主角
旁边是电脑控制的一个人类队友、两个从魔队友可供选择
电脑不会太笨,攻击欲望也相对积极
一般战斗时是可靠的伙伴
可是BOSS战时因为BOSS根本只会针对玩家
伙伴们就被放风筝的情形就容易出现
https://i.imgur.com/GhpntJ0.jpg
https://i.imgur.com/3RCDKNx.jpg
人类队友包含特殊加入条件的前作主角共七人
每位的特性与能力都不相同
而决定好不好用的关键
在于选择该伙伴时专属的双人追击与Lily爆发两种绝招
两个绝招作用都在于大范围清怪
而发动条件简单与否就成为该角色好不好用的因素
https://i.imgur.com/OMnd9d9.jpg
https://i.imgur.com/1leNHLv.jpg
如果双人追击发动条件太难就不好用
因为一场出击可能都发动不到几次
Lily爆发则是有些角色居然是一次只能攻击一个目标
实用性整个就是大输能攻击复数角色的
面对大量的敌人时这点非常吃亏
整体而言玩起来比较用的就是主角两位青梅竹马
https://i.imgur.com/BT9Cf65.jpg
从魔部分
一次能携带两只从魔伙伴,有各自的能力
也会在地图攻略中找到新的从魔
这个从魔系统烦躁的地方就来了
地图上会有需要特定从魔能力才能开启的道路空间
一张图共有四种封闭的道路需要四种从魔去解放
虽然那些都不是主线剧情必经的地点
可是为了开启宝箱拿道具甚至解放新的从魔
你还是得要带着那几只特定的魔物出去
所以到一个新地图的攻略就会变成
你先带着其中两只有解放道路能力的从魔出去
等地图跑完再回头带另外两种从魔去解完
是没有多麻烦,但被限制住就是蛮烦躁的
https://i.imgur.com/NkVWalb.jpg
从魔能力最特别的就是能够武器化的六只从魔
广范围的三叉戟、长枪
防御优秀的大盾、镜盾
攻击力最高的大剑、水晶剑
比起其他有特殊能力却没几下就用光MP的从魔
能够武器化的比较好用
三叉戟、长枪能力总体最优秀
盾则对BOSS防御攻击有用
大剑类攻击速度太慢实在垃圾
所以打王时会尽量带三叉戟跟盾上场
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四.游戏流程
过完序章之后,游戏的流程会大致底定
确认任务或者支线地点与目标,选择地图后进入
因为主角剧情设定因素而一次的出击有时间限制
如果时间到还没回到基地则会强制遣返
会有些奖励拿不到
时间会随着等级提升而增加,会越来越够用
出击完后就得睡觉换日才能再次出击
https://i.imgur.com/f3a86kC.jpg
一个章节内的出击次数也有限制
睡觉一次就会让月亮暗一层
等到月亮完全被吞噬就直接游戏结束
这点迫使玩家会找寻出击一次最有效率的处理方式
例如说一个章节先把主线与新地图探索到一定程度
再看剩下几天可以拿去利用解角色支线
最后剩一两天再回头解主线
而支线任务进行如果可以是同一个地图可以解完的
则以那几个支线为优先解
不能够自由的探索是麻烦的地方
所幸后期章节能利用的天数会比较多
有相对充裕的时间去解支线
而有些其他心得说到打BOSS的时间是探索完剩下的时间
我觉得这点就于第一轮来说都还好
因为游戏难度并不高,所以BOSS战花不了多久时间
地图上准备能让你顺移回基地的点也准备很多
打大BOSS前也会询问要不要进击
想有足够的时间与准备打BOSS大不了回去一趟再来
虽然我有一次想说不要浪费出击次数而直接用剩下最后3分钟打BOSS
差点时间到打不赢好险最后压线成功XD
https://i.imgur.com/GicdIKw.jpg
官方已经公告10月的更新
会把第二轮的出击次数限制还有BOSS战的时间限制拿掉
真是德政啊
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五.内容份量
终于说到份量部分,话说的重一点
这款游戏感觉不到延期好几个月的意义
https://i.imgur.com/tT4ZvEF.jpg
地图配合章节总共就少少的七张,一张图的范围也没有很大
重复利用性又很高,尤其是在解支线的时候会感觉很深
支线任务的内容也都大同小异
大多都是去那里打几只这种程度
小怪的种类数量是还可以
但宣传特地说到玩家要面对的大型妖魔
不算最终BOSS,就少少共四只
其中有一只到底算不算我还很怀疑
还有两只在其中两个章节都被重复利用一次过
让人觉得很偷懒
我也很不喜欢打那些大只的BOSS
因为打他们游戏视角都会被那些鬼畜移动搞的一团乱...
基本上游戏时间都是用解角色的支线任务去堆起来的
第一轮什么都不管直接冲主线的话可能12小时可以破关吧
看来后续一些内容增加要靠那些DLC补完了
听说会有新地图跟新BOSS
总之如果游戏早早就完成,延期是真的为了同时发售NS版而延
那你多延出来这几个月搞移植优化这块
做得却不够及格,那延期到底意义何在
只让我觉得GUST这群工程师的能力实在是不行啊囧
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总结
1.
角色支线故事要另外去进行
没有与本篇剧情融合再一起很可惜
导致剧情除了到终盘外都较为单调
2.
不及格的优化导致帧数不稳、场景材质差劲
游戏体验因而不佳
3.
战斗系统尚可,但伙伴实用度差距大
从魔的选择建立在地图攻略上而有所限制
这点很麻烦
4.
出击时间与次数有所限制
游玩时很绑手绑脚
之后的更新会在第二轮时拿掉次数限制
5.
地图与BOSS数量等可游玩内容偏少
需要靠之后的DLC补完
6.
虽然讲了很多缺点
但这款的卖点就是在人设、百合、剧情等身上
能中意那些点,相信还是能玩的愉快
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-27 20:40:00
无夜3搭载柔软引击这样??
作者: Joshiki727 (xUranus)   2017-09-27 20:53:00
gust如果人手不足、光荣真应该让他们拉长发片间隔……现在这样整体的品质根本无法提升、优化也做不到位
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2017-09-27 21:01:00
好贴心的设计 这样大家就不知道你在玩ㄋㄟㄋㄟGAME了
作者: eedc66   2017-09-27 21:05:00
NS根本没好友,完全不受影响呢!
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-27 21:19:00
其实我觉得这样很好,所有奶子游戏都该学习
作者: ramo06 (哼...男朋友算什么)   2017-09-27 22:31:00
我也不喜欢让人家知道我在玩游戏
作者: rayster (我是脏狼)   2017-09-27 22:48:00
奶子(被警察带走
作者: qasew   2017-09-27 22:56:00
好贴心XD
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-09-27 23:34:00
NS的DQH问题是FPS真的超不稳 怪多点就超顿
作者: YOLULIN1985   2017-09-28 00:06:00
打击感是一代就有的问题,看来二代直接不管了
作者: daniel32333 (阿轩)   2017-09-28 13:04:00
最后几行,DQH1也有这个bug

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